Наследники Двоеземья - [105]

Шрифт
Интервал

Загрохотала упавшая на пол коса, оставшаяся без поддержки. Обрубок руки Воина со стуком свалился следом за ней.

«И всё?! – поразился я. – Так просто? Да я ж тебя сейчас на детали разрежу!»

Воин поднял предплечье, заканчивающееся серебристым неровным срезом. Он словно бы недоумевал, как такое произошло и отчего это вообще возможно. Потом же произошло то, чего я совершенно не ожидал – отрубленная конечность приподнялась над полом и, словно притягиваемая мощным магнитом, сама по себе прыгнула на старое место, моментально сросшись с остатком конечности.

«Вот же ж д…» - успел подумать я, а затем уже стало не до раздумий. Восстановившийся голем набросился на меня с удвоенной энергией и попытался схватить рукой, отчего его пальцы лязгнули в опасной близости. Не сумев меня поймать, он протяжно заскрипел и принялся колотить косой по колоннам и стенам. Умная погань поняла, что жертва ей досталась излишне ловкая, и теперь пыталась зацепить меня случайным ударом.

Данн! Данн! Данн! От ударов ржавой косы по камням разлетались мелкие осколки, а некоторые колонны, по которым она попадала, покрывались трещинами и сколами.

Уворачиваясь и постоянно перемещаясь, я выждал удобный момент и снова атаковал Воина своими линзами. На этот раз, впрочем, я бил прицельно, стараясь развалить его тело на как можно большее число фрагментов.

Загрохотала коса, выпавшая из разлетевшихся по помещению пальцев. Её лезвие описало большой полукруг и врезалось в стену, отчего на пол посыпались мелкие искры. Голова Воина упала на пол с глухим лязгом, медленно откатившись куда-то в сторону. Тело же разваливалось медленно, словно не торопясь, а куски конечностей стучали по полу подобно редкому граду.

- Надеюсь, не встанешь. - сказал я и выскочил в развороченный дверной проём. Передо мной оказался новый открытый балкон, но гораздо короче предыдущего – в конце балкона темнела дверь в интересующую меня башню. Добежав до двери, я попал на тёмную лестницу, спиралью поднимающуюся вверх вдоль внешней стены. Взбегая по ней, я заметил, что в центре башни находятся некие комнаты – на каждом ярусе имелась закрытая металлическая дверца.

«Зачем они тут нужны?» - удивился я, но останавливаться, чтобы удовлетворить своё любопытство, не стал - ни на одной двери я не заметил чего-либо, похожего на дверную ручку.

Добравшись до последнего яруса, я оказался на небольшой площадке. С одной её стороны светилось узкое окно-бойница, а с другой имелась дверь – та самая, за которую мне и предстояло попасть. Дверь была массивной и тёмной, покрытой странными волнистыми узорами. Ручка была выполнена в форме изогнутого поникшего стебля, а вокруг двери на камнях был выплавлен витиеватый орнамент.

Решив не терять времени на осмотр, я потянул дверь на себя, и тяжёлая створка медленно отворилась, не издав при этом ни единого звука. Помещение внутри оказалось самым обычным – в меру просторным, пыльным и совершенно пустым. Каменный пол, стены, сложенный из потемневших и растрескавшихся досок потолок. Единственная необычной деталью был запах. Очень резкий и странный, он навевал ощущение затхлого подземелья, в котором когда-то произошёл неукротимый пожар.

«Чем это так воняет? – подумал я. – И где артефакт?»

Никакого артефакта, вопреки моим ожиданиям, в комнате не было. Собственно, в ней не было ничего вообще – и я увидел это сразу же, как только отворил дверь. Я, конечно, осмотрел всё ещё раз, на всякий случай, но ничего интересного не нашёл.

«Дкаддова виселица! - мелькнула у меня мысль. - Неужели дух Всесказатель ошибся?!»

В этот момент снизу послышался невнятный шум, почти сразу перешедший в гулкие удары. Следом за этим до ушей донёсся омерзительный визг. Что ж – похоже, какая-то тварь столкнулась с разозлённым Железным Воином.

«Разворошил я осиное гнездо, ничего не скажешь…»

И тут я вспомнил про тёмный зал, с которого началось моё путешествие. Там была какая-то пространственная аномалия - что, если подобное повторяется тут?

Прислушиваясь к долетающему снизу шуму, я протянул руку и с усилием потянул дверь на себя. Развернувшись лицом к центру комнаты, я услышал, как за спиной громыхнуло, и в то же мгновение всё вокруг меня погрузилось в промозглый полумрак.

Сделалось холодно. Очень холодно. Пространство комнаты изменилось и его стало, судя по ощущениям, заметно больше; откуда-то послышались многочисленные тихие поскрипывания.

В следующее мгновение я почувствовал страх. Не самое приятное и редко посещающее меня чувство, которое мне не доводилось испытывать довольно давно, но…

На некотором расстоянии передо мной сидел демон. Несмотря на льющийся непонятно откуда тусклый свет, я не мог разглядеть деталей и различал лишь общие очертания его массивного тела. Руки с громадными кистями демон упирал в пол перед собой, а вместо лица у него была маска. Прорезей для рта на ней не было, зато имелось около десятка горящих зелёным пламенем глаз, уставившихся в мою сторону. Из спины демона расходились многочисленные веера туго натянутых цепей, которые и издавали поскрипывающие звуки. На цепях сидело неисчислимое множество многоруких фантомов - беспросветно чёрных, изломанных, разевающих широкие, усеянные зубами пасти.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.