Огненная угроза - [32]

Шрифт
Интервал

— До встречи ниже, — кивнул дядя Жора.

Я просто молча пожал огромную руку на прощание, а Йорик с хмыканьем отвернулся.

Закончив с этим, Братан отправился восвояси, но когда он прошёл мимо я услышал тихое бормотание:

— Порезала руку, надо же… Какая СИЛЬНАЯ сестрёнка.

Сильная сестрёнка, тем временем, продолжала сидеть у скалы и таращилась на тёмный потолок, о чём-то думая и дожидаясь, пока здоровье восстановится до конца.

— Ты точно в порядке, внучка? — осторожно спросил Жора.

— Ммммм, да, точно, — кивнула Иназума и начала подниматься на ноги. — Не волнуйтесь, пострадало только моё самолюбие.

Выпрямившись, она сделала пару разминочных движений и потянулась.

— Кажется, мне многое стоит обдумать, — неожиданно ухмыльнулась она, глядя куда-то в сторону. — За два последних дня я дважды проиграла. Сначала монстрам, а потом игроку. Быть может, стоит изменить подход?

Не уточнив, к чему именно она собирается изменить подход, она похлопала себя по щекам и глянула на нас.

— Йан-сан, Жора-сан, — обратилась она и неожиданно уважительно склонилась. — Спасибо, что беспокоились обо мне.

— Что?! — тут же вспылил Йорик. — Да ведь это я тут больше всех беспокоился о тебе!

— Спасибо, что беспокоились обо мне, Череп-сан, — Иназума незамедлительно поклонилась и ему тоже.

Хотя она сделала это предельно серьёзно, меня не покидало ощущение, что в этот раз она просто слегка издевается над Йориком. Но черепушка, вроде бы, осталась довольна, так что я быстро перестал об этом думать. В данный момент меня больше занимали другие вещи.

— И всё таки, Иназума… — начал я. — Что это было? Хоть убей, это не походило на обычную игровую травму.

Я специально выделил слово «игровую», чтобы японка точно поняла, про что я говорю. И, судя по тому, что она неуверенно отвела взгляд, дело тут и правда было нечисто.

Ответила она не сразу. Да и заговорила крайне неохотно:

— Я… Могу сказать вам, в чём дело. Но, если честно, не хочу, так как тогда вы начнёте обо мне чересчур беспокоиться. Давайте не будем поднимать этот вопрос? Я в порядке. Правда.

— Но мы ведь уже волнуемся! — резонно возразил Жора. — Так что давай, внучка, колись. Пока не расскажешь, в чём дело, никуда мы не пойдём.

В подтверждение своих слов, старикан скрестил руки на груди и плюхнулся на пыльную каменистую землю. Недолго думая, я последовал его примеру и мы дружно уставились на Иназуму требовательными взглядами.

— Я ничего не понял, но ничего им не говори! — вклинился в происходящее Йорик.

Поиграв с нами в гляделки какое-то время, Иназума села напротив и тяжело вздохнула:

— Ну… Хорошо. Я расскажу.

***

Когда мечница закончила, несколько минут мы просто молчали, обдумывая сказанное.

До этого мы знали, что Иназума тут не просто играет, а ещё и попутно восстанавливается после какой-то травмы. Но не более, так как в подробности она раньше не вдавалась. Но теперь перед нами оказалась вся картина в деталях.

Жора выглядел угрюмо и я понимал, почему. Хотя старикан называл Иназуму внучкой больше в шутку, чем серьёзно, от такой внучки пенсионер вряд ли бы отказался, а потому новость о том, что японка в реальности почти полностью парализована, выбила его из колеи. Да и у меня настроение основательно испортилось.

Конечно, её история не была какой-то фантастической. Самолёт. Травма. Экспериментальное лечение в клинике Токио. Использование игры в качестве мощного стимулятора для восстановления повреждённых нейронов. Я бы ни капли не удивился, скажи мне кто-то, что таких по игре бродит косой десяток.

Но принять то, что наша рубака, без вопросов подписывающаяся под любую заварушку и наслаждающаяся доброй дракой, на самом деле лежит где-то в палате и для неё это не просто игра, а шанс на выздоровление, оказалось не так уж просто и быстро.

Но главной причиной, по которой она избегала этой темы, оказались особые настройки её медицинского «Нейро». Повышенный реализм. Чтобы мозг не начал фильтровать получаемый опыт как «ложный», ей приходится испытывать больше боли, усталости и всего прочего.

Как она пояснила, ничего опасного вроде болевого шока или действительно дикой боли произойти не может, но приятного было всё равно мало. Вообще, такие ситуации как сегодня, с ней раньше почти не возникали. Обычно или она достаточно быстро побеждала противника… или достаточно быстро побеждали её. Но сегодня она зависла на единице здоровья и система рассчитала ей полный спектр ощущений, соответствующих таранному удару в грудь, а потом и столкновению со скалой.

Переварив всё услышанное, я пришёл к выводу, что Иназума была совершенно точно права - теперь мы начали совсем по другому смотреть на то, что она всегда первой лезет в гущу монстров. Одно дело знать, что ничего страшнее путешествия на алтарь не случится, и совсем другое - понимать, что каждая тычка твоему сопартийцу отдаётся в обычной игре в разы больнее.

— Йан-сан, Жора-сан, — Иназума нарушила затянувшееся молчание и серьёзно взглянула на нас. — Я понимаю, о чём вы думаете. Но постарайтесь не придавать этому слишком большого значения. Я знала, что меня ждёт в процессе реабилитации и если бы боялась простой боли, то не стала бы со всем этим связываться. Так что, пожалуйста, представьте, что ничего не поменялось и давайте играть как прежде.


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Карманная катастрофа

Кого только не приютила «Аркадия» под своим искусственным небом. Мятежных ИИ и добропорядочных орков, принцесс-извращенок и воинственных домохозяек, простых игроков и... Дядю Жору с Валерьяном. И если орков и принцесс мир «Аркадии» ещё способен пережить, то эта парочка станет для него настоящей проверкой на прочность. Ведь за ними остаются только выжженная земля и разрушенные города. ИИ пугают их именами своих цифровых детей, а стража запирает при их виде городские ворота. Их зовут Дядя Жора и Валерьян.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать
Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Огонь и ярость

Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.