Наследники Двоеземья - [98]

Шрифт
Интервал

Меня подобное устройство, разумеется, заинтересовало – что же это за сканер, с такими функциями и, в особенности, радиусом действия?

Но подробностей об устройстве артефакта Всесказатель не знал – они просто не были ему интересны. Зато он знал, где этот последний сохранившийся артефакт лежит.

- В одной из башен Северной Твердыни.

- А Северная Твердыня – это одинокий замок где-то на севере?

- На побережье. – уточнил Всесказатель. – Эти места пока относительно безопасны, хотя о самой Твердыне я этого не скажу.

Выяснилось, что Твердыней называется фортификационный аналог Чернолесья – большая крепость, построенная на прибрежных скалах Северного Моря. Находящаяся на северной оконечности Линии Гарда цитадель была давно и прочно захвачена всевозможной нечистью и вмещала в себя такое количество ужасов, что войти и выйти оттуда живым получилось бы разве что у покровителя воинов Аннадира.

Старший невелайр, впрочем, имел на этот счёт своё собственное мнение.

- Я смогу описать для тебя большую часть маршрута внутри Твердыни, Анриель. – сказал он. – Следуя моим указаниям, ты без сложностей доберёшься до нужной башни.

К сожалению, о содержимом этой башни у Всесказателя информации не было. Он знал, что артефакт находится именно там, но не мог видеть её внутренностей. Разумеется, у меня не появилось ни малейшего желания забираться в такое место.

Но – что же мне ещё оставалось?

В замке Унн-Теваль я провёл ещё два дня. Я общался с Всесказателем, запоминал его указания и старался задать как можно большее число вопросов. Ответов мне, впрочем, доставалось немного. В свободное же от общения время я ел и отдыхал в выделенной мне комнате. Не знаю, где невелайры ухитрялись находить для меня еду - сами они её не понимали и не принимали.

Коридоры замка всё это время оставались пустыми, а из всего числа невелайров я встречал всё тех же Аттианту и Аннадира. Всесказатель, по всей видимости, из своего зала с колоннами и креслом не выходил никогда.

Маршрут, описанный Всесказателем, я запомнил во всех деталях. Что, впрочем, немудрено, ведь от этого зависела моя жизнь. Я даже нарисовал подробную схему помещений, со множеством пометок и подписей. Единственное, что меня смущало в предстоящей авантюре – это отсутствие достоверных данных про нужную башню. Никто не знал, что я увижу после того, как открою двери. В итоге там с равными шансами может быть как пустое запылённое помещение, так и тёмный алтарь с десятком охраняющих его демонов. А может быть, и что-нибудь хуже. Может быть, я вообще провалюсь в Гард, едва занесу ногу над порогом.

Выяснить это можно только одним способом...


До замка с названием Северная Твердыня я добирался при помощи Аннадира. Не думаю, что я смог бы найти путь в эти проклятые места самостоятельно - горные тропы, которыми мы пробирались, петляли так, что заплутать в них было бы делом одной минуты.

В компании невелайра же путешествовать было одно удовольствие. Аннадир двигался вперёд размеренным шагом, не меняя скорости и не отклоняясь от маршрута. Мы прошли через узкий горный перевал, а потом последовали вдоль спускающихся вниз хребтов, посматривая по сторонам и любуясь совершенно потрясающими пейзажами.

"Как же жаль, - думал я, рассматривая многочисленные холмы и плато, постепенно теряющиеся в туманной дымке. - Что такая потрясающая красота находится на такой опасной территории."

Не протягивайся Семигорье вдоль того, что называется Линией Гарда, здесь наверняка бы высились разномастные замки и, вполне вероятно, обсерватории. На востоке горные хребты обрываются очень резко, а за ними много холмов и пологих гор, между которыми кроются многочисленные ручьи и озёра – жить в таком краю было бы одним удовольствием. Не так уж много я видел мест, что могли сравниться бы с этим по производимому впечатлению.

Шагая по следам Аннадира, я чувствовал изрядный вес сумки за плечами и размышлял о том, что мне в который уже раз исключительно повезло. Да, у Всесказателя имелся собственный интерес, но разве это не принесло свою пользу? Его посланники Аттианта и Аннадир мало того, что спасли жизнь одному из гномов и прогнали опасного демона - они довели меня до их замка за такое короткое время, что до встречи с ними я о подобном и не мечтал!

Может быть, рассуждения Тальниира о Судьбе действительно справедливы и всё, что я сейчас делаю, предопределено? Но, если так, то какая сила может заранее располагать события определённым образом? Неужели это вообще возможно? Судьба... Не судьба...

Даже Всесказатель - дух, которого полагают всезнающим и всевидящим - говорил о том, что видит не конкретное будущее, а лишь его наиболее вероятные варианты. Он даже "плетения последующих событий" распутывать не умеет. И, сколько бы не была велика его сила, возможности всё равно получаются ограничены. Так кто или что может такое решать? Вопрос, конечно же, риторический.

И, кстати, о силах. Прав был глава гномов-механиков Норде Кон - при личной встрече невелайры действительно произвели впечатление живых людей. Не возвышенных существ из старинной сказки, а вполне зримых и осязаемых людей, хотя бы и выглядящих несколько непривычно. Аннадир, или, как его называли гномы, Ан-де-Ан, был порывист и импульсивен, он легко радовался и легко огорчался; его открытая и эмоциональная натура заражала своим энтузиазмом и невероятной энергетикой. Всесказатель же - напротив, был спокоен и нетороплив, его голос звучал размеренно и весомо, а наиболее частой эмоцией я бы назвал мимолётную улыбку.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.