Огненная угроза - [34]

Шрифт
Интервал

Щупальца монстра принялись оживлённо извиваться и он пополз в сторону Иназумы, но оказался остановлен вновь ударившим в глаза светом Йорика. Японка же, глядя на это, смерила кальмара презрительным взглядом.

— Ты вообще кто такой? — удивлённо спросил Жора, с любопытством разглядывая разговорчивого монстра.

— Мы Великий Литид, невежа! — напыщенно представился кальмар, указав на себя щупальцем. — Из благородного рода Пожинателей разумов! Трепещите перед нашим величием! И отдайте ту самочку.

Иназума в ответ лишь фыркнула и красноречиво положила руку на рукоять меча.

— Тентакли поотрезаю, — кратко и ёмко обрисовала мечница ожидающие Литида перспективы.

Кальмар тут же испуганно отполз назад и, как мог, спрятал щупальца за собой.

— Ну зачем же так нервничать, всегда можно договориться, — пискнул он, боязливо косясь на Иназуму.

Честно говоря, «Великий» Литид пока не вызывал ничего, кроме сдавленных смешков, но интуиция подсказывала мне, что разумных монстров в игре не так уж много и он неспроста появился в самом начале данжа. Кроме того, он что-то там говорил про мозги и паразитирование… А что произошло бы, упади он не на пустоголового Йорика, а допустим, на меня? Чтобы окончательно убедиться в том, что кальмар не так прост как кажется, я включил интерфейс и понял, что интуиция меня не обманула.

Великий Литид щеголял красным именем в декоративной рамочке, а значит, был чрезвычайно опасен. Вопрос оставался только в том, что он делает в самом начале подземелья и почему так себя ведёт…

— Будьте аккуратны, — предупредил я друзей. — Это босс данжа.

— Да, да, мы босс! — тут же оживился Литид, гордо бья по себе щупальцем. — Осознайте, наконец, наше могущество и величие, и отдайте самочку, дабы получить расположение Великого Литида!

— Босс? — с сомнением переспросил Жора. — Не похож как-то… Что ты тут делаешь, головастик?

— Г-г-г-головастик?! — злобно запищал Литид, подпрыгнув от злости. — Ещё никто так не оскорблял нас! Знай, жалкий землеед, что мы - высший Пожинатель разумов, обладающий неописуемой мощью! У обычных Пожинателей всего три или четыре щупальца, у нас же - целых шесть!

Кальмар грозно потряс своими конечностями, словно это было и впрямь огромное достижение, но Жора лишь фыркнул и спросил:

— Шесть? Всего шесть? А почему не восемь?

Услышав этот вопрос, Литид как-то поник и задумчиво пошкрябал макушку кончиком щупальца.

— Восемь? А разве бывают Пожинатели с восемью щупальцами? — неуверенно спросил он.

— Конечно, — авторитетно подтвердил Жора.

— Никогда не слышали, — всё ещё сомневаясь ответил кальмар и прищурился. — Нам кажется, ты лжёшь Великому Литиду, землеед. Мы - величайший Пожинатель разумов своего поколения! Отдайте нам тело этой самочки и мы продемонстрируем вам, что такое высший Пожинатель на пике мощи!

— Не тронь девчулю! — возмутился Йорик, сверкнув глазницами. — Без тела показывай, раз так хочется!

Щупальца монстра поникли и Литид, кажется, даже слегка уменьшился в размерах. Уныло поковыряв щупальцем пол, он расстроено проворчал:

— Без тела не можем. Великому Литиду требуется тело, чтобы пользоваться своими силами. Все Пожинатели в гнезде уже обзавелись телами, даже самые низшие. И лишь Великий Литид продолжает прозябать в этой жалкой форме, — раздалось отчётливое шмыганье и кальмар потёр щупальцем место, где у человека находился бы нос.

Услышав слово «гнездо», я немного напрягся. Ибо это означало, что дальше находится целое кодло подобных тварей, только не таких бессильных как Литид, а полноценных, хотя и не в статусе босса. И раз уж мы так мило беседуем, стоило бы выяснить то, какими силами они обладают.

— Скажи-ка, о Великий, — подмаслил я кальмару, — а какими способностями обладаете вы, Пожинатели?

Хотя это была максимально топорная и прямолинейная лесть, кальмар раздулся от гордости и пропищал:

— О, хоть кто-то начал осознавать наше величие! Внемли же, хвостатый, мы - повелители разрушительной магии! Наши щупальца способны испускать любую магию, от огня до электричества! И из каждого щупальца разную, в одно и тоже время! Ну как, ты впечатлён? Ты испугался? Ты трепещешь?!

— Брешет он, котэ, — внезапно вклинился Жора. — Как есть брешет. Сколько себя помню, монстры этого типа владели силами гипноза и телекинеза. В общем, псионики.

— Как ты?!.. — пискнул кальмар и тут же хлопнул себя щупальцами. — Нет, не так… Вы смеете сомневаться в словах Великого Литида?! Мы оскорблены!

Я мысленно хмыкнул. А ведь Жора определённо попал в яблочко. Хорошо, что у старче такие обширные познания фэнтезийного бестиария. Псионики, значит… Звучит неприятно. Особенно когда не знаешь, на каком расстоянии действуют их силы и как серьёзно они способный воздействовать на игрока. Неожиданно вспомнился момент, когда под давлением силы Лилит мне на мгновение захотелось стать её ковриком, и по спине пробежали неприятные мурашки.

Постепенно я начал понимать подвох данжа. Стоит войти сюда группе обычных игроков, как на голову одному из них шлёпается вот такой вот «подарочек», берёт сопартийца под контроль а после… Ну, на самом деле дальше я мог представить несколько вариантов развития событий, но ключевым моментом тут было то, что при наличии тела Литид наверняка был очень силён и опасен. И маловероятно, что игроки могли бы отбить своего товарища сразу же после захвата. Скорее всего, немного подравшись, Литид отступил бы вглубь данжа, а группе пришлось бы пробиваться через его собратьев, чтобы пройти подземелье и освободить товарища.


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Карманная катастрофа

Кого только не приютила «Аркадия» под своим искусственным небом. Мятежных ИИ и добропорядочных орков, принцесс-извращенок и воинственных домохозяек, простых игроков и... Дядю Жору с Валерьяном. И если орков и принцесс мир «Аркадии» ещё способен пережить, то эта парочка станет для него настоящей проверкой на прочность. Ведь за ними остаются только выжженная земля и разрушенные города. ИИ пугают их именами своих цифровых детей, а стража запирает при их виде городские ворота. Их зовут Дядя Жора и Валерьян.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.