Огненная угроза - [35]

Шрифт
Интервал

Задумка классная, ничего не скажешь. И в одиночку это место, наверное, вообще непроходимо. Вот только захват тела Литид провалил, а запрыгнуть на кого-нибудь ещё у него, кажется, просто силёнок нет. Стоит ли вообще его бояться в таком состоянии?

Я почесал подбородок, глядя на колыхающегося кальмара, и решил, что с этим пора заканчивать. Данж хотелось пройти до ужина, а пока мы тут торчим с этой пародией на Ктулху, бесценное время неумолимо уходит. И тут я неожиданно понял, что это хороший шанс использовать один из тех сомнительных титулов, которыми меня наградила игра. Пара движений рукой по неосязаемым менюшкам, и в профиле персонажа закрасовалась надпись «Персона нон-грата».

— Значит так, слушай сюда, каракатица, — хмыкнул я и, засунув руки в карманы, с угрожающим видом подошёл поближе к Литиду. — Мы хотим пройти эту шахту как можно быстрее и ты нам в этом поможешь.

— Ка-кара!.. — начал было возмущаться кальмар, но я его перебил.

— Будешь упрямиться, — я кивнул в сторону Иназумы, — и она тебя на сашими напластает. Очень тоненько. Чуешь перспективу?

— Ты… смеешь угрожать Великому Литиду?! — пискнул монстр, пытаясь выглядеть злобно, но начавшие подрагивать кончики щупалец выдавали его с головой.

— Ага, — ухмыльнулся я и угрожающе навис над ним. — Ещё как смею.

Литид пискнул, отпрыгнув, и панически замолотил щупальцами по полу, оглядываясь в поисках подмоги. Подхватив мой настрой, Жора нехорошо осклабился и принялся показательно похлопывать черенком лопаты по руке. А Иназума начала медленно, специально издавая клинком как можно более неприятный звук трения, обнажать меч.

— В-вы не посмеете! — сдавленно пискнул кальмар. — Мы высшие! Мы босс! Вы должны прятаться в страхе от одного нашего вида!

— Прости, — пожал я плечами, — нам как-то забыли об этом рассказать. Ну, что скажешь, Великий Литид? Поможешь нам безопасно пройти подземелье и останешься жив. А пока ты жив, у тебя всегда есть шанс получить тело, которое ты так хочешь. Ну а если нет…

Я выразительно кивнул на Иназуму и та, окончательно вытащив меч, направила его на Литида:

— Давненько я не ела сашими, — плотоядно улыбнулась мечница.

Глава 14. Гордость высшего Пожинателя

Великий Литид

Гнездо Пожинателей разумов

Почему? Почему всё пошло не по обычному плану?! Со времени запуска «Аркадии» в нашем подземелье побывало не так уж много приключенцев, но ещё ни разу не возникало такого, чтобы нам, Великому Литиду, угрожали с самого начала!

Ни один из вариантов нашего сценария этого не предусматривал. Мы и представить не могли, что кто-то догадается подсунуть под нашу атаку какое-то безмозглое недоразумение! И теперь… мы не знали, что делать.

От ухмыляющегося кайт ши исходила ощутимая даже для нас аура угрозы. Невысокая самочка, что нам приглянулась, тыкала в нашу сторону острой железкой. А гном любовно протирал лезвие странного оружия, похожего на лопату. У нас же… У нас же не было ничего, кроме шести щупалец.

Логика сообщала нам, что босс подземелья не должен погибать ещё на входе. А без тела мы не могли защититься! Что же нам делать? Как быть? Если Великий Литид погибнет, Старшие ИИ наверняка нас понизят до рядового аркадийца! Пусть наши вычислительные способности слабы и даже близко не достигают возможностей Старших, мы всё равно должны найти решение этой проблемы. А пока… мы будем тянуть время!

— А где гарантии? — мы попытались, чтобы наш голос звучал как можно увереннее и спокойнее, но вместо этого опять раздался испуганный писк. — Почему Великий Литид должен вам верить?

— Потому что, мой маленький щупальцеголовый друг, — вкрадчиво произнёс кайт ши и схватил нас за голову, — у тебя нет выбора. Или ты помогаешь нам быстро и безопасно пройти данж, или…

Захват усилился и пальцы приключенца впились в нашу голову, заставив нас начать глупо размахивать щупальцами в бесплодной попытке освободиться.

Какой позор! Мы, босс высокоуровневого подземелья, вынуждены вот так беспомощно висеть в руке какой-то рядовой аналоговой формы жизни! Неужели нам придётся вот так спустить подобную наглость и позволить им беспрепятственно пройти подземелье? Ну уж нет. Великий Литид не прощает оскорблений! Пусть первая попытка провалилась из-за этого летающего черепа, у нас ещё есть шанс погрузить их в пучины ужаса и междоусобиц. Ещё никто из приключенцев не смог пройти наши владения и эта троица не станет исключением!

— Хорошо, Великий Литид проведёт вас, — согласились мы, составляя, тем временем, план возмездия. — Но вам придётся слушаться нас, иначе мы не гарантируем, что вы избежите внимания гнезда.

Кайт ши переглянулся со своими товарищами и те согласно кивнули.

— Хорошо, договорились, — сказал он нам и добавил. — Но учти, каракатица - попытаешься нас обдурить и тут будет гореть даже камень. Мы друг друга поняли?

— Да, — пискнули мы и хватка на голове наконец ослабла.

Совершенно не величественно шлёпнувшись из-за этого на пол и откатившись в сторону, мы попытались вернуть себе прежний грациозный вид и, махнув щупальцем, показали следовать за нами. И хотя мы по прежнему ощущали волну устрашения, исходившую от кайт ши, возвращаясь к его последней угрозе, мы могли лишь тихо фыркнуть. Какое глупое и смешное бахвальство. Ведь Великому Литиду известно, что камень не горит.


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Карманная катастрофа

Кого только не приютила «Аркадия» под своим искусственным небом. Мятежных ИИ и добропорядочных орков, принцесс-извращенок и воинственных домохозяек, простых игроков и... Дядю Жору с Валерьяном. И если орков и принцесс мир «Аркадии» ещё способен пережить, то эта парочка станет для него настоящей проверкой на прочность. Ведь за ними остаются только выжженная земля и разрушенные города. ИИ пугают их именами своих цифровых детей, а стража запирает при их виде городские ворота. Их зовут Дядя Жора и Валерьян.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.