Невериум - [18]

Шрифт
Интервал

- Вторая малая торговая, если быть точным. - глаза шоккера блуждали по карте города. - И, кстати… Здесь рядом Аукцион!

- Погодите. Стойте!

Остановившись, друзья посмотрели на Холода.

- Что?

- У меня у одного вверху и посередине значок оповещения подмигивает?

- Ээ-эм… Нет. У меня тоже!

- У всех. - кивнул Рок. - Молодец, Холод! А я даже внимания не обратил. А ну-ка, посмотрим…


Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Вы получили новое Умение!

Зона доступных для изучения Умений расширилась!


- Ого… - на лице у Рока появилась улыбка. - Это за наши бои на улице? Неплохо.

Свернув окошко, он скользнул взглядом по сидящему на лавке напротив гному, со знакомым именем Крохобор, и запнулся.

"Кажется, это один из защитников трактира…" - припомнил он.

Гном тем временем тоже его увидел и поспешил подняться навстречу.

- Здорово, народ! Вы откуда всей стаей? Вас что - снова поубивали?

- Нет. - Рок усмехнулся. - Мы из Чистилища, только что вернулись. В первый раз там были.

- А! - Крохобор понимающе кивнул. - Тоже, значит, сидели и дожидались. Знакомо!

Холод отвлёкся от рассматривания своих характеристик и повернулся к гному.

- Привет, Крохобор! Тебе сколько уровней выдали? Ты, вроде, ещё жив оставался, когда нас унесло…

- Три уровня. - сознался гном. - Только я до конца побоища не дожил - местные умники после первой бомбы ещё три штуки бросили.

- Ого…

- Вот да. Причём последней мне по спине так шарахнули - четверти жизни как не бывало! А она потом ещё и рванула - я даже обернуться толком не успел.

- Не повезло. - посочувствовал гному Ланс.

- Да как сказать… - Крохобор усмехнулся в густую бороду. - Уровни-то, они на дороге не валяются. А здесь сразу три и всего-то за полчаса мясорубки.

- Касательно уровней. - сказал Мор. - Нам нужно где-то остановиться и разобраться с характеристиками и Умениями. И ещё узнать, где приобретаются новые Умения.

Крохобор фыркнул.

- Последнее не проблема - вон, видите лавку с зелёной вывеской? - слова сопровождались указующим жестом.

Друзья обернулись.

- Это которая "Три ступени могущества"?

- Она самая. - кивнул гном. – Сейчас закрыта, но томики с Умениями там есть. Зайдёте, посмотрите. Вы, главное, в Совет перед этим не забудьте заглянуть.

- Городской совет? - уточнил Орф. - А зачем?

Крохобор засмеялся.

- Ха! Всё время забываю, что вы всё пропустили. Так… - развернувшись к скамье, он поманил всю компанию за собой. - Давайте, рассаживайтесь - поведаю вам, что тут у нас и к чему.


Из рассказа гнома выяснилось, что ранним утром в Городской Совет поступил приказ о введении кратковременных изменений в режим патрулирования города и охраны некоторых объектов. В результате этого один из крупных складов с оружием и доспехами остался без охраны, а все имеющие "ветеранский" уровень стражи собрались вокруг Королевского Дворца и Небесной Башни.

- Ну, мародёры этим и воспользовались. - сказал гном. - Не знаю уж, кто им про этот склад сообщил - может, и сами следили, с этих уродов станется. В общем, вынесли они, говорят, всё подчистую. Ну и сами прибарахлились, само собой.

- Так вот откуда на них такие кольчуги… - пробормотал Рок.

- Именно. - повернулся к нему гном. - Ворованное городское имущество. Это минус в репутацию, но они по мародёрскому пути сознательно идут, им терять нечего.

- Погоди-ка. - сказал Холод. - А приказ к Совету от кого спустили? От короля?

Крохобор помотал головой.

- Не. Это Рапунцель местная постаралась.

- КТО?

- Да маг местный, который главный! - захохотал гном. - Я чуть от смеха не помер, когда услышал, как его тут все называют. У него ж причёска, по слухам, как у девицы - до пояса!

- Рапунцель? - Рок покосился на Мора и спросил: - И давно его стали так называть?

- Да вроде недавно. - посерьёзнел гном. - Легенда про девушку в башне у них тут есть, но я так понял, что прозвище ему от кого-то из нас досталось, из игроков. Не суть… в общем, это он и мирную зону убрал, и отсутствие стражников обеспечил. Хотел, наверное, чтобы оставшиеся игроки между собой все попередрались. А тут мародёры - хоп! А потом и крысюки из канализации - хоп! Ну, этот маг только тогда и опомнился, когда хвостатые из подземелий вылезать начали…

- Ясно. - Рок внимательно посмотрел на невозмутимого Мора. Тот старательно делал вид, что не услышал ничего интересного.

- В общем, за участие в борьбе с крысюками нам награды полагаются. - заключил гном. - Глашатаи выходили уже, объявляли. Так что советую вам посетить Совет. Там и Умения могут выдать, и серебро.

- Серебро? - воодушевился Орф. - Сколько?

- Немного. - улыбнулся гном. - Но на один томик с Умением хватит. Если сторгуетесь…

Пообщавшись ещё немного, друзья распрощались с гномом и отправились в Городской Совет. Сам Крохобор там уже побывал, а отходить от портала возрождения не хотел, так как у него была назначена встреча с представителем какой-то новообразованной Гильдии.

- Судя по Карте, нам куда-то на соседнюю улицу. - сказал Ланс, замедляясь и глядя прямо перед собой. - Так что сейчас направо, а потом - налево.

- Я уже понял, куда нам. - улыбнулся Мор. - Это же вон то высокое здание с двумя шпилями. Торчит над крышами, посмотри.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?