ORBIS 2 - [38]

Шрифт
Интервал

Мы победили, но легкой эту победу никто не торопился называть. Из тридцати пришедших, на ногах остались семнадцать, где половина — клерики, да маги, тряпичники в общем. Маус погиб на этом поле боя так и не успев познакомиться с Тушканчиком, а Слип как ни странно — нет. И чести ради добавлю — без него мы бы так легко не отделались. В критичный для себя момент он действительно психанул и накинул на окружающих массовый паралич, заморозив и себя, и десятку врагов, и пару союзников. Нам хватило минуты, ему и подавно. Уже после всего я, едва переставляя ноги, побрел к изувеченной Милагресс и раненому Сэду, рядом с которыми стояла Тушканчик и незнакомый мне Рыцарь в мятых латах. И как оказалось, музыка, что так нервировала меня, была делом его рук — под рыцарскими латами, очевидно очень тонкой работы, скрывался Элементаль Воздуха. Игрок под латами был очень крут, мало того что стихия воздуха подчинялась ему как никому из ныне присутствующих в этом городе, так он еще и очень грамотно использует свой иммунитет к физическому урону, представая простым рыцарем. Красота.

— Каменюка! Где тебя черти носят?! — выкрикнула Тушканчик и указала в мою сторону своим жезлом, едва я подошел ближе. — Из-за тебя Сэд ранен!

— Эй! Осади! — не остался я в долгу. — Я вообще-то тоже пострадал, когда ты меня зажарить пыталась!

— Неженка! — отозвалась волшебница и повернулась к Элементалю. — Лектор, мы почти готовы, пока кровь кипит, можем пробиться до поместья, это верняк! — в ответ ей, послышался голос перенасыщенный эхом, видимо, наличие шлема вносило свою лепту в этот незамысловатый процесс.

— Никто и не спорит, но ты сама понимаешь, что без поддержки мы далеко не пройдем! Нам надо выждать Феанора.

— Да кому он нужен?! Петух крашенный! Почему все вокруг него пляшут на задних лапах?! Ты тоже!

Слушать перепалку, особенно не зная начала, я не хотел, поэтому повернулся к скромно стоящей в сторонке Милагресс. Девушка стояла, убаюкивая руку, рассечённую напополам, отделив ей два пальца и часть руки до локтя. Вид мяса и белых костей был тошнотворным, мне сразу стало жалко эту несчастную ведьму, которая слишком много пережила за этот день. Мила меня увидела и улыбнулась.

— Как ты?

— Бывало и лучше, бывало и хуже, — честно и грустно ответила упыриха, а затем протянула мне уцелевшую руку, и я взял ее, холодную и грязную ладошку с обломанными ногтями.

В этот момент, я как-то совсем забыл и про эту бойню и про свои обязанности, да и про все остальное. Сейчас я как никогда понял, чем эта игра кардинально отличается от всех остальных виртигр — она слишком реалистична, она словно вторая жизнь. В Орбисе нет розовых пушистых дракончиков, нет единорогов подпускающих к себе только девственниц, а здешние вампиры — монстры, а не романтики, ищущие любви и ласки. Здесь отношения не заводят в ресторанах или на пирах, тут люди и НПС знакомятся на поле боя, в грязи и крови, под громкий мат миниатюрных волшебниц. Это слишком жутко, чтобы быть виртуальным миром, слишком много вокруг боли и ненависти, бессмысленной жестокости и коварства. Напротив меня стоит нарисованная гением дева, что уже больше пяти лет живот среди игроков, ее использовали, нанимали и даже убивали. Но почему же я восхищаюсь ей?! Почему завидую ее силе духа? Почему ее ободряющая улыбка направлена ко мне? НЕ ОНА, А Я ДОЛЖЕН ЕЕ ОБОДРЯТЬ!

Сжав ладошку девушки, я шагнул вперед и обнял ее, костлявую и израненную, несчастную и полную надежд НПС, что тихо охнула от моего проявления эмоций и аккуратно обняла меня в ответ.

— Все будет хорошо! — четко произнес я, перед тем как отпустить хрупкое тело и улыбнуться ей. — У нас все получиться!

— И это правильный настрой! — раздался справа бодрый голос Сэда. — А иначе, зачем идти?! Верно?

— Верно, Сэд, — ответил я и повернулся обратно к улыбчивой немертвой. — Так ты как?

— Все хорошо.

Жаль, что это было не так. Мы еще и с духом собраться не успели, как на нас выбежали местные. Вооруженные и злы, понимающие свою участь — жители Белокаменного бежали на нас с яростью кошки, защищающей свое потомство. Были жертвы, как среди них, так и среди нас, но никто не отступал, держа высоту. А затем что-то изменилось вокруг, словно ветер с могил пронесся по улице и мертвые НПС, начали подниматься, вставая на нашу сторону. А минутой позже, к нашим спинам подошли неимоверные по местным меркам силы — Лич с мертвой армией и Высокий коротко стриженый качок с тремя десятками разномастных головорезов. Бой изменил вектор, местные закончились, а защищающихся игроков вокруг уже почти не было. Многие из них поняли, что драться с нами ради города — не выгодно, поэтому они просто ушли или отключились от Орбиса. А мы впервые за эти десять часов почувствовали себя в безопасности.

Мертвые рассредоточились, очерчивая круг обороны вокруг бойцов, а рулил ими тот самый костлявый лич, который был еще и одним из нанимателей — Исхирдан. Лич не стал делать из себя важную шишку и охотно подошел к нашей уцелевшей группе, отдельно отметив Тушканчика и Милагресс.

— Ночь еще только на пороге, а знаменитая Тушканчик уже так потрепана? — Исхирдан протянул руку девушке, слегка наклонившись, его рост был почти на полкорпуса выше, чем у волшебницы. Тушканчик пожала ее. А затем внимание Некроманта привлекла Милагресс. — Смерть-Владыка! кто же тебя, кроха так потрепал? Дай помогу.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


Рекомендуем почитать
Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Уверуй и Выживи!

Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?