Наследники Двоеземья - [97]

Шрифт
Интервал

Невелайр понимающе улыбнулся.

- Его маршрут крайне извилист. Две недели назад он находился на севере Пепельных Холмов и контактировал с их обитателями; неделю назад он путешествовал по северной оконечности Белополья. А сейчас он движется по баронствам. - Всесказатель развёл руками. – Думаю, ты понимаешь, что это значит.

- Он либо что-то ищет, либо кого-то преследует. – предположил я. – И меняет направление в зависимости от того, где находится его цель.

- Возможно. – сказал Всесказатель и коротко указал на меня. – Полагаю, что вы в этом похожи.

- Но как же мне его догнать? Белополье довольно далеко отсюда...

- Я могу дать тебе полезный совет. – ответил Всесказатель. – Но взамен ты пообещаешь мне одну вещь.

- Совет в обмен на обещание? - я улыбнулся. - Несколько неравновесный обмен, не находите?

Всесказатель прикрыл глаза и кивнул.

- Поверь, это будет очень хороший совет. Я расскажу тебе о том, что определит местонахождение Ласунра из любой точки этого мира.

Я задумался. Всесказатель явно ведёт какую-то свою игру, а я совершенно не понимаю его мотивов и устремлений. Чего он хочет? Какое обещание от меня потребует? Зачем ему это нужно и для чего?

- Мне нужен Ласунра. - сказал я. - И я без него не уйду. Я не могу связать себя обещанием, хоть сколько-нибудь противоречащим этой цели. Вы понимаете?

- Конечно.

Тогда я решился.

- Хорошо. Что именно я должен вам обещать?

- Ты не откажешь Лирру в том, что он от тебя потребует.

- Что ещё за Лирр?

- Производное от Лирримир. Это имя Ласунра, которого ты разыскиваешь.

- Я запомню. Что же он от меня потребует?

- Мне это неизвестно. - ответил Всесказатель. - Я - один из Логосов этого мира, а не Бог.

"Логос?" - спросил я сам у себя. К сожалению, моя покалеченная Лесом Троп память молчала - ей нечего было сказать по этому поводу. Поинтересоваться, что ли, у самого Всесказателя? А, чёрт с ним! Сейчас важно совсем не это.

- Но он обязательно что-то потребует? - уточнил я ещё раз. - И мне нужно не отказывать ему, а согласиться?

- Да.

- Не понимаю, зачем это вам. Если я найду этого Лирримира и попрошу помочь, то любое его требование будет всего лишь ответом на моё собственное. Мне просто придётся его выполнять, если я рассчитываю получить помощь сам. Верно?

- В логике тебе не откажешь. - признал Всесказатель. - Но я знаю, что просьба Лирримира не понравится тебе настолько, что ты не захочешь её выполнять. Ты ему откажешь. У меня не хватит сил распутать сплетения последующих вероятных событий, поэтому мне нужно, чтобы ты согласился. В таком случае всё совершится так, как должно. Это то, из-за чего ты сейчас здесь.

Я вздохнул. По дороге сюда мне казалось, что Всесказатель будет похож на Антлаттинха - станет разговаривать странными фразами и подолгу смотреть куда-то вдаль. В реальности же всё оказалось совершенно иначе. Нет, Всесказатель не был похож на обычного смертного - его рост, поведение и аура выдавали его, что называется "с головой", но... Он просто сидел передо мной в старинном тихом зале и разве что не шантажировал, требуя обещаний в обмен на собственную помощь. Явно не то поведение, которого я ожидал от древнего духа.

"Дкаддова виселица! И что же мне выбрать?!"

Искать этого хрономанта самостоятельно, расходуя на эти поиски время, которого и так с каждым днём все меньше и меньше? Или же дать обещание и узнать точные координаты?

"А просьба Ласунра? Что такого он может у меня попросить, что я отвечу ему отказом?! Мне-то ведь и самому не букет одуванчиков от него нужен, а гораздо больше. Я собираюсь отправиться в прошлое..."

И какое дело до всего этому невелайру? Он ведь кто? Хранитель. Один из духов-покровителей Ринна и...

"Стоп."

От пришедшей в голову мысли мне сделалось не по себе. Всесказатель - хранитель Ринна, верно? А, следовательно, самое первое, что может его заботить - это сам Ринн. Его целостность и его благополучие. И если ему нужно, чтобы я согласился оказывать помощь этому Лирримиру, то... Не означает ли это, что Лирримир и сам занимается спасением этого мира? Как тот же Норде Кон и его коллеги-исследователи?

Тем более, что маршрут движения Лирримира сильно петляет и петляет он явно не просто так. Не на прогулке же он там, в самом деле. Так что... Гм.

- Хорошо. - сказал я. - Я согласен. Я обещаю вам, Всесказатель, что не отвечу на просьбу Ласунра Лирримира отказом.

Несколько мгновений было тихо, а затем сидящий передо мной невелайр тепло улыбнулся.

- Да будет так, Анриель. - сказав это, Всесказатель поднялся и направился к выходу из зала. - Пойдём. Я покажу тебе всё, что тебе потребуется.


А требовалось от меня немало – сунуть свою голову в пасть разозлённого метаморфа. Образно выражаясь, конечно же.

Беловолосый Всесказатель сказал мне следующее:

- Существо, которое ты ищешь, по своей сути является уникальным. Ласунра – не человек и не может принадлежать ни одному миру, что делает его чужаком везде, куда бы он не пришёл. Материя мира не принимает его существования, а это, в свою очередь, порождает постоянные возмущения. Маги этого мира когда-то интересовались подобной тематикой, пытаясь отслеживать посланников Владык Гарда. Результатом их интереса и сопутствующей ему кропотливой работы стало изобретение уникальных артефактов, позволявших улавливать возмущения континуума на неограниченном расстоянии. Таких артефактов было изготовлено пять, а до нашего времени сохранился всего один.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.