ORBIS 2 - [37]

Шрифт
Интервал

— Да я это, того, запаниковал.

— Лошара! — почти сплюнул Слип и покрутил шеей, звонко похрустев позвонками, после чего повернулся ко мне. — Твои в центр идут?

— Да.

— Значит там и встретимся, шансы будут, если не затупим, и время терять не надо, вампы в город уже вышли.

— Их нет, они бегут из города, — сказал я, словно имею на руках доказательства. — У нас в нанимателях тот, кого они сильно побаиваются.

— И тем не менее. Надо идти, в центре Неписей как дерьма в сортире — по ноздри, а нас как это не прискорбно — намного меньше, если не двукратно. Да еще и игроки, что весь день в школу и на работу ходили, сейчас злые, наверно, и жестокие.

С главной улицы раздались громкие хлопки, пара взрывов и снова заиграла назойливая мелодия, от которой зубы заболели. Я скривился, а Слип просто рукой махнул, мол, «Давай за мной», и первый прошел между двух домиков. Крутить носом смысла не было, поэтому я пошел следом, перебираясь через нагромождения бочек, мусорных контейнеров и прочего хлама, что был вытащен в этот проулок неизвестно когда. Крысы под ногами пищали, а временами и где-то кошки орали — город терял свое качество жизни прямо на глазах. Но нам троим сейчас было не до этого.

Следующая улочка вывела нас к небольшой развилке, как у камня на дороге: Налево пойдешь, тебе там голову оторвут; Направо пойдешь, в дерьмо вляпаешься; прямо пойдешь, еще какая-нибудь гадость случится. Но наш водила, похоже, знал дорогу и легко свернул направо. Уже через метров сто по кривым улочкам, мы нарвались на небольшой отряд — два Непися и игрок-Танк.

Слип едва заметил угрозу своей жизни, ловко подскочил и кувырком ушел мне за спину, одновременно выпуская из руки сноп ярких искр, что должны ослепить врага. И логично же, что если бы он меня предупредил, то это бы меня уберегло, но увы. Яркие вспышки надолго запечатлелись на моей сетчатке и даже спустя три минуты, когда я почти вслепую отбивался от такого же ослепленного танка, никто мне и слова доброго не сказал. Благо Маус с этим Магом работали и уже спокойно упокоили двух Неписей, а затем подключились ко мне и за полминуты вскрыли танку оба бока, вывернув крепкие ребра бугая наружу. Зрение еще минут пять не возвращалось.

— Блин, ну реально забыл предупредить, — оправдывался Слип, стоя на почтительном расстоянии, пока Маус тихо хихикал.

— Тогда скажи сразу, чего мне еще ждать от тебя?! — рычал я, растирая несчастные органы зрения.

— Да в таком роде — ничего. У меня три основные атаки — Ослепление, Контроль, Дамаг. Ослепление ты уже видел. Контроль я накладываю с заклинания «Каменные Башмаки», а Дамаг наношу «Кулаком Воздуха».

— И это все?

— Да, ну иногда я еще подсечки делаю, но это если уж совсем близко к врагу стою.

— А еще, — захихикал Маус. — Он может, сука, массовый паралич кинуть, если его бить начинают.

— А, точно, и это.

— Ясно, понятно, — сказал я, огляделся в попытке заметить источники света, и нашел его только в звездном небе. — Все. Кажись, вижу.

Снова дорога с незнакомой компанией, к которой еще привыкнуть надо. Новый дозор нам попался уже довольно глубоко, и повезло сказочно — два Мага и один Дамагер. Слип опять начал с ослепления, а я вновь забыл глаза прикрыть, но ничего — все прошло успешно. Маги были огневиками, а мне на это было начхать — шел по направлению пламени, пока два паникующих волшебника убили союзника прямо в спину, а затем зарезал обоих коротким клинком. Слип тогда меня зауважал крепко, но извиняться за ослепление не стал — я же сам виноват, что глаза не закрыл.

