Наследники Двоеземья - [109]

Шрифт
Интервал

Что я совершаю те или иные поступки не просто так, а укладывая линию жизни в некие предопределённые рамки. Ну, что ж, такое возможно... Во всяком случае, и мне, и пленённым духам вчера повезло - я получил этот магический сканер, а они - желанную свободу.

Какова, к слову, была вероятность того, что к ним в башню заберётся какой-нибудь путешественник? Особенно при том условии, что ни в одном городе Ринна не найдётся такого сумасшедшего, кто решился бы приблизиться к Северной Твердыни на расстояние прямой видимости?

Ха! Да она не просто нулевая, она, чёрт подери, отрицательная! Просто потому, что это решительно невозможно!

Было.... Ровно до того момента, как произошло.

Улыбнувшись ещё раз, я подумал о том, что снова рассуждаю о чём-то невнятном. Не о судьбе мне сейчас думать надо, и не о совпадениях. У меня Лимантия на горизонте, а я иду и высчитываю какую-то там вероятность!

Поправив ремень заплечной сумки, я перешёл с шага на лёгкий бег и дальше двигался именно таким способом, чередующим быстрый шаг с небольшими пробежками.


К концу дня надоевшие холмы принялись исчезать. Передо мной лежало более ровное пространство полей и рощ, лишь изредка нарушаемое оврагами и возвышенностями. Карта говорила о том, что до границ первого баронства я доберусь недели через полторы - к сожалению, я всё ещё находился поблизости от Линии Гарда и населённых пунктов на этой территории было, мягко говоря, немного.

Провизия у меня пока есть - спасибо невелайрам - а запасы воды я без труда пополню во встречающихся ручейках. Главное - чтобы не испортилась относительно приятная для пешего путешествия погода. До этого момента мне везло - метелей не было, а по ночам хотя и подмораживало, но всё же в разумных пределах. Однако в Ринне сейчас конец Ноября, или Полузимника, как его ещё называют, так что возможно всякое. Главное - добраться до обитаемых земель до середины следующего месяца, когда начнут свирепствовать бураны и штормовые ветра.

Именно поэтому я то и дело бежал, согреваясь в движении и не обращая внимания на пронизывающий ветер. Время шло.

Ночью после третьего дня путешествия мне встретилась группа нежити, атаковавшая меня во время отдыха. Мерзкие твари походили на давно погребённых людей, но имели вытянутые черепа и длинные руки, с чёрными когтями на тонких пальцах. Не знаю, откуда эти существа появились и как именно меня нашли, но я узнал об их приближении благодаря сигнальным магическим сетям и встретил первую же тварь ударом таранной вязи. Тут же выяснилось, что дохнут они от одного удара и я расправился со всей стаей менее, чем за полторы минуты. Последние особи пытались удрать, но не успели - сложно соревноваться в скорости с созданной опытным магом силовой нитью.

На шестой день я прошёл мимо чего-то, что было похоже на живой холм - собственно, это и был холм, словно вылезший из поверхности земли и отделённый от неё широкими провалами и трещинами. Он был размером с высокий амбар и я даже знать не хотел, что за существо таскает на своём горбу подобную тяжесть. Я только видел, как во тьме глубокого провала под вздрагивающим холмом светятся округлые белые глаза, и потом долго оглядывался на этот взгорок, который то покачивался, то поднимался и опускался.

Вечером восьмого дня я наблюдал, как над лесом в направлении горизонта медленно шагает огромная тень - серовато-чёрная и местами полупрозрачная, она была на удивление высокой и человекоподобной. Неторопливо помахивая руками, она горбилась и с каким-то усилием переставляла ноги, оставаясь в поле зрения до тех пор, пока на небо не взошла луна и она не растаяла в её свете.

На одиннадцатый день мне стали попадаться первые признаки людей - я замечал следы от подкованных лошадей и узкие колеи от повозок, а потом наткнулся на место, где кто-то останавливался и жёг костёр.

"Небогато же они тут живут. - думал я, осматривая пустынные поля западной оконечности Белополья. - Но ничего. Раз здесь уже кто-то ездит, то люди близко."

И я угадал - они действительно были близко