Огненная угроза - [33]

Шрифт
Интервал

Произнеся это, японка вновь поклонилась и я смущённо взъерошил волосы, а Жора закряхтел.

— Это не так уж просто, знаешь ли, — пожаловался гном. — Но раз уж ты говоришь, что так надо, значит, так тому и быть. Верно я говорю, котэ?

— Верно, — кивнул я. — Будем считать, что этого разговора просто не было. И… Ты молодец, что не сдаёшься. Многие в твоей ситуации опустили бы руки.

Иназума неловко улыбнулась и кивнула.

— Ну что, айда в шахту? — хлопнул по коленям дядя Жора, меняя тему.

— Да, конечно. Только один маленький вопрос, — притормозил его я и повернулся к японке, которая уже начала вставать. — Скажи, кто такая Синдзо?

Иназума замерла и вновь повисло неловкое молчание.

— Синдзо моя подруга, — наконец ответила она. — Очень давняя подруга. Но я не могу рассказывать о ней без её разрешения. Простите, Йан-сан.

Я разочарованно вздохнул. Но, наверное, я многого хотел? Решать по одной загадке за раз выглядит более чем приемлемо. Так что я не стал приставать с дальнейшими вопросами и просто кивнул:

— Понятно. Ну что, давайте двигать в шахту! Было бы здорово закончить к ужину.

Мы выстроились перед веющим прохладой входом и приготовились. Жора вытащил свою верную Пенсионерку и перехватил для боя. Я проверил, чтобы все петли в патронташе были заняты пузырьками, а на поясе висела пара дисковых магазинов. Ну а Иназума всегда была готова.

Йорик вылетел вперёд нас, раскочегарил лампочку в своей голове на полную катушку и двинулся вглубь шахты, освещая путь вырывающимся из глазниц синим светом, словно фарами.

— Чего ждёте? — крикнул он нам. — Айда помирать!

Глава 13. Литид

Валерьян, Дядя Жора и Иназума

Шахта Аграт

Вы вошли в подземелье «Шахта Аграт», радостно объявила надпись перед глазами, стоило нам пройти буквально на пару метров вглубь.

—- Надо же, — хмыкнул Жора, оглядываясь по сторонам. — Так это не просто дырка, а целый данж.

— Надеюсь, он не такой отшибленный как у Илмира, — поёжился я, вспоминая наше приключение.

— Йан-сан, вы о чём? — спросила мечница, поравнявшись со мной.

Так как Иназума заметно заинтересовалась этой историей, я начал рассказывать о том, чем обернулся наш с Жорой рейс при помощи «Бабах Интернейшенел». Про суицидальные комнаты, фальшивые ловушки, Булыжника и малость сбрендившего алхимика, накормившего нас отравленной сдобой. Не считая этого разговора, вход в шахту больше ничем интересным не отличился и оказался, откровенно говоря, весьма скучным и никак не тянущим на звание входа в данж.

Пологий спуск постепенно уводил нас вниз, в свете Йориковых «фар» пока не было видно ничего, кроме камня, и за несколько минут по пути не попалось и плешивой крысы. В голову даже начали лезть мысли о том, что шахта на деле не так опасна, как о ней говорят, но постоянно себя одёргивал. Потому что каждый раз, когда я начинал думать в похожем ключе, на голову сыпался ворох проблем. А от проблем я предпочитал держаться на как можно большем расстоянии. Жаль только, что в компании с Жорой сделать это почти никогда не получалось.

Так как Йорик светил хоть и хорошо, но лишь в направлении своего взгляда, мы достали из сумок походные фонари, прикупленные на рынке. Это были всё те же светящиеся люми-кристаллы, которые гномы использовали для освещения везде, где только могли. С ними вокруг стало ощутимо светлее и уже можно было не опасаться, что мы случайно пропустим какой-нибудь поворот или затаившуюся на потолке дрянь.

Кстати про дрянь. Мне кажется или прямо сейчас что-то как раз шлёпнулось на макушку Йорика и теперь активно шевелит щупальцами с мерзким причмокиванием? Хм, судя по тому, как он заорал - не кажется. Но как мы её проглядели? Потолок ведь был абсолютно чист…

— АААААААААААА! — истерично вопил Йорик, мешая мне думать. — ЧТО ЭТО ЗА ТВАРЬ?! СНИМИТЕ ЕЁ С МЕНЯ! СТОЙ! СТОООЙ! КУДА ТЫ ЩУПАЛЬЦАМИ ЛЕЗЕШЬ?! ТОЛЬКО НЕ В ГЛАЗНИЦЫ!

От неожиданности, паникующий череп начал метаться во все стороны, не разбирая дороги и врезаясь в стены и потолок. Чтобы не попасть случайно под этот ошалевший снаряд, мы остановились и принялись наблюдать за его метаниями, ожидая развязки.

Неожиданно, сквозь вопли и звуки ударов, прорвалось характерное «ХТЬФУ!» и Йорик с неизвестным монстром разлетелись в разные стороны.

— Что это за гадость?! — раздался с пола тонкий голос. — Да у него же совсем мозгов нет! Фу, несъедобная мерзость!

— Сам ты мерзость! — заорал в ответ Йорик, весь густо обляпанный какой-то жижей типа слюней, и направил на напавшего свет своих «фар».

Приглядевшись, мы увидели странное существо размером с крупный арбуз, напоминавшее не то кальмара, не то осьминога. Из-за яркого света, ударившего прямо в близко посаженные глаза, существо прикрыло буркала щупальцем и пискнуло:

— Эй, хорош светить! Ослепнуть можно!

— Смотри-ка, нежный какой! — огрызнулся Йорик.

Забавно перебирая свободными щупальцами, зеленовато-серый монстр немного отполз назад, в полумрак, после чего взглянул на нас.

— Вы кто такие? Пришли подарить Великому Литиду жертву для обретения тела? — запищал он. — Тогда у вас очень дурной вкус. У этого никчёмного совсем нет мозгов! Великому Литиду требуется мозг, чтобы паразитировать, питаться и набираться могущества! Лучше отдайте вон ту красивую самочку человеков, Великий Литид хорошо о ней позаботится! Хе-хе-хе!


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Карманная катастрофа

Кого только не приютила «Аркадия» под своим искусственным небом. Мятежных ИИ и добропорядочных орков, принцесс-извращенок и воинственных домохозяек, простых игроков и... Дядю Жору с Валерьяном. И если орков и принцесс мир «Аркадии» ещё способен пережить, то эта парочка станет для него настоящей проверкой на прочность. Ведь за ними остаются только выжженная земля и разрушенные города. ИИ пугают их именами своих цифровых детей, а стража запирает при их виде городские ворота. Их зовут Дядя Жора и Валерьян.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать
Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Огонь и ярость

Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.