ORBIS 2 - [40]
Ворадор подошел ближе, к бочке, на которой я его ожидала, и бросил на камни тело Иуды с развороченной головой. А затем я увидела блеск черных глаз, мимолетную радость от локальной победы, от преодоления очередной ступеньки на пути к Величию. Я улыбаюсь ему, скромно, наверно, даже игриво. Были бы у меня коленки, наверно затряслись, но все хорошо, я себя не выдаю. Спокойно.
Ворадор же склоняется над поверженным противником, вглядывается в его разбитый череп, что уже постепенно начал восстанавливаться. Этой ночью в Белокаменном стало значительно тише и безопаснее, я слышу передвижения котят Арфы, что кружат поблизости, словно настоящие охотники. Как их осталось мало! Ворадор поднимается и улыбается еще шире, поднимает над врагом свою руку и легко пронзает свою ладонь когтями, позволяя черной крови упасть на раны Иуды.
— По праву сильного! — громко произносит мой Князь. А у меня по всему телу побежали мурашки. Как же он великолепен! — По праву крови! И потому что, я так хочу! — добавив последнее, Вампир Носферату, повернул свою руку, словно хватая незримую плеть, и дернул ее на себя.
Тело Иуды, лежащее в небольшой луже крови, вздрогнуло, а его грудь буквально взорвалась от мгновенно вывернутых ребер, что открыли всему миру вид на черное сердце. В следующий миг мертвый орган вампира распался на две неравные части, а кровь, наполнявшая этот насос, словно змея, стала медленно подниматься. Я уже видела эту картину, но насмотреться на это просто невозможно — передача Державы, смена владельца силы! Торжество моего князя ночи! С этой кровью Ворадор поглотит не только жизнь игрока, но и силу, дарованную роду Иуды — Власть над Затмением! С этого дня даже солнце будет отступать перед моим мужчиной! Сумерки больше не будут заканчиваться с рассветом!
Кровь вытянулась, изогнулась и медленно, словно робкая змейка, начала постепенно вливаться в рот Сильнейшего из ночных властителей. Минута, одна минута, и все! Тело проклятого Иуды под ногами Ворадора выцвело, окаменело и так и приросло к камню, на котором лежало. Род Иуды — Пал! И только уродливая скульптура на этой улице близ конного двора будет им памятью. А нет, я ошиблась. Мой князь и ее истоптал в пыль.
— Китти! — произнес мой мужчина и вмиг оказался радом со мной. — Красотка, я приглашаю тебя в центр этого славного городка! Только ты и я! Только звезды и кровь! Ты и я!
— Да, — шепчу в ответ. — Да, Ворадор Носферату, советник Каина, уничтоживший рода Цепеша и Иуды, спасший Наследницу Люциллы, я пойду с тобой.
Удар! Удар! Еще удар! Кровь и куски плоти разлетаются в стороны, окровавленные осколки кости больно жалят убийцу, но эльф, наносящий удары, словно не ощущает усталости, продолжая разбивать голову очередной своей жертве. Его никто не торопит, ему никто не мешает, ведь это был последний из списка защитников. Наконец, последний удар тяжелой булавой стучит о камень, под разнесенной головой и мрачный рыцарь поднимается во весь свой рост.
— Феанор, это последний, община Орды уничтожена! — рапортует один из бойцов, но мрачный лидер его словно не замечает, проводя тусклым взглядом убийцы вдоль улицы.
— Здесь полно детей этой гнили.
— Так! Хватит! — вскрикивает стоящий неподалеку Артур, с громким именем «Бессмертный». — Уж детей давить я с тобой не пойду, хоть бесись, хоть плачь, но дай им вырасти, они уж точно не виноваты ни в чем!
— Да полягут грехи отцов на детей их! Да скроется небо синее под Богровыми тучами! Когда месть свершиться и восстановится справедливость! — медленно произнес Феанор, но все же убрал свое оружие за пояс, после чего повернулся к Керику. — Тогда мы закончили. Надо идти к Ратуше!
— Побойся Бога, маньяк! Отдохни хоть полчаса! Третий час на носу! Все с ног уже валятся, как и ты! Центр и так под контролем! Мы успеваем!
— Ты решил мне перечить?! — Феанор сделал шаг вперед, но искусный целитель лишь взмахнул золотым жезлом и гнев паладина, как рукой сняло, он отступил и потряс головой.
— Успокойся, изверг! Кровавую жатву ты уже снял, побойся богов! В этом мире это не пустые слова! Твоя цель благородная, но пуста и, по сути, бессмысленна! — Арти осмотрел остальных участников и тяжело вздохнул, все вокруг реально едва стояли на ногах, у некоторых уже шел девятнадцатый час без отдыха, для иных восемнадцатый, что тоже не легче. Лекарь посмотрел на Феанора. — Прошу — один час, просто ради перерыва, и я пойду дальше за тобой.
— Мы почти у западной стены! — Феанор указал за спину и чуть выше, где виднелась темная полоса, лишенная звезд. — Нам до центра идти не меньше полутора часов, а если нам будут сопротивляться, то и дольше!
— Да кто в здравом уме встанет перед тобой?! Ты ж больной на всю башку! — Атри снова поднял жезл, когда Феанор попытался сделать шаг. — Даже не думай, я не сопливая барышня, я успею тебе в душу столько насрать, что неделю вычерпывать будешь! Сам подумай башкой своей — один час!
— Хорошо! — резко и громко выкрикнул эльф. — Один Час! Но потом, никому не ныть!
Десяток бойцов и два мага, словно мешки попадали на мостовую, стремясь максимально расслабиться, а тройка особо умных — присев на ближайшие лавки — покинули Мир Орбиса, увеличивая следующую сессию игры. Арти тоже не остался в стороне и, войдя в ближний к нему дом с выбитой дверью — вынес тяжелый стул и упал на него, со стоном вытягивая ноги. Феанор, хмыкнув, повторил эту процедуру и сел рядом. Следующие минут 10 на перекрестке, усеянном трупами, стояла почти гробовая тишина. В отряде Мрачного паладина не было раненых, присутствие Артура выкрашивало реальность в два цвета — Живой и здоровый, либо мертвый настолько, что и воскресить нереально. Однако немного придя в себя, лекарь повернулся к командиру отряда.
Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.
Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!
Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.
Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.
Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?