Невериум - [22]

Шрифт
Интервал


Внимание!

Вы получили новый Эффект "Усиление".

Ваши атаки наносят на 5% больше урона.

Длительность: 15 минут…


- Полезно. - благосклонно кивнул Холод. - А с улучшением Умения бонус будет повыше, да?

- Я так понимаю, что он возрастёт до десяти процентов. - сказал Мор, рассматривая описание навыка. - Хорошая штука.

- Ловкость, ловкость, ловкость…

- Ты чего там бормочешь, Орф? - спросил Рок. - При чём тут ловкость?

- Характеристики я смотрю. - ответил шоккер. - Тут десять очков свободных… Думаю, что будет, если я их потрачу на Ловкость…

- А зачем тебе ловкость, шарообразный? - засмеялся Холод. - Ты же вроде как менестрель?

Шоккер исподлобья посмотрел на мага.

- Ох, сейчас кто-то договорится!

- Заканчивайте уже с вашими шутками. - вздохнул Рок. - И Орф у нас не Бард, он в первую очередь Вор. Я ведь верно запомнил, да?

- Да. - подтвердил шоккер. - Бард у меня так взят, для разнообразия.

- Для разнообразия… - повторил Холод. - Нет, друзья. Вы как хотите, а я такого "разнообразия" не понимаю. Выбирая свой Класс, ты обязан сосредоточиться на чём-то определённом, а не хватать всё подряд, что тебе больше понравится. То, что здесь нет жёсткой системы навыков - это плохо.

- Это, например, чем?

Холод задумался.

- Ну, например - появлением недожрецов-псевдонекромантов. - сказав это, маг покосился в сторону Мора. - Без обид, дружище, но вспомни скелета, которого ты поднял, пытаясь вылечить нашего Ланса! Про внезапную мышь, которая едва Рока в Чистилище не отправила, я уже промолчу.

Мор с неопределённой улыбкой пожал плечами.

- Пожалуй, ты прав. Но проклятие действует не из-за размытой специализации, а из-за отказа от выбранного Класса.


В итоге всех обсуждений характеристики друзей стали выглядеть следующим образом:


Рок


Сила - 16

Ловкость - 9

Выносливость - 9

Интеллект - 5

Образованность - 5

Мудрость - 5

Обаяние - 5

Удача - 3



Ланс


Сила - 16

Ловкость - 9

Выносливость - 9

Интеллект - 5

Образованность - 5

Мудрость - 5

Обаяние - 5

Удача - 3



Холод


Сила - 5

Ловкость - 6

Выносливость - 6

Интеллект - 17

Образованность - 5

Мудрость - 12

Обаяние - 5

Удача - 3



Мор


Сила - 5

Ловкость - 6

Выносливость - 6

Интеллект - 16

Образованность - 6

Мудрость - 12

Обаяние - 4

Удача - 2



Орф Барсумкин


Сила - 10

Ловкость - 15

Выносливость - 10

Интеллект - 5

Образованность - 9

Мудрость - 1

Обаяние - 5

Удача - 3


Воины сделали акцент на Силе, вор на Ловкости, а маг и жрец - на мудрости с интеллектом. Мор хотел увеличить ещё и Удачу, но у него ничего не вышло - она являлась уникальным параметром и обычные очки характеристик в неё не вкладывались.

- Жаль, что возможности перераспределения не предусмотрено. - сказал Ланс. - Умения-то еще ладно, а вот с характеристиками неудобно.

- Зато это мотивирует думать сразу. - сказал Мор. - А то будет половина игроков с такими же проблемами, как у меня.

- А как это у тебя получилось, кстати? - спросил Орф. - С отменой взятого Класса и все такое?

- Не знаю, Орф. - покачал головой жрец. - Это случилось до того, как мы оказались на той поляне. Так что…

- По сути, прошлая жизнь. - улыбнулся Холод.

- Именно.

- И даже странно, что мы об этом забыли. - заметил Рок. - Столько волновались по поводу воспоминаний и выхода из игры, а потом - бац! - сидим в собственном доме и считаем характеристики.

- Ну и что? - спросил Мор. - В нашей ситуации это совершенно нормально. Мы ведь уже решили, что будем просто играть и повышать уровни. Может быть, даже доберемся до этого… Величия. В чем бы оно не выражалось.

- Насчет игры… - Орф принялся копаться в рюкзаке и извлек оттуда серебристый кругляш. - Поиграем?

Друзья достали оставшиеся жетоны и активировали их один за другим.

- Пятьдесят серебра. - сказал Рок. - Минимум, хотя и приятный.

- Семьдесят два серебра. - улыбнулся Ланс. - И мне кажется, что нам пора идти разбираться в местных ценах.

- Сто тринадцать! - воскликнул Холод и кивнул Лансу. - Согласен, пора идти.

- Пятьдесят. - констатировал Мор. - Вполне ожидаемо.

- Эм… - Орф приоткрыл рот и как будто задумался. - Я даже не знаю, как вам об этом сказать…

- А сколько выпало? -спросил Холод. - Что-то под двести?

- Около того. - согласился шоккер. - Пятьсот.

Рок усмехнулся и изобразил короткие аплодисменты.

- Пять золотых. - сказал он. - Поздравляю, Орф. Возглавляешь наш поход на Торговую площадь.

Глава 5. Аудиенция Верховного Мага

Цены в магазинах кусались нешуточно. Самый обычный меч в оружейной лавке продавался за одиннадцать серебряных монет, а копья и двуручные мечи стартовали с минимального ценника в двадцать пять.

- Что-то я не вижу того, на что у меня хватило бы денег. - сказал Рок. - Да и двадцать пять монет за меч, практически идентичный тому, что у меня имеется - это… Ну, я даже не знаю.

- А на более качественный у тебя и уровня недостаточно. - добавил Ланс. - Смотри, вот эти "зелененькие" требуют уже как минимум пятый.

- Печаль. Может быть, зайдем на Аукцион?

- Аукцион бесполезен.

- А? Почему?

Стоящий рядом с ними игрок с именем Роберт обернулся.

- Я говорю, что Аукцион бесполезен. Сейчас, по крайней мере. Не знаю, что будет завтра.

- А почему бесполезен? - уточнил Рок. - Тоже высокие цены?

Роберт покачал головой.

- Не только. В первую очередь - там хлам. Никто ничего путного еще не нашёл, а денег хочется побольше и желательно сразу. Так что там все завалено бесполезным хламом. Ну и - да - по заоблачным ценникам.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?