Невериум - [23]

Шрифт
Интервал

- Ясно. - сказал Рок. -Спасибо.

- Советую пройтись по окраине. - сказал Роберт. - Там тоже встречаются хорошие вещи, а расценки значительно ниже. Хотя редкостей, конечно, уже не встретишь…

Тут в магазинную дверь ввалилось сразу несколько игроков, и друзья поспешили выйти на улицу.

- Дело к вечеру. - сказал Орф, задрав голову и рассматривая начинающее темнеть небо. - Мы действительно собираемся посетить трущобы?

- Не трущобы, а окраины. - поправил товарища Мор. - Хотя я предлагаю оставить это дело на завтра.

- Неужели надоело осматривать город?

- Да не совсем… - протянул Мор. - Просто… Это, наверное, прозвучит странно, но у меня такое чувство, что я устал.

- У меня тоже. - сказал Холод. - Я думал, что это нечто фантомное, но теперь не уверен.

Ланс повел плечами.

- Не скажу, что устал, но шляться действительно надоело. Устроить бы перерыв.

- Тогда предлагаю посетить Банк и Аукцион. - сказал Рок. – Хотя бы ради любопытства. А потом посмотрим.

- Идем.

Посередине Торговой Площади возвышался деревянный помост, на котором не стояло ни одного лотка или прилавка, и в то время, когда друзья приближались к дверям Аукциона, на него взобрался некто, облаченный в расшитую золотыми цветами и звездами ливрею.

- Внимание, внимание! - закричал этот человек и его голос разнесся над площадью неожиданно далеко. - Важная информация для гостей и жителей нашего славного города! Великий маг Реберлиус не будет устраивать публичного выступления, а проведет личную аудиенцию со всеми героями, находящимися на территории нашего города! О подробностях и особенностях мероприятия будет сообщено дополнительно! Приятной вам ночи и счастливых снов!

Развернувшись на месте, глашатай быстро спустился с помоста и куда-то исчез, а толпа вокруг удивленно забормотала. Друзья оторопело переглянулись.

- Личную аудиенцию? - переспросил Ланс. - Да еще и с каждым героем… На кой черт ему это надо? Зачем?!

- Я, кажется, знаю, зачем. - сказал Рок и покосился в сторону Мора. - А вот как нам на это реагировать, еще не решил.

- Я могу подождать вас за городскими стенами. - предложил Мор. - Вы ведь слышали, что сказал этот парень - "героями, находящимися на территории города". Так что, если я буду за воротами - ноль проблем.

- И сколько тебе придется там просидеть? - нахмурился Орф. - Герои - это ведь мы, игроки. Представляете, сколько времени этому магу потребуется, чтобы пообщаться со всеми?

- Чепуха какая-то. - сказал Холод. - Не верю, что все будет происходить именно так. Мы с вами явно чего-то не знаем.

Пройдя в широкие двери здания Аукциона и Банка, друзья оказались в обширном помещении, наполненном игроками и местными служащими. Мимо проносили разнообразные контейнеры и ящики, высокие стопки книг и ворохи свитков. На стене сбоку висела здоровенная доска, у которой на высокой стремянке стоял гном и что-то чертил.

- Как тут оживленно! - восхитился Орф.

Друзья подошли к одному из служащих и расспросили его о работе банка, а затем пообщались с седовласым гномом-аукционером и полистали большую книгу с торговыми предложениями других игроков.

- «Волчий глаз». - прочитал Ланс название одного из лотов. - За семь золотых?!

- Иллюстрация того, о чем нас предупреждали. - сказал Рок. - Непонятный хлам по заоблачным ценам.

- А из оружия что-нибудь есть? Давайте посмотрим.

К сожалению, подавляющее большинство оружейных лотов были непомерно дорогими и неоправданно примитивными, вроде обычных деревянных дубин или затупившихся ржавых кинжалов.

- Похоже на оружие крысюков. - сказал Холод. - Трофеи, что ли, распродают?

- Наверное.

Выйдя из здания Аукциона, компания неторопливо направилась к неосмотренным магазинам.

- И все-таки банковский ящик нам понадобится. - сказал, обращаясь к своим товарищам, Холод. - Если не сейчас, то уж в будущем однозначно.

- Из-за доступности в любом банковском отделении? - догадался Мор.

- Конечно! Загрузил туда какие-нибудь зелья, чтобы с собой не таскать - и забираешь, по мере необходимости.

- За двадцатку серебра. - напомнил Рок. - А меня подобные ценники не устраивают.

Холод пожал плечами.

- Это не так уж дорого. Надо просто выполнять задания и исследовать мир. Мы ведь кроме ближайших полей и небольшой части города ничего не видели. Если будем сидеть на одном месте, то деньги и не появятся.

- Справедливо. - согласился Ланс. - С завтрашнего утра начинаем искать задания. Пообщаемся с этим ма…

- Смотрите! - воскликнул Орф и ткнул пальцем в небольшой магазинчик слева. - Книжная лавка!

- Ты заинтересовался литературой?

- Нет, но там же могут быть книги Умений! Или нет?

- Книги Умений - в книжном магазине. - сказал Мор. - Звучит логично. Зайдем?

Отворив заскрипевшую дверь, компания друзей зашла в помещение лавки. Большую часть ее внутреннего пространства занимали стеллажи с книгами, и лишь с дальнего их края выглядывала столешница от небольшого прилавка.

- Проходите, проходите. - послышался чей-то голос. - Что я могу предложить моим покупателям?

- Книги с навыками для разных Классов есть? - спросил Орф.

- А. - голос невидимого хозяина охладился сразу на несколько градусов. - И вы тоже за этим…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Пытка

Последние моменты пребывания Дина в Аду.


Подарок

Вернувшись домой после миссии, Анко была неприятно удивлена, обнаружив в своей квартире подозрительную коробку.


Пари

Один из способов свернуть домашнюю ссору — перевести её в пари!


Седьмой отдел. Книга 2

Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.


Крестных заказывали?

Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?