Невериум - [20]

Шрифт
Интервал

- Не понимаю твоих сомнений. - сказал Ланс. - Что ж там у тебя за предмет такой, покажи.

- Амулет. - вздохнул Мор. - И у меня настойчивое ощущение, что амулеты традиционно самая дорогая часть из всей существующей бижутерии.

- Ночью приду душить. - ехидно прошептал Орф. - Твоя жадность.

Друзья рассмеялись.

- К чёрту. - сказал наконец Мор. - Раз все уже и так взяли Умения, то…

- Итак. - послышался голос старичка, о существовании которого все уже позабыли. - Ваш выбор сделан?

- Да. - сказал Мор, забирая из шкатулки второй жетон. - Сделан.

- Хорошо. - сказал седой служащий. - Можете оставить шкатулки прямо здесь, их заберут позже. Интересует ли вас что-либо ещё?

Друзья посмотрели друг на друга.

- Пожалуй, нет. - ответил сразу за всех Рок. - На сегодня у нас всё. А в чём вы можете оказать помощь?

- Во многом. - невозмутимо ответил старичок. - Наём в армию вас самих или поиск подходящих вам наёмников, снижение налогов в счёт полезной для города ремесленной деятельности, охранн…

- Понятно, спасибо. - перебил служащего Орф. - Извините, но если других наград для нас нет, то мы, пожалуй, пойдём.

- Орф. - тихо прошипел Ланс. - Это было невежливо.

- Ничего страшного, молодой человек. - сказал старичок и ещё раз улыбнулся. - На такой должности к этому привыкаешь. Однако ваш хвостатый соратник напомнил мне вот о чём - в том случае, если вы планируете ступать по пути Величия исключительно вместе и выберете соответствующую божественную награду, то я смогу оказать вам необходимую консультационную поддержку.

Все замерли.

- А.. о какой божественной награде вы говорите? - уточнил Рок.

- Ну, как же? - лицо старичка сделалось удивлённым. - Вы оказались в числе избранных и лично видели посетившего наш мир Бога!

- Точно! - охнул Ланс. - Писалось же про какую-то награду!

- Вот именно. - старичок кивнул. - Ваша награда может быть индивидуальной, а может быть коллективной. Индивидуальная может включать бесплатные банковские ячейки и дополнительные вещевые сумки, ездовых или же боевых питомцев.

- А коллективная?

- Коллективная награда ориентирована на Гильдии. Каждый игрок по отдельности не получает лично для себя ничего, но вся компания может владеть какой-либо недвижимостью. Землёй, торговым прилавком, домом…

Друзья заговорили одновременно.

- А какого вида может быть ездовой питомец?

- А боевые питомцы даются на выбор?

- А сколько ячеек в банке предоставляется?

- А питомца кормить не ну…

- Тихо! - взмахнув рукой, Рок сделал знак своим товарищам замолчать. - Спокойно. У нас всегда будет время подумать как следует и определиться, чего именно мы хотим. Верно? Ни к чему торопиться и принимать решения, о которых потом пожалеем.

- Может быть, всё-таки лучше решить сейчас? - спросил Орф.

- Зачем? Мы ещё многого об игре не знаем!

- И не узнаем, если будем шагать на своих двоих. Неужели ты не хочешь себе лошадку?

- Или увеличение инвентаря. - поддержал шоккера Ланс.

- А может быть, всё-таки лучше дом?

Рок посмотрел на Мора.

- А зачем нам дом?

- Отдых. - сказал переучившийся некромант и принялся загибать пальцы по одному. - Ночлег. Уют. Место для хранения вещей. Убежище…

- Простите, - повернулся к старичку Рок. - А дом, выдаваемый в качестве коллективной награды, разрушить могут?

- Учитывая, что такие дома находятся в черте города - нет.

- А зайти внутрь сможем только мы или ещё, скажем, те, у кого получится вскрыть замок?

- Учитывая, что такие дома находятся в черте города - только вы.

- Гм…

Друзья задумчиво посмотрели на Мора.

- Это наилучшее решение. - сказал тот. - Тем более, что это будет недвижимость, расположенная в столице!

- А размер дома? - заинтересовался Орф. - Сколько там будет комнат, сколько этажей?

- Прошу внимания. - сказал старичок и все повернулись в его сторону. - Учитывая, что вас всего пятеро, то вариантов для выбора имеется всего два.

С этими словами служащий извлёк из-под стойки ещё один фолиант - едва ли не больше первого - и с кряхтением положил его перед собой, после чего открыл и развернул в сторону друзей. На левой странице был изображён небольшой двухэтажный особнячок, а на правой - четырёхэтажная, но довольно узкая башня.

- Пожалуйста. Дом на Заводной улице и башня на переулке Говорунов.

- Башня? - Холод скептично поморщился. - Но это же неудобно. Узкая она и вообще…

- Наоборот! - воскликнул Орф. - Это же здорово! Какой же ты маг, если не хочешь жить в собственной башне?!

- Так. - прервал рассуждения товарищей Рок. - Какой из этих объектов ближе к центру города?

- Дом. - не раздумывая ответил служащий. - Переулок Говорунов красив и находится рядом с парком, но это окраина.

- Тогда не о чем думать. - сказал Рок и обвёл взглядом всех остальных. - Ну? Что думаете? Берём?

- Мебель понадобится. - вздохнул Ланс. - И…

- Минимально необходимый набор мебели входит в комплектацию предоставляемого жилья. - сказал старичок. - А внутреннее пространство здания изменяется в соответствии с числом владельцев.

- Ну это прямо песня какая-то. - восхищённо пробормотал Холод. - Такие подарки и, к тому же, бесплатно…

- Божественная награда. - пожал плечами старик. - Это совершенно нормально.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.


Хроники Зимерии. Драконы, фараоны и принцесса

Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.


Дочь воздуха

Услышать в ночи музыку и пойти на магический зов. Поддаться чарам, которые так легко обрубить, но… зачем? Приманить песней понравившуюся девушку… и оказаться связанным со своенравным созданием воздуха. Пойти за своим сердцем — и столкнуться с застарелым проклятием. Случайная встреча, обернувшаяся судьбой… Магия песни, побеждающая даже эльфов. Маги, эльфы, сильфы, русалки, гномы и саламандры. Сумеют ли они договориться между собой?


Крестных заказывали?

Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.


Принцесса идет искать. Хроники Эвы Лины Маунтенар Декрой

Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.


История Чеширской Кошки

Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?