Наследники Двоеземья - [99]

Шрифт
Интервал

И лишь Аттианта произвела изрядно противоречивое впечатление. Изначально я счёл, что она похожа на внучку хранителя городской библиотеки - улыбчивую и немного застенчивую тихую девушку, а потом... Потом я увидел, как на её вытянутую руку садится самая крупная сова из всех, что я когда-либо видел, а рука остаётся такой же неподвижной, как если бы она принадлежала статуе и была бы высечена из камня. Ну и посох, которым она время от времени пользовалась... Как бы это поточнее сказать... Тяжёлый. Поднять я эту тонкую и даже изящную вещицу смог, а вот сражаться не стал бы даже и пробовать. Сам Дкадд не знает, из какого металла этот посох сделан, потому что весит он не меньше, чем среднего размера мельничный жернов.


- Анриель! - окликнул меня Аннадир. - Нам сюда.

Я очнулся от раздумий и свернул с тропы, углубившись следом за невелайром в еловые заросли. Нам прошлось пробираться по ним шагов десять или пятнадцать, а затем мы наткнулись на поверхность скалы, в которой было проделано почти идеальное овальное отверстие.

- Ещё одна червоточина? - спросил я, рассматривая вход, за которым начинался неширокий туннель.

Аннадир кивнул.

- Да. Через пару часов будем уже в холмах, а к вечеру, если поторопимся, на нужном месте.

Протиснувшись в червоточину, мы некоторое время двигались боком, что было, к слову, весьма неудобно, а потом туннель расширился и мы смогли передвигаться нормально. Я зажёг магический огонёк и долго рассматривал гладкие стены, покрытые странными красноватыми разводами. То ли скальная порода такая, то ли следы от обработки - чёрт его знает.

Наружу мы выбрались нескоро - часа через полтора, оказавшись на склоне широкого плато, окружённого невысокими холмами.

- Вон, Анриель, посмотри-ка туда. - сказал мне Аннадир, вытягивая руку куда-то влево. - Видишь те скалы??

В указанном направлении над землёй действительно возвышались массивные скалы.

- Вижу. Нам туда?

- Да. Проклятая крепость сразу за ними, на побережье.

Я ещё раз посмотрел на скалы, оценивая расстояние, которое нам предстояло пройти.

- Неблизко...

Аннадир усмехнулся и обернулся ко мне.

- А кто обещал, что будет близко? К ночи дойдём. Но если ускоримся, то успеем и к вечеру.

Я покачал головой и вздохнул. Судя по всему, бегать мне сегодня предстоит долго.

- Уговорил. Давай ускоряться.


"Большая?! - возмущался я, рассматривая невероятно высокие стены крепости. Помнится, Всесказатель при разговоре выразился именно так - "большая". - Да она же, чёрт побери, просто огромная! Ах, Дкаддова виселица! Кто додумался соорудить такое чудовище - неужели люди?!

- Люди. - подтвердил Аннадир, слегка улыбнувшись при виде моей эмоциональной реакции на Твердыню. - Только это были не простые люди, а маги и их Железные Души, которые они использовали вместо живых строителей.

- Час от часу не легче... Что такое эти Железные Души?

- Эм... - невелайр в задумчивости зажмурился и потёр пальцами переносицу. - Сейчас... Объясню понятными для тебя словами... Вот! Големы! Искусственные люди с заложенными в них пленёнными духами.

- Так... - я задумался. Всесказатель ничего ни о каких големах не говорил. - Они могут всё ещё оставаться там?

- Я не знаю, Анриель. - пожал плечами Аннадир. - Я внутрь не заходил. Но вообще - навряд ли. Зачарованные создания вроде Железных Душ всегда создавались на определённые сроки - как правило, не слишком длительные. После окончания срока дух получал свободу, а искусственное тело разрушалось. Так было заведено. Твердыню возводили около сотни лет - а значит, успели сменить два или три поколения Душ. Так что оставаться они там не могут - давно развалились.

- Развалились, говоришь? - я раздражённо выдохнул, пытаясь успокоиться, и ещё раз посмотрел на крепость. - Ну, что же - буду надеяться.

И раздражение моё было вполне понятным.

Мне уже не раз доводилось слышать, что Северная Твердыня - не что иное, как «большая крепость, построенная далеко на севере и захваченная какой-то нечистью». Я её именно такой и представлял – эдакая копия замка Интарн из моего старого сна, с той лишь разницей, что внутри находится не рунный колдун, а штурмовать мне его придётся в компании самого себя.

На практике же всё снова оказалось совершенно иначе. Проклятая крепость была не "большой", и даже не огромной. Это грандиозное сооружение сильно напоминало небольшую гору и размерами соперничало со скалами, рядом с которыми было возведено. Никогда раньше мне не доводилось встречать замки такого размера.

Ряды бойниц, расположенные под самыми зубцами, идущими поверху крепостных стен, располагались на уровне приблизительно пятнадцатого этажа. Я даже глазам своим не поверил, когда такое увидел! Это что - стена? Да против какого противника нужна такая стена?! Зачем?

Нет, мне уже однажды встречались подобные фантасмагоричные сооружения - те же Одинокие Башни в Межмирье - но то были частицы неведомых мне миров, неизвестно когда и какими силами сооружённые. А это… Нет, я решительно отказываюсь понимать, какому сумасшедшему колдуну пришла в голову мысль построить замок такого циклопического масштаба. О чём вообще могли думать его создатели? Чего хотели добиться? Это ведь не солидность и не величие, это уже какой-то идиотизм...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.