Наследники Двоеземья - [103]

Шрифт
Интервал

В то, что Всесказатель отправил меня в ловушку, я не верил. А значит, когда-нибудь это бестолковое блуждание в темноте закончится...


Первые искорки света появились в поле моего зрения минут через десять, когда я уже всерьёз обеспокоился своей судьбой. Сначала они мерцали где-то в высоте, неторопливо перемигиваясь, и я мог бы сосчитать их по пальцам, но затем их число возросло настолько, что я даже смог различать окружающие предметы.

И, чёрт побери, не могу сказать, что меня это обстоятельство сильно обрадовало.

Я двигался посреди огромного зала, потолок которого был настолько высоким, что я не видел его совсем. Истлевшая дорожка под моими ногами превратилась в сплошной и плотный ковёр, а по сторонам от неё на некотором расстоянии возвышались колонны. Широкие и невероятно массивные, эти колонны уходили куда-то вверх, а на их плоскостях было вырезано бесчисленное множество маленьких ниш. И в каждой нише стояла горящая свечка.

Как ни странно, но полностью разогнать окружающий мрак не смогло даже такое небывалое количество свечей. Они сияли и переливались, наполняя пространство тёплыми отблесками, но света от них хватало только на то, чтобы я различал сами колонны и ещё дорожку, убегавшую от меня куда-то во тьму.

"При других обстоятельствах я назвал бы это место красивым." - подумал я, рассматривая покрытые свечами колонны, и тут же понял, что откуда-то из темноты доносятся непонятные звуки. Сначала я решил, что это тихие и тонкие стоны, а затем, прислушавшись, подумал что это поскуливания, но всё оказалось совершенно иначе. Чем дальше я шёл, тем лучше различал, что из плотного сумрака наверху доносятся звуки красивой песни. Приятный и мелодичный женский голос тянул что-то лирично-мечтательное и эта песня в сочетании со свечами производила невероятное впечатление. У меня появилось отчётливое чувство, что я угодил в храм. Всё вокруг меня было очень тёмным и очень торжественным, а отзвуки далёкой песни в сочетании с мириадами свечей это впечатление только усиливали.

"Но откуда здесь взялся храм?"

Закончилось всё весьма неожиданно - дорожка, по которой я шёл, упёрлась в высокое крыльцо со ступенями и оборвалась, а свечи и тихая песня стали исчезать по мере того, как я поднимался по этим ступеням вверх. А стоило мне взойти на крыльцо и потянуть на себя створку двери, которая там располагалась, как меня снова окутал всё тот же мрак. Через мгновение, впрочем, дверца была открыта и я вышел в узкий коридор, на стенах которого тускло светились магические светильники.

"Неужели выбрался?"

Я оглянулся. Позади меня располагался тот самый зал, что я увидел изначально - тёмный, вытянутый, пыльный. Обычный. В дальнем его конце светилась приоткрытая входная дверь. Странно. Я же её закрыл!

- Чертовщина какая-то...

Захлопнув дверь, я осмотрел коридор и уселся у стены, прислонившись к ней спиной и вытянув ноги поперёк прохода. Меня немного потряхивало от напряжения и я решил позволить себе небольшой отдых.

Сам Дкадд не знает, что в этой обители проклятий происходит! Если подобные аномалии будут встречаться и дальше, то до заветной башни я рискую добраться полностью поседевшим. Надеюсь, впрочем, что до подобной крайности не дойдёт...

Отдохнув, я встал и сверился с картой. Что у меня здесь? Коридор, лестница, ещё коридор... А, нет, это уже дальше. Ну что же, посмотрим.


Пройдя по коридору, я поднялся по лестнице и попал в квадратное помещение с узким окном, половина которого была завалена обломками мебели. Оттуда я прошёл в анфиладу комнат поменьше, а затем снова поднялся по лестнице и снова переходил из комнаты в комнату.

Маршрут, по которому я следовал, логичностью и последовательностью не отличался. Дважды мне пришлось проходить мимо лестниц, ведущих в нужном мне направлении, и спускаться на нижние этажи, чтобы через некоторое время подняться обратно. Раздражения, впрочем, это не вызывало – я прекрасно осознавал, что Всесказатель выбрал столь извилистый путь не просто так, а беспокоясь о моей безопасности. Может быть, именно по этой причине мне всё ещё не встретилось ничего по-настоящему опасного. Безразмерный храм на первом этаже не в счёт – в нём, кроме темноты и свечек ничего не было.

Пара комнат на верхних этажах, впрочем, всё-таки доставили некоторое беспокойство – в них оказалось неожиданно холодно, а из пола и стен торчали искривлённые маленькие деревца. В разбитые окна врывался ветер, в углах покоились сваленные грудами человеческие черепа. Мне то и дело слышался чей-то неразборчивый шёпот, а глаз замечал движение быстрой тени, но… В конечном итоге всё обошлось. Я выбрался на открытую площадку балкона и прислонился к стене, переводя дух и рассматривая карту. Большая часть маршрута была позади, но и впереди оставалось кое-что интересное. После балкона я должен пройти через большой зал, а затем преодолеть лестницу в той самой башне, ради которой я сюда пришёл.

«Ещё немного. - подумал я, стараясь не вспоминать о том, что мне придётся возвращаться по тому же пути обратно. Время уже приближалось к обеду, и я вовсе не был уверен, что успею покинуть проклятую крепость засветло. – Надо спешить.»


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.