Наследники Двоеземья - [101]

Шрифт
Интервал

- Аннадир, это что - фонарь?

- Свеча. - ответил сильно прищурившийся невелайр. - У неё в руках свеча.

- У неё?!

- Да. - кивнул Аннадир. - У этого призрака длинные волосы. Это женщина.

В этот момент призрачная дева прыгнула вниз, и её тонкая фигурка понеслась навстречу туманным космам.

- Ого... - выдохнул невелайр.

Не долетев до границы тумана, призрачная фигура вспыхнула, превратившись в огромный факел, и осветила часть стены, после чего мигнула и исчезла. Мы продолжали смотреть во мрак ещё около двух минут, а затем невелайр повернулся ко мне и прокомментировал:

- Интересно...

- Что это было?

- Даже не знаю... - повернувшись к костру, Аннадир подбросил в огонь несколько тонких веток. - Призраки?

- Призраки не превращаются в факела, которые так освещают стены.

- А ты видел много призраков?

- Нет, но...

Невелайр рассмеялся, посмотрев на меня с иронией, а я внезапно вспомнил, что разговариваю с древним духом, опыт путешествий которого превосходит мой собственный в сотни раз. Стоит ли мне высказывать сомнения в его суждениях?


Остаток ночи прошёл спокойно. Из-за стен проклятой крепости никто не лез, на вершинах укреплений ничего лишнего не появлялось. Проснувшись, я легко позавтракал и напился воды из небольшого ручья, протекавшего неподалёку. После этого собрал все вещи и проверил заточку у обоих кинжалов.

- Пусть твои цели будут достигнуты, Анриель. - сказал Аннадир, наблюдая за моими приготовлениями. - Когда думаешь забираться внутрь?

- В ближайшее время. Соберу вещи - и пойду. Откладывать незачем...

- Тогда удачи. - кивнув мне, невелайр легко поднялся и ещё раз оглянулся на тёмную громаду Твердыни. - Жаль, Отец не велел мне сопровождать тебя до конца. Было бы здорово!

С этими словами он развернулся и ушёл, быстро скрывшись из глаз в густой растительности. Я некоторое время смотрел на то место, где он исчез, несколько удивлённый его внезапным исчезновением, а затем вернул клинки в ножны и зашагал навстречу загадочной и неприветливой крепости.

Глава 16. Проклятие хладных стен

По мере приближения к проклятой цитадели я всё больше проникался почтением к её строителям. Разумеется, я по-прежнему считал их ненормальными, но всё же не мог не восхититься масштабом и размерами этой безумной постройки. Это ж сколько магов своих големов создавали, чтобы такую громадину возвести? Подумать страшно.

Стены Северной Твердыни поднимались к небу в какой-то сотне метров от линии прибоя, а основанием для крепости служила скала.

"Интересно, - размышлял я, рассматривая покрытые мхами и лишайниками камни. - Это скальное основание изначально было таким плоским, или строители не поленились уничтожить один из утёсов?"

К проходу в стенах когда-то вела широкая, вымощенная обработанными булыжниками дорога. Кое-что от неё сохранилось и сейчас, но большая часть камней из кладки давно пропала, а заросли травы и холмики из засохших водорослей завершили дело, превратив ровную поверхность в нечто совершенно неопределённое. Приблизившись к останкам ворот, я с осторожностью заглянул внутрь прохода.

"О-оооо, дело дрянь..."

Коридор внутри крепостной стены был широким и необычайно высоким, но при этом заваленным различным хламом. Я увидел разбросанные тряпки и деревянные обломки, груды проржавевшего железа и даже большую сломанную телегу, притулившуюся посередине прохода.

Да уж... Если тенденция сохранится и внутри крепости меня ожидает такая же свалка, то сумку мне лучше оставить здесь. Пробираться по завалам лучше всего налегке, без отягощающих спину грузов. Всесказатель, правда, не предупреждал меня ни о чём подобном, но он мне и про големов с призраками ничего не рассказал. Чёрт его знает, не забыл ли он ещё о чём-нибудь важном. Великий предсказатель, тоже мне...

Сняв сумку, я спрятал её неподалёку от ворот и сверился с картой.

"Так. - прикинул я, скользя взглядом вдоль старательно вычерченных линий. - Сначала пройти через ворота, затем пересечь двор и попасть в боковое здание... Дверь с обрамлением в виде колонн и металлической створкой... Гм. Ну, что же... хорошо."

Сложив карту, я проверил оружие и зашёл в ворота, углубившись в ведущий на другую сторону туннель. Внутри него было грязно - стены украшал слой пыли и копоти, а в завалах металлического хлама я различил множество останков боевых лат. Пробираясь по грудам этого мусора, я задумался о том, как все эти вещи здесь оказались. Кто-то же их сюда принёс, верно? Но только кто? Да и - зачем? Едва ли они были брошены грабителями, которые дотащили их до ворот, но вынести не решились. А значит... Гм. Чёрт его знает, что это значит, на самом деле, но нормальных вариантов у меня нет.

Можно, конечно, предположить, что здесь произошло сражение и латы остались от защитников или, наоборот, нападавших, но... Куда, в таком случае, пропали кости? Латы - есть, даже дерево и тряпки какие-то сохранились, а костяки что - все до единого испарились? Нет, не верю. Так не бывает. Да и телега, опять же - для чего? Если бы защитникам потребовалось перегородить проход, они бы просто опустили решётки. Вон они, кстати, чернеют под потолком...

"Что-то с этим местом не так, - подумал я. - Здесь явно произошло что-то нехорошее, и это было не обычное нападение тварей и демонов."


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.