Наследники Двоеземья - [107]

Шрифт
Интервал

Маска у голема смялась, порвавшись посередине, а безумные сияющие сине-зелёным пламенем глаза обратились ко мне.

- Бе-е-еги-и-и-и… - наполовину просипел, наполовину проревел он, лязгая неровными краями порванной маски, на которой внезапно образовался рот.


Меня проняло. Прыгнув вперёд, я выхватил артефакт из пентаграммы и едва не упал, потому что в этот момент пол вздыбился, а голему удалось освободить и вторую руку. Металлический гигант бился об пол, а откуда-то изнутри его грудной клетки вырывались белые огненные потоки. Цепи за его спиной непрерывно дёргались и рвались, издавая оглушительный дребезг, который не перекрывался даже рёвом тающих на глазах фантомов.

Что-то сверкнуло. Сияние исходило откуда-то с потолка и было настолько ярким, что смотреть на него было больно. Я развернулся и бросился к выходу, но не сделал и двух шагов, как голем взорвался, а упругая воздушная волна швырнула меня, словно тряпичную куклу.

Небо и земля поменялись местами несколько раз, а потом я упал на некую твёрдую поверхность и покатился по ней, тщетно пытаясь замедлить своё движение. Лицо моментально засыпало чем-то холодным и мокрым.

«Какого чёрта?!»

Несмотря на сильное головокружение, мне наконец удалось остановиться и перевернуться на спину. Было очень светло, а откуда-то сверху сыпались крупные хлопья белого снега.

«Что происходит?! Где я?!»

Накрыв себя восстанавливающей вязью и куполом магического щита, я приподнялся на локтях, но дальше вставать не стал – чувствовал я себя мягко говоря неуверенно.

Вокруг меня располагался двор Северной Твердыни, а впереди возвышались стены основного строения.

"Да быть этого не может..."

Однако - было. Не знаю, как это произошло, но меня выбросило на улицу, причём откуда-то с первого этажа. Вот это удачно... Спохватившись, я посмотрел на артефакт, который сжимал в правой руке – не потерял ли? Но - нет, он всё ещё был со мной, и выглядел как сильно сплющенный шар, в который были вплавлены пластинки и мелкие шарики из незнакомого минерала. В срединной пластинке светился незнакомый символ, а несколько шариков по краям попеременно мерцали. И… как эта штука работает?

Откуда-то сверху послышался новый звук, и я посмотрел в ту сторону. По стенам высокой башни – той самой, в которой я только что находился – сверху вниз ползли светящиеся трещины. Из трещин валил густой белый дым и сыпался то ли прах, то ли мелкий песок, превращавшийся в рассеивающиеся на ветру ручейки. Вершины башни видно не было – падающий снег и дым скрывали и её, и даже крышу основной постройки.

«Неплохо...»

Что же всё-таки произошло? Судя по всему, запертые в башне духи получили свободу, а причиной этого стал я, прочитавший руны, которые они мне показали. С ума сойти можно...

И почему Всесказатель этого не предвидел? А если предвидел - отчего не предупредил?

Чертыхнувшись, я убрал артефакт в карман и аккуратно поднялся, заметив, что лук выпал из чехла и лежит на расстоянии вытянутой руки.

"Убраться бы мне отсюда. - решил я. - И уже потом разбираться со всеми вопросами. Пора уходить."

Но я не успел.

Откуда-то из-под земли послышался нарастающий многоголосый стон, а снег, и без того падавший довольно плотно, усилился, окончательно превратившись в непроницаемую завесу. Видимость упала шагов до десяти - не больше. Подул ветер, делая нахождение на открытом пространстве ещё более неприятным, а снежный покров на земле пришёл в движение и из-под него появились белые призраки.

Схватив лук, я сунул его в чехол и бросился бежать, швыряясь атакующими вязями во все стороны. Вспышки следовали одна за другой, но у меня получилось лишь немного расчистить перед собой пространство. Призраки же всё появлялись и появлялись. Их лица были искажены гримасами беззвучной ярости и они бросались как на меня, так и друг на друга, размахивая оружием и сражаясь. На землю упали первые капли светящейся белым крови.

"Кровь? - мимоходом удивился я. - У призраков?!"

После этого вокруг меня началась такая мясорубка, что я уже не размышлял, а только блокировал удары силовым щитом и пытался пробиться к выходу.


Я выбрался. Не могу сказать, что это оказалось особо сложным, но нервы возникшая суматоха мне попортила хорошо. Никогда ещё мне не приходилось прорубать себе дорогу сквозь огромную толпу сражающихся призраков, полностью заполонившую широкий крепостной двор. Немые фигуры латников бросались друг на друга, выбивая веера светящейся крови из побеждённых, а сверху надо всем этим кружилась яростная метель, с завываниями бросающая в лицо колючий снег. Рёв ветра и минимальная видимость, плюс содрогающаяся от подземных толчков брусчатка и редкие вспышки зелёных молний...

Отвратительно.

Снаружи ворот крепости никого не было. Выбежав из них, я коротко осмотрелся и бросился искать оставленную сумку, а найдя её, не теряя времени побежал в направлении холмов, стремясь отойти от проклятой цитадели как можно дальше. Хватит с меня на сегодня различной нечисти. Надоело.


По прошествии пары часов я чувствовал себя и усталым, и довольным одновременно. Сокрытая за снежной пеленой огромная крепость осталась далеко позади и я уже не торопясь шагал по подёрнутым инеем останкам разнотравья, рассматривая полученный артефакт. Как же он, интересно, работает?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.