Наследники Двоеземья - [96]

Шрифт
Интервал

Когда я впервые увидел Отца невелайров, он сидел в высоком кресле, стоящем посередине обширного зала. Вдоль стен зала протягивались ряды резных колонн, а высокие своды со светящимися проёмами окон взирали на нас с высоты нескольких этажей. Единственной мебелью было то самое кресло, в котором восседал Всесказатель.

- Анриель. – кивнул он после того, как я вошёл в зал, чем вызвал у меня некоторое удивление. Голос Отца прозвучал очень твёрдо и казался принадлежащим вовсе не старику, а могучему воину.

- Мастер… Всесказатель. – я коротко поклонился. Чёрт! И почему я ни разу не поинтересовался, как мне следует его называть? А уже и не спросишь - Аттианта и её брат остались снаружи, пояснив, что Отец пожелал разговаривать со мной наедине.

Всесказатель, впрочем, ничего против использованного обращения не имел.

- Подойди. - попросил меня он. – Мне бы не хотелось разговаривать на таком расстоянии.

Приблизившись к сидящему духу, я обратил внимание на его кресло. Судя по его виду, оно было вырезано из одного куска, но дерево, от которого эта часть была позаимствована, должно было быть весьма серьёзным.

"Из чернолесского гиганта вырезали, не иначе." - подумал я.

Подлокотники кресла потемнели от времени и покрылись мелкими трещинами; на боках и основании кресла выделялись резные руны, а поднимавшаяся вверх широкая спинка пестрела разнообразными узорами.

«Не кресло, а настоящий трон. Интересно, оно такое же старое, как и весь замок?»

- Садись, Анриель. – проговорил Всесказатель. – У тебя наверняка есть много вопросов…

- Садиться? – я удивился. Это у него что – шутки такие? – Но здесь…

Оглянувшись, я понял, что позади меня стоит кресло. Не такое древнее и массивное, как трон старшего невелайра, но тоже полностью деревянное, с узорами и прочими украшениями.

- Ты можешь спрашивать меня о том, что для тебя интересно. – продолжал тем временем Всесказатель. – После этого мы поговорим о том, что тебя сюда привело.

Посмотрев на худощавое и полное спокойствия лицо Всесказателя, я сел в предложенное кресло.

«И как оно тут, интересно, появилось? Странная магия…»

- Какие именно вопросы я могу задавать?

- Любые. Из происходящего в Ринне мне ведомо почти всё.

«Любые, значит? – задумался я, испытывая очень странное чувство. – Мне кажется, или одна такая беседа уже была?»

- Почему вы не вмешиваетесь в происходящее? – я решил начать со стороннего вопроса, а уже затем интересоваться местонахождением хрономанта.

- Не вмешиваемся? – на лице Всесказателя появилась улыбка. – Анриель, не будь нас – и зараза Тёмного Леса расползлась бы по территории всего Ринна. Сейчас мы - единственная преграда, стоящая на его пути к людям. Во что ещё, по-твоему, мы должны были вмешиваться? Мы – Покровители, а не Боги.

- За вторую половину этой осени город Веллебрук атаковали несколько раз и каждый раз тварей из Гарда вёл тёмный колдун или чернокнижник. Жители говорили мне, что в прошлом вы не раз выступали на их стороне и я…

- Мы выступаем на их стороне и сейчас. – ответил Всесказатель. – Но мы, к сожалению, не всесильны. Первых четырёх посланников Владык мы остановили, но нас слишком мало, чтобы остановить всех. Проклятый лес сопротивляется нам, и его сила растёт.

«Так вот оно что. – подумал я. – Как интересно... То есть невелайры всё это время не отдыхали, а сдерживали расширение Чернолесья…»

- Меня просили узнать у вас одну вещь, - начал я. – Это касается…

- Девенберг.

- А? – Всесказатель перебил меня неожиданно, и я замолчал. – Что это? Это город?

- Да. – мой беловолосый собеседник кивнул. – Столица ремесленников на землях Мирандии. И это ответ на вопрос, который ты собирался задать.

- Мастер Всесказатель. – протянул я, глядя в глаза старшему невелайру. – Вам ведомо многое и вы послали Аттианту и Ан-де-Ана на встречу со мной. Зачем? Чем я могу быть для вас полезен?

- Называй воина Аннадиром, Анриель. Имя Ан-де-Ан ему дали люди и это скорее прозвище, чем полноценное имя. А ответ на твой вопрос связан с той же причиной, что вынудила тебя отправиться в Унн-Теваль.

- То есть она вам уже известна?

- Да. Тебя интересует Ласунра. Ты ищешь его и пришёл за ним из другого мира.

- Всё так. – согласился я. – Вы знаете, где он сейчас?

Наклонив голову набок, Всесказатель невесело усмехнулся и бросил на меня внимательный взгляд.

- В данный момент он находится на территории Белополья. – сказал он. – Но перемещается с большой поспешностью. Два дня назад он находился в баронстве Аррпинталь, а сейчас… - невелайр прищурился. – Сейчас уже у баронства Фарронтилль.

- Вам известно, куда он направляется?

- Нет, Анриель, этого я не знаю. Вероятно, тебе это говорили, но подобные ему существа крайне редки и не принадлежат к тому, что мы называем системами мировых взаимосвязей.

- И что это означает?

- Я не могу рассматривать его будущее.

«Его – не может.» - подумал я, а вслух поинтересовался:

- А моё?

- Я знаю лишь одну из всех вероятных вариаций. – неторопливо кивнул Всесказатель.

- Если я спрошу о ней, вы ответите?

- Нет. Я не тот, кто возьмёт на себя ответственность дать тебе подобную информацию.

"Ну, прекрасно!"

- Так… - потерев лицо ладонями, я задумался. – Хорошо. Откуда пришёл Ласунра и в каком направлении он идёт?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Зеркало отшельника

 В жизни обычного молодого человека Николая Николаева не происходит ничего из ряда вон выходящего. Любящая и любимая жена, ждущая первенца, родители, тесть с тещей. Работа, прямо скажем, так себе. Небольшая квартирка, но своя, родители помогли. Автомобиль, не первой свежести, но вполне еще ничего. В общем, все как у большинства молодых семей. Бывает хуже, а бывает и лучше. Но вот в размеренную, со своими огорчениями и радостями, жизнь Николая, внезапно вмешивается случай. Случай? Возможно. Мог ведь и не оказаться Николай в нужном месте, в нужное время.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.