Короткий отдых закончился по моей инициативе, когда я услышал недалеко громкий звонкий как колокольчик мат Тушканчика и уже знакомую песню «Angry Speedbird». Подскочил с крыльца, где мы сидели, я махнул рукой и, выкрикнув «За мной!» — помчался вперед. Бежал, как говорится, на звук, и с каждым шагом и мат, и музыка становились громче, а затем я увидел спины сопротивления и без разборок накинулся со спины на танкующего Огра. Кровь, вопли и давящая на голову Музыка. Да при этом еще и адреналин, и жажда воссоединения с отличной группой. В следующий миг, после того как Огр меня скинул, на него налетел Маус и в два резких взмаха отрезал голову Танку. Охренительно быстро и четко, зря я в нем сомневался.

Тело Огра упало рядом, а подошедший Слип помог мне встать и буквально толкнул вперед, на широкую улицу, где в данный момент бились по меньшей мере полсотни разумных. Моя знакомая, стоя на спине широченного Голема, материлась и метала огонь максимально аккуратно, стараясь не поубивать своих. Наши глаза встретились всего на миг, после чего вокруг моей туши разверзся настоящий огненный ад, даже мне стало жарко, но противнику еще хуже, учитывая то, что я как факел с ногами — умел бегать. Игры в «обнимашки», блин. В меня три раза попали копьями, один раз стрелой, и только потом пламя начало спадать, открывая мне нормальный обзор и возможность присоединиться к своим. Успел, клерик что обливался потом как в сауне, быстро оценил мое состояние и кинул на меня среднее исцеление. Я кивнул и снова вернулся в строй, где дерущихся осталось, дай Бог, половина.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


Рекомендуем почитать
Рождение Феникса

Третья мировая продолжается на просторах виртуального мира, где под флагами своих стран соберутся все, кто способен дать отпор противнику. Не прошедших отбор в вирт, отправляют проливать реальную кровь на границах. Несмотря на немалый опыт в играх я оказался отсеян, но избежал участи пушечного мяса заключив странный контракт. В итоге получил странного персонажа и немалые подъемные на старте, теперь мне предстоит адаптироваться в новом вирт-мире и набрать мощь. Как? Ответа на этот вопрос нет.


По ту сторону зеленой сетки

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком…


Магия ЦИФРы

С одной стороны, спасать мир бесполезно — цивилизация рухнула еще несколько месяцев назад, когда в результате воистину космического катаклизма и невообразимого буйства магии открылись тысячи порталов, соединивших Землю с другими мирами, откуда хлынули потоки зверей, чудовищ и беженцев, подгоняемые бедствием, неспешно уничтожающим целые реальности. С другой стороны, планета пока еще жива и на ней все-таки смогло уцелеть немало её прежних обитателей. Процентов пять, ну может семь, а в некоторых местах так и вовсе все десять…И чтобы сохранить жизни людей и их же независимость, тем кто смог создать маленькие островки стабильности в океане хаоса, остается только одно.


Прыгун

Добро пожаловать в новое измерение постапокалипсиса. Это Выжженная Галактика – Млечный путь, который много лет назад был разрушен серией чудовищных войн. Это космос, в котором люди выживают в остатках погасших систем, искусственный интеллект вызывает страх, а представители иного разума, изгнанные в дальние пределы космоса, стали героями пугающих легенд. Это вселенная Глубины – загадочного, безумного измерения, которое позволяет путешествовать на огромные расстояния, но бодрствующего человека сводит с ума, а то и вовсе может превратить в чудовище.


Горячий контакт

Один шанс из пяти – столько дается пилоту атмосферного истребителя СУ-74АП на выживание в течение полугода в войне с инопланетянами. Но он стал пилотом, хотя, как происходит это в России, и на добровольно-обязательной основе. И началась война на выживание…


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.