Наследники Двоеземья - [106]

Шрифт
Интервал

- ЖИВУЩИЕ ВО ТЬМЕ ПРИВЕТСТВУЮТ ТЕБЯ. – слитный хор из шипящих голосов прозвучал настолько мощно, что едва не бросил меня на колени. Услышав его, я вздрогнул и шарахнулся назад, неосознанно пытаясь нащупать рукой входную дверь. Но двери на месте не оказалось.


Глядя прямо перед собой, я медленно выдохнул и сосредоточился. Так. Я попал в такое место и в такую ситуацию, что то, что я всё ещё жив - уже немалое достижение. Теперь важно не растеряться и действовать сообразно обстоятельствам, а там… там, глядишь, и до артефакта будет недалеко.

Всё это промелькнуло у меня в голове за долю мгновения, а потом я посмотрел в зелёные глаза демона и неторопливо кивнул.

- Приветствую.

«Что это за существо? – пытался сообразить я. – Зачем на нём столько цепей и откуда такая орда фантомов?!»

Но самый главный вопрос я бы сформулировал так: «Почему это чудовище из Гарда со мной разговаривает?»

- КОНТАКТ С ЗАКЛИНАТЕЛЕМ ПОДТВЕРЖДЁН. – прогремел тысячеголосый хор и вокруг внезапно сделалось гораздо светлее.

«О, чёрт… - подумал я. – Правильно говорят, что первое впечатление обманчиво.»

На полу передо мной расположился совсем не демон. Это был голем – огромное творение какого-то безумного гения, слепленное из десятков более мелких его подобий. Его узловатые руки были прикованы к полу массивными кандалами - именно их я принял за широкие кисти – а сотни цепей крепились к спине, намертво вделанные в переплетения броневых пластин. Маска голема тускло блестела, а глазные прорези имели разную величину.

- Предложение обмена. – снова прошипел жуткий хор, но уже значительно тише, чем раньше. Посматривая по сторонам, я наконец-то сообразил, кто именно со мной разговаривает – фантомы. На их мордах не имелось глаз, но зубастые пасти разевались синхронно и их движения совпадали с тем, что произносил хор.

- Пусть будет высказано желание. - продолжал тем временем хор. - Что имеет ценность для заклинателя?

Сглотнув, я помотал головой. Звуки, которые издавали эти фантомы, были настолько чудовищны, что я с ума могу сойти, если буду долго их слушать.

- Что вы за существа? - спросил я, обнаружив, что голос у меня внезапно осип. - С кем я разговариваю?

Стоящий на коленях и прикованный к полу голем прищурился, а мириады многоруких фантомов на цепях за его спиной прошипели:

- Мы - живущие во тьме. Пленники цитадели.

"Пленники цитадели? - я был удивлён услышанным. - Неужели это и есть те самые Железные души, которых зачаровывали древние колдуны? Те самые духи, что построили эту крепость?"

- Кто вас пленил?

- Проклятие хладных стен. Оковы Времён. Не можем покидать начертанные пределы.

Слушать звучание шипящих и свистящих голосов было мучительно и неприятно. Я потёр уши и провёл ладонями по лицу, соображая, как именно следует повернуть разговор в сторону артефакта. Долго я такого диалога не вынесу... Они, кажется, говорили про какой-то обмен?

- Я пришёл за артефактом, который обнаруживает специфические аномалии и искажения. Может отследить посланников Гарда и…

- Желание принято и подтверждено.

На полу между мной и големом вспыхнул сложный узор, по центру которого появился небольшой округлый предмет. Глаза голема после этого загорелись ярче, и он дёрнулся, натянув цепи и заставив пол вздрогнуть.

- Заклинатель содействует. Заклинатель видит. Заклинатель обязуется произнести. – хор сделался громче, а бесчисленные фантомы пришли в движение и заволновались. Пол вздрогнул ещё раз, а голем склонился ещё ниже. Его поза выдавала изрядное напряжение.

От вделанных в каменную кладку оков голема поползли светящиеся линии, свиваясь в кольца и образуя несимметричные орнаменты. Смотреть на них отчего-то было противно.

- Что это? – быстро спросил я. – Зачем? Чего вы желаете в обмен на артефакт?

- Произнеси их. Прочитай. – ответил хор, а над светящимися линиями прямо в воздухе возникли пылающие руны. Кособокие и кривые, они производили отталкивающее впечатление, но я сразу же понял, как именно они должны прозвучать.

Не знаю… Возможно, мне не следовало выполнять требование пленённых духов и произносить названия этих проклятых рун, но… в тот момент я об этом не думал. Мне просто хотелось забрать то, зачем я пришёл, а в голове звучали странные и непривычно звучащие названия пылающих символов. Поэтому я просто их прочитал, по очереди.

- Н´ук Хо, Анх´Унт, Анф´Азур, С´ар Т´ук… - стоило мне произнести последнее слово, как голем приподнялся над полом, насколько это позволяли сделать его оковы, и я увидел ещё одну руну, горящую прямо на его грудной пластине. - Узз´Арах…

Пространство вокруг меня дрогнуло и подёрнулось мелкой рябью, руны принялись истлевать и гаснуть, а фантомы, сидящие на цепях, заревели так, что я попытался зажать уши руками. Где-то над головой громыхнуло и башня словно качнулась, после чего я пошатнулся, а кандалы на левой руке голема лопнули. Массивные звенья и крепления посыпались в разные стороны, а по руке голема поползла трещина, из которой вырывалось белое пламя. Стремительно продвигаясь, трещина быстро добралась до середины груди и разветвилась, а голем дёрнулся, запрокидывая голову назад. Пол снова вздрогнул.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.