ORBIS 2 - [41]

Шрифт
Интервал

— Зачем ты этим занимаешься? Не поверю, что ради денег, не тот ты фрукт.

— А мне никто и не платит, — хмыкнул Феанор. — У меня сделка со спонсором, причем со всех сторон выгодная для меня.

— И что ты должен сделать?

— Убивать, — просто ответил эльф и хищно улыбнулся. Арти кивнул.

— Да-а-а, с этим ты реально справляешься. А что же тебе пообещали вместо денег? Или просто позвали на вечеринку и все?

— Награда моя не имеет ценности, но называть я ее не стану — не мой секрет. А тебе сколько платят? Стандарт для клерика? Восемь сотен?

— Нет, я воскрешаю, моя цена — полторы тысячи каждые четыре часа, — из группы лежащих кто-то присвистнул. Арти сразу сел ровнее и всмотрелся в темноту. — Это кто там такой ушастый?! Кто хочет очередь на воскрешение пропустить?! — в ответ ему была тишина.

— Не пугай их, это отличные бойцы, — вступился Феанор. — Кстати, сколько тебе обычно скидывают за воскрешение?

— Друзья по полтиннику, знакомые по двадцатке, — Арти повернул голову.

— Понял, друг, переведу, как все уляжется.

— Ага, и чаевые не забудь! — оба игрока засмеялись, а затем притихли, каждый погруженный в свои мысли.

Феанор размышлял о том, что ему обещали и о том, что он будет делать дальше. И как к этому отнесутся его соратники и друзья. Весь этот год отчаянный эльф пятнал себя кровью врагов, испортив столько связей и наработок в репутации, что дальше жить будет очень сложно. Но если награда будет ему отдана, то все что он делал до этого — потеряет всякое для него значение.

Артур в это же время пересчитывал в уме заработанные средства с этой миссии и представлял лицо своей ненаглядной, которой он завтра с этой суммы сделает подарок. Его отношения с женским полом никогда особо яркими не были — работать и зарабатывать в виртуальных играх надо не только уметь, но и быть готовым тратить на это уйму времени. А между двух миров — романа быть не может. Вот и размышлял Артур о том: будет ли рада Маша, если он купит ей современную виртуальную капсулу, чтобы они больше времени проводили вместе, или нет?

Час, отведенный на отдых, закончился, ушедшие в реал игроки проснулись и первыми поднялись на ноги, за ними встали остальные, некоторых, правда, пришлось будить. Артур и Феанор поднялись со своих мест последними. Не сказать, чтобы этот час внес большой вклад в их копилку сил, но жить стало действительно легче. Паладин снял булаву с обсохшей кровью и, указав в сторону Центра Белокаменного, произнес: «Вперед!» В этот раз никто ему не перечил, и весь их путь по улицам заваленным трупами, никто им не встретился, кроме, разве что, пары вампиров из Найтов, которых они проигнорировали. Небо над головой уже начало светлеть, звезды прятались в небосводе, что набирал краски. Пять часов утра, а перед группой Феанора большая торговая площадь, после битвы, которую они пропустили. Трупы игроков лежали вперемешку с телами Местных, рядом с тушами убитых петов и фамилиаров. И было здесь очень тихо, как и бывает на улице перед кроваво-красным рассветом. Едва солнце поднимется над белыми стенами и прорежет своими лучами улицы, здесь будут кружить вороны и крысы, но пока вокруг не было даже мух.

Первым шаг сделал Артур, который просто не мог поверить своим глазам. Он видел не одну войну и не одну выиграл, но такой кровавой мясорубки видеть опытному лекарю не доводилось. Вглядевшись внимательнее, он увидел уже несвежие трупы — работа некромантов; заметил он так же и тело молодого дракона с отрубленной головой, и еще лежащего на земле человека с каменной кожей — старого знакомого Братислава, что не подавал признаков жизни. Картина угнетала и давила на сознание, лекарь сделал еще один шаг, но вдруг его кто-то ухватил за плечо и потянул назад. Арти хотел отмахнуться, но едва повернув голову, он увидел страшную рожу какого-то монстра с большими ушами и мелкими глазками.

— Остановись, Бессмертный — упадешь ведь, — произнес монстр и указал на поле битвы. Лекарь моргнул раз, другой и вдруг морок начал рассеиваться, открывая под картиной разрухи, глубокие ловушки с кольями на дне. Арти отшатнулся, а затем снова взглянул на крылатого монстра. — Увидел?

— Да, — выдохнул он и взял себя в руки. — Спасибо.

— Да на здоровье, остальным мозги вправь, пока все не попадали.

Артур повернулся и увидел, как все остальные члены отряда, так же как и он, только что, идут на заклание, не видя перед собой ничего. И Феанор похоже лидировал в этой неспешной гонке. Арти повернулся к монстру, но того уже не было рядом. «Ладно! Потом!» — решил лекарь и воздев жезл к небу, накрыл половину площади бафом «Истинный взор». Игроки в одночасье отшатнулись от ям, перед которыми стояли, правда, повезло не всем — один маг сверзился в яму. «Ну и Пёс с ним!» — проскочила мысль у человека, после чего он указал жезлом в сторону опешившего Феанора.

— Эльф! Не тупи! Это морок! Перед нами поле ловушек! — лидер группы вновь окинул площадь взглядом и кивнул.

— Всем собраться в строй! — выкрикнул лидер и вскинул свое оружие. — За мной! Увидите выживших — не молчите! И помните! Маркеров «Свой-чужой» больше нет!

Ловушек Арти насчитал около сорока, все они были сделаны наспех, но с определенной сноровкой, трупов, правда, в них было не много, но тем не менее — выдумка хорошая. Знать бы еще кто такой морок в состоянии наложить. И узнать, кто его предупредил!


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.