Наследники Двоеземья - [95]

Шрифт
Интервал

- То есть вы знаете будущее?

- Отец знает. – сказала, не оборачиваясь, Аттианта. – Но далеко не всё, к сожалению. О многом из грядущего не ведает даже он.

- Но почему он послал вас меня встречать? Я собирался добраться до вашего замка в любом случае и…

- Мы проведём тебя короткой дорогой. – прервал меня Ан-де-Ан. – Отец говорит, что сейчас главное - это время, а без наших особых путей ты появился бы через целый месяц.

И Ан-де-Ан, как выяснилось, не солгал – вся дорога до Унн-Теваля отняла у нас не более двух дней, полтора из которых мы добирались до первого горного хребта. После этого лохматые сопровождающие Аттианты рассеялись по округе, а мы принялись подниматься вверх. Поросший деревьями склон был крутым и каменистым, а отдельные каменные глыбы настолько большими, что за ними мог бы укрыться целый фургон.

Между двумя такими скалами и обнаружился узкий проход, уходящий куда-то вниз. Мы протиснулись в него один за другим и двигались в почти совершенной темноте около часа, имея в источниках освещения только мои магические огни. Невелайрам, впрочем, подсветка не требовалась совсем – их зрение позволяло ориентироваться и в таких условиях.

- Что это за место? – поинтересовался я, рассматривая покрытые странными наплывами стены подземного коридора.

- Червоточина. – ответила снова идущая впереди Аттианта. – Причём одна из наиболее старых...

- А куда она ведёт? –я никак не мог понять, где мы в конечном итоге выберемся. Ведь пройти целую гору насквозь подобным образом невозможно.

- Смотря куда ты хочешь попасть. – ответил Ан-де-Ан. – В данный момент мы возвращаемся в Унн-Теваль.

- Эм. Понятно.

Через некоторое время дорога под нашими ногами начала подниматься, а потом коридор закончился, превратившись в узкую лестницу с широкими ступенями, забирающую резко вверх. Поднявшись по ней, мы оказались на поверхности.

«Наконец-то свежий воздух!» – обрадовался я, с наслаждением вдыхая морозную свежесть. После затхлости узкого туннеля горная прохлада была изумительна.

Пробравшись через густые заросли, я вышел на ровную площадку и принялся крутить головой по сторонам, соображая, где именно я оказался.

Картина передо мной открылась такая, что не каждый художник взялся бы её воспроизвести. Мы находились на изрядной высоте, почти у самой вершины огромного горного хребта, а ниже и впереди нас расположились многочисленные холмы, овраги и отвесно обрывающиеся скалы. Склоны гор густо поросли хвойными лесами, над которыми тянулись облачные пряди, а дальние луга с разбросанными по ним лесами и перелесками окутывались туманной дымкой. Участки с тёмно-рыжей травой чередовались с белесыми заснеженными областями, а вершины скал и некоторых деревьев подсвечивалось золотисто-оранжевыми лучами заходящего солнца.

Присмотревшись, я даже увидел ленту реки, тёмной нитью протягивающуюся у самого горизонта.

- Ох… - других слов, чтобы описать увиденное, у меня не было.

- Впечатляет, да? – Ан-де-Ан остановился рядом со мной. – Видел бы ты, как красиво здесь по весне, когда…

- Аннадир! - со смехом произнесла Аттианта. Взяв Воина за руку, она потянула его к тропе, уходящей по склону куда-то вверх. - Нас ждут. Я знаю, как тебе сложно без общения, но сейчас не время для разговоров.

Посматривая на фантастически красивый пейзаж, я последовал за невелайрами. Невероятно, но факт - подземный коридор перенёс нас из одного места в другое, позволив преодолеть огромное расстояние за рекордно короткий срок.

"Интересно, а до места жительства моего хрономанта такие коридоры не предусмотрены?"


Древний замок Унн-Теваль оказался прекрасен настолько же, насколько стар. Стены сооружения были на удивление высокими - этажей в семь, а над ними поднималось несколько различной величины башен. Основное здание казалось очень массивным и широким, а к нему со всех сторон лепились башенки и постройки поменьше, словно их достраивали разные люди и в разное время. Всё это разнообразие потемнело от времени и покрылось мхом, не утратив, впрочем, необычности стиля и даже некой торжественности.

Ниши с почерневшими статуями, многочисленные барельефы, высокие окна и тонкие шпили... да-аа, хотел бы я посмотреть на это место сразу же после его постройки!

- Скажите, а сколько этому замку лет?

- Лет... - притормозив, покровитель воинов посмотрел на выщербленные временем стены и задумался. - Тут уж скорее веков. Но... Много. Очень много.

- Унн-Теваль был возведён ещё во времена расцвета Богов. - заметила Аттианта. - Отец мог бы многое рассказать тебе про него, но... ты ведь пришёл сюда не за этим?

"Пришёл? - я с интересом посмотрел на Аттианту. - Правильнее было бы сказать, что меня сюда привели. А причина этого, кстати, мне до сих пор неизвестна..."

Пройдя под высоким сводом ворот, мы пересекли двор замка и взошли по лестнице, что привела нас к широким входным дверям.

- Добро пожаловать в Унн-Теваль, Анриель. - сказал мне Ан-де-Ан, распахивая окованные позеленевшим металлом массивные дверные створки. – Заходи.


Всесказатель оказался вовсе не тем благообразным дедушкой, каким я его себе представлял. Это был высокий старик с длинными и совершенно белыми волосами, а роста он был такого, что я едва доставал ему до плеч; немощи или старческой слабости в его голосе и движениях не ощущалось совсем. Фигура его была статной, манера говорить – уверенной, а глаза его имели пронзительно синий цвет. Нос Всесказателя горожане Веллебрука стали бы называть «орлиным».


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Зеркало отшельника

 В жизни обычного молодого человека Николая Николаева не происходит ничего из ряда вон выходящего. Любящая и любимая жена, ждущая первенца, родители, тесть с тещей. Работа, прямо скажем, так себе. Небольшая квартирка, но своя, родители помогли. Автомобиль, не первой свежести, но вполне еще ничего. В общем, все как у большинства молодых семей. Бывает хуже, а бывает и лучше. Но вот в размеренную, со своими огорчениями и радостями, жизнь Николая, внезапно вмешивается случай. Случай? Возможно. Мог ведь и не оказаться Николай в нужном месте, в нужное время.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.