Невериум - [20]

Шрифт
Интервал

- Не понимаю твоих сомнений. - сказал Ланс. - Что ж там у тебя за предмет такой, покажи.

- Амулет. - вздохнул Мор. - И у меня настойчивое ощущение, что амулеты традиционно самая дорогая часть из всей существующей бижутерии.

- Ночью приду душить. - ехидно прошептал Орф. - Твоя жадность.

Друзья рассмеялись.

- К чёрту. - сказал наконец Мор. - Раз все уже и так взяли Умения, то…

- Итак. - послышался голос старичка, о существовании которого все уже позабыли. - Ваш выбор сделан?

- Да. - сказал Мор, забирая из шкатулки второй жетон. - Сделан.

- Хорошо. - сказал седой служащий. - Можете оставить шкатулки прямо здесь, их заберут позже. Интересует ли вас что-либо ещё?

Друзья посмотрели друг на друга.

- Пожалуй, нет. - ответил сразу за всех Рок. - На сегодня у нас всё. А в чём вы можете оказать помощь?

- Во многом. - невозмутимо ответил старичок. - Наём в армию вас самих или поиск подходящих вам наёмников, снижение налогов в счёт полезной для города ремесленной деятельности, охранн…

- Понятно, спасибо. - перебил служащего Орф. - Извините, но если других наград для нас нет, то мы, пожалуй, пойдём.

- Орф. - тихо прошипел Ланс. - Это было невежливо.

- Ничего страшного, молодой человек. - сказал старичок и ещё раз улыбнулся. - На такой должности к этому привыкаешь. Однако ваш хвостатый соратник напомнил мне вот о чём - в том случае, если вы планируете ступать по пути Величия исключительно вместе и выберете соответствующую божественную награду, то я смогу оказать вам необходимую консультационную поддержку.

Все замерли.

- А.. о какой божественной награде вы говорите? - уточнил Рок.

- Ну, как же? - лицо старичка сделалось удивлённым. - Вы оказались в числе избранных и лично видели посетившего наш мир Бога!

- Точно! - охнул Ланс. - Писалось же про какую-то награду!

- Вот именно. - старичок кивнул. - Ваша награда может быть индивидуальной, а может быть коллективной. Индивидуальная может включать бесплатные банковские ячейки и дополнительные вещевые сумки, ездовых или же боевых питомцев.

- А коллективная?

- Коллективная награда ориентирована на Гильдии. Каждый игрок по отдельности не получает лично для себя ничего, но вся компания может владеть какой-либо недвижимостью. Землёй, торговым прилавком, домом…

Друзья заговорили одновременно.

- А какого вида может быть ездовой питомец?

- А боевые питомцы даются на выбор?

- А сколько ячеек в банке предоставляется?

- А питомца кормить не ну…

- Тихо! - взмахнув рукой, Рок сделал знак своим товарищам замолчать. - Спокойно. У нас всегда будет время подумать как следует и определиться, чего именно мы хотим. Верно? Ни к чему торопиться и принимать решения, о которых потом пожалеем.

- Может быть, всё-таки лучше решить сейчас? - спросил Орф.

- Зачем? Мы ещё многого об игре не знаем!

- И не узнаем, если будем шагать на своих двоих. Неужели ты не хочешь себе лошадку?

- Или увеличение инвентаря. - поддержал шоккера Ланс.

- А может быть, всё-таки лучше дом?

Рок посмотрел на Мора.

- А зачем нам дом?

- Отдых. - сказал переучившийся некромант и принялся загибать пальцы по одному. - Ночлег. Уют. Место для хранения вещей. Убежище…

- Простите, - повернулся к старичку Рок. - А дом, выдаваемый в качестве коллективной награды, разрушить могут?

- Учитывая, что такие дома находятся в черте города - нет.

- А зайти внутрь сможем только мы или ещё, скажем, те, у кого получится вскрыть замок?

- Учитывая, что такие дома находятся в черте города - только вы.

- Гм…

Друзья задумчиво посмотрели на Мора.

- Это наилучшее решение. - сказал тот. - Тем более, что это будет недвижимость, расположенная в столице!

- А размер дома? - заинтересовался Орф. - Сколько там будет комнат, сколько этажей?

- Прошу внимания. - сказал старичок и все повернулись в его сторону. - Учитывая, что вас всего пятеро, то вариантов для выбора имеется всего два.

С этими словами служащий извлёк из-под стойки ещё один фолиант - едва ли не больше первого - и с кряхтением положил его перед собой, после чего открыл и развернул в сторону друзей. На левой странице был изображён небольшой двухэтажный особнячок, а на правой - четырёхэтажная, но довольно узкая башня.

- Пожалуйста. Дом на Заводной улице и башня на переулке Говорунов.

- Башня? - Холод скептично поморщился. - Но это же неудобно. Узкая она и вообще…

- Наоборот! - воскликнул Орф. - Это же здорово! Какой же ты маг, если не хочешь жить в собственной башне?!

- Так. - прервал рассуждения товарищей Рок. - Какой из этих объектов ближе к центру города?

- Дом. - не раздумывая ответил служащий. - Переулок Говорунов красив и находится рядом с парком, но это окраина.

- Тогда не о чем думать. - сказал Рок и обвёл взглядом всех остальных. - Ну? Что думаете? Берём?

- Мебель понадобится. - вздохнул Ланс. - И…

- Минимально необходимый набор мебели входит в комплектацию предоставляемого жилья. - сказал старичок. - А внутреннее пространство здания изменяется в соответствии с числом владельцев.

- Ну это прямо песня какая-то. - восхищённо пробормотал Холод. - Такие подарки и, к тому же, бесплатно…

- Божественная награда. - пожал плечами старик. - Это совершенно нормально.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?