Невериум - [19]
- А! Удобно. Ориентир…
- Кстати о высоких зданиях. - сказал Рок. - Мор, ты с этим небожителем что собираешься делать?
- Каким ещё небожителем?
- Великим Магом из Небесной Башни! - пояснил Рок. - Про которого ты очень удачно пошутил, когда мы входили в город.
- А это точно из-за его шутки? - усомнился Ланс. - Кто сказал, что мысль про Рапунцель высказал именно наш…
Рок с иронией посмотрел на товарища.
- А у скольких из игроков, по-твоему, Удача на двух единицах застряла, когда у неё минимальное значение - трёшка?
Холод фыркнул.
- Думаешь, оно прямо так и работает?
- А кто его знает. - покачал головой Рок. - Но у меня нехорошее ощущение, что это "жу-жу-жу" неспроста.
Семенящий рядом Орф обернулся на друга и засмеялся.
Перед зданием городского Совета галдели столпившиеся игроки. Улица была забита разношёрстными группами по несколько человек, а основная масса сгрудилась перед центральным входом. Очередь, впрочем, продвигалась довольно быстро, так что вскоре друзья уже шагали по прохладному и украшенному гобеленами холлу.
- Приветствую вас. - обратился к ним благообразный старичок, стоящий за широкой стойкой. - Располагайтесь. Сейчас я запишу вас в журнал, и вы сможете получить положенную награду…
Махнув рукой в сторону нескольких кресел, старичок принялся неторопливо перебирать листы массивного фолианта.
- Скажите, а где те игроки, которые заходили чуть раньше? - поинтересовался Орф. - Дверь открылась, и мы зашли, но наружу-то никто не…
- С ними работают мои коллеги. - ответил старичок. - Не волнуйтесь, пространства в этой комнате хватает на всех.
- Всё правильно. - тихо сказал Холод. - Внутренности Совета индивидуальны для каждого входящего. Это же городской центр! Представьте, какое здесь могло бы быть столпотворение!
- Так. - произнёс старичок. - Пожалуйста. Вот это ваше…
На поверхности стойки один за другим появились пять небольших шкатулок.
- Это нам? – переспросил молчавший до этого Мор.
- Д-да. – старичок испуганно дёрнулся, но сразу же сделал вид, что ничего не произошло. - Выбирайте любую, их содержимое в любом случае будет настроено на вас сразу же после открытия.
- Что ж. - усмехнулся Холод. - Пусть нам повезёт.
- И мне, и мне! - пробормотал Орф, первым хватая свою шкатулку.
Разобрав шкатулки, друзья вернулись обратно к креслам.
- Итак… - открыв шкатулку, Рок увидел, что её внутреннее пространство покрыто чёрным бархатом, на котором лежат три круглых жетона. Один - серебристого цвета и два - золотого. На серебристом было выгравировано изображение кошелька, золотые хвастались изображениями открытой книги и чего-то, подозрительно похожего на наручные часы.
- Перед вами три предмета. - прозвучал голос старичка. - Серебряный жетон при активации превратится в произвольную сумму от пятидесяти до пятисот серебряных монет. И он ваш в любом случае. Золотой жетон вы можете выбрать только один. Для того, чтобы узнать его характеристики, требуется однократное прикосновение.
Заинтересовавшись, Рок ткнул пальцем в изображение книги на первом жетоне. Над предметом сразу же появилось полупрозрачное окошко.
Наградной жетон Городского Совета Дорнбурга.
Ранг предмета: Уникальный.
Содержимое: Книга Умений.
Активация данного предмета позволяет получить в своё распоряжение одну случайную книгу Умений для Вашего Класса.
- Та-аак… - подавив восторженный вздох, Рок коснулся пальцем последнего жетона.
Наградной жетон Городского Совета Дорнбурга.
Ранг предмета: Уникальный.
Содержимое: Браслет.
Активация данного предмета позволяет получить в своё распоряжение случайный браслет, подходящий для Вашего Класса.
- Мм-ммм, у меня вопрос. - сказал Рок и посмотрел на старичка за стойкой.
- Слушаю вас.
- Рядом с описанием содержимого стоит странный значок синего цвета. Что это означает?
Старичок мягко улыбнулся.
- Очевидно, речь идёт о некоем предмете экипировки, не так ли? В таком случае, синий цвет означает, что полученный вами предмет будет иметь редкий ранг качества.
- Вот оно что… - протянул Рок.
- Обалдеть можно!
Повернувшись к товарищам, Рок увидел их озарённые улыбками лица.
- Вот Крохобор вредитель, - проговорил Орф, не отрывая взгляда от содержимого шкатулки. - Здесь такие сокровища выдают, а он молчал!
- Почему же, - не согласился Рок. - Он нам о них и рассказал!
- Да, но я думал, что тут просто меди накинут, а тут!!
Откинувшись в кресле, Мор с задумчивым видом потёр подбородок и покосился на остальных.
- Кто что выбрал? Кому что выпало?
- У меня здесь деньги, книга умений и оружие. - сказал Ланс. - А у вас?
- Примерно то же. - кивнул Холод. - Я так понимаю, набор всегда одинаков. Жаль только, что приходится выбирать между экипировкой и Умениями…
- А чего тут выбирать-то? - фыркнул шоккер. - Умение надо брать, само собой. Они знаешь, сколько стоят! Я тут слышал пару разговоров, на площади…
- А оружие редкого качества? - спросил Ланс. - Уверен, что выпавшее мне Умение будет лучше, чем копьё с каким-нибудь усилением?
Шоккер только пожал плечами и вытащил из коробки пару жетонов.
- Решать тебе.
- Умение, говоришь… - протянул Холод. - Дорого стоят… А, ладно! Пускай будет Умение.
В итоге выбор сделали все, кроме Мора. Жрец сидел в глубокой задумчивости, с прищуром рассматривая свою шкатулку.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.
То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.
Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?