Невериум - [19]

Шрифт
Интервал

- А! Удобно. Ориентир…

- Кстати о высоких зданиях. - сказал Рок. - Мор, ты с этим небожителем что собираешься делать?

- Каким ещё небожителем?

- Великим Магом из Небесной Башни! - пояснил Рок. - Про которого ты очень удачно пошутил, когда мы входили в город.

- А это точно из-за его шутки? - усомнился Ланс. - Кто сказал, что мысль про Рапунцель высказал именно наш…

Рок с иронией посмотрел на товарища.

- А у скольких из игроков, по-твоему, Удача на двух единицах застряла, когда у неё минимальное значение - трёшка?

Холод фыркнул.

- Думаешь, оно прямо так и работает?

- А кто его знает. - покачал головой Рок. - Но у меня нехорошее ощущение, что это "жу-жу-жу" неспроста.

Семенящий рядом Орф обернулся на друга и засмеялся.


Перед зданием городского Совета галдели столпившиеся игроки. Улица была забита разношёрстными группами по несколько человек, а основная масса сгрудилась перед центральным входом. Очередь, впрочем, продвигалась довольно быстро, так что вскоре друзья уже шагали по прохладному и украшенному гобеленами холлу.

- Приветствую вас. - обратился к ним благообразный старичок, стоящий за широкой стойкой. - Располагайтесь. Сейчас я запишу вас в журнал, и вы сможете получить положенную награду…

Махнув рукой в сторону нескольких кресел, старичок принялся неторопливо перебирать листы массивного фолианта.

- Скажите, а где те игроки, которые заходили чуть раньше? - поинтересовался Орф. - Дверь открылась, и мы зашли, но наружу-то никто не…

- С ними работают мои коллеги. - ответил старичок. - Не волнуйтесь, пространства в этой комнате хватает на всех.

- Всё правильно. - тихо сказал Холод. - Внутренности Совета индивидуальны для каждого входящего. Это же городской центр! Представьте, какое здесь могло бы быть столпотворение!

- Так. - произнёс старичок. - Пожалуйста. Вот это ваше…

На поверхности стойки один за другим появились пять небольших шкатулок.

- Это нам? – переспросил молчавший до этого Мор.

- Д-да. – старичок испуганно дёрнулся, но сразу же сделал вид, что ничего не произошло. - Выбирайте любую, их содержимое в любом случае будет настроено на вас сразу же после открытия.

- Что ж. - усмехнулся Холод. - Пусть нам повезёт.

- И мне, и мне! - пробормотал Орф, первым хватая свою шкатулку.

Разобрав шкатулки, друзья вернулись обратно к креслам.

- Итак… - открыв шкатулку, Рок увидел, что её внутреннее пространство покрыто чёрным бархатом, на котором лежат три круглых жетона. Один - серебристого цвета и два - золотого. На серебристом было выгравировано изображение кошелька, золотые хвастались изображениями открытой книги и чего-то, подозрительно похожего на наручные часы.

- Перед вами три предмета. - прозвучал голос старичка. - Серебряный жетон при активации превратится в произвольную сумму от пятидесяти до пятисот серебряных монет. И он ваш в любом случае. Золотой жетон вы можете выбрать только один. Для того, чтобы узнать его характеристики, требуется однократное прикосновение.

Заинтересовавшись, Рок ткнул пальцем в изображение книги на первом жетоне. Над предметом сразу же появилось полупрозрачное окошко.


Наградной жетон Городского Совета Дорнбурга.

Ранг предмета: Уникальный.

Содержимое: Книга Умений.

Активация данного предмета позволяет получить в своё распоряжение одну случайную книгу Умений для Вашего Класса.


- Та-аак… - подавив восторженный вздох, Рок коснулся пальцем последнего жетона.


Наградной жетон Городского Совета Дорнбурга.

Ранг предмета: Уникальный.

Содержимое: Браслет.

Активация данного предмета позволяет получить в своё распоряжение случайный браслет, подходящий для Вашего Класса.


- Мм-ммм, у меня вопрос. - сказал Рок и посмотрел на старичка за стойкой.

- Слушаю вас.

- Рядом с описанием содержимого стоит странный значок синего цвета. Что это означает?

Старичок мягко улыбнулся.

- Очевидно, речь идёт о некоем предмете экипировки, не так ли? В таком случае, синий цвет означает, что полученный вами предмет будет иметь редкий ранг качества.

- Вот оно что… - протянул Рок.

- Обалдеть можно!

Повернувшись к товарищам, Рок увидел их озарённые улыбками лица.

- Вот Крохобор вредитель, - проговорил Орф, не отрывая взгляда от содержимого шкатулки. - Здесь такие сокровища выдают, а он молчал!

- Почему же, - не согласился Рок. - Он нам о них и рассказал!

- Да, но я думал, что тут просто меди накинут, а тут!!

Откинувшись в кресле, Мор с задумчивым видом потёр подбородок и покосился на остальных.

- Кто что выбрал? Кому что выпало?

- У меня здесь деньги, книга умений и оружие. - сказал Ланс. - А у вас?

- Примерно то же. - кивнул Холод. - Я так понимаю, набор всегда одинаков. Жаль только, что приходится выбирать между экипировкой и Умениями…

- А чего тут выбирать-то? - фыркнул шоккер. - Умение надо брать, само собой. Они знаешь, сколько стоят! Я тут слышал пару разговоров, на площади…

- А оружие редкого качества? - спросил Ланс. - Уверен, что выпавшее мне Умение будет лучше, чем копьё с каким-нибудь усилением?

Шоккер только пожал плечами и вытащил из коробки пару жетонов.

- Решать тебе.

- Умение, говоришь… - протянул Холод. - Дорого стоят… А, ладно! Пускай будет Умение.

В итоге выбор сделали все, кроме Мора. Жрец сидел в глубокой задумчивости, с прищуром рассматривая свою шкатулку.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Принцесса идет искать. Хроники Эвы Лины Маунтенар Декрой

Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.


Волшебная суета

Волшебники суетятся лишь по особенным случаям, когда представляется возможность обокрасть коллегу чародея. Ведьмы же, суетливые от рождения, стараются совершить пакость из пакостей. И только иллюзионист спокоен до тех пор, пока не решает устроить грандиозное представление, попутно спасая город от величайшего зла. Три истории, множество героев и лишь одно главное действующее лицо — магия.


Феникс. Перерождение

Он умер как герой, стараясь поспособствовать выживанию человечества. Феникс. Что ждет его в новом мире? Какой он будет, новый мир? Может, тихий и спокойный, без войн и болезней, где Феникс найдет себе занятие по душе и забросит поднадоевшую стезю воина и богоборца? А может еще более шизанутый мирок чем его родной, где придется для достижения своих целей замараться в крови и кишки по самые уши?


История Чеширской Кошки

Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.


Перламутровые крылья

Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.


Бывший принц

Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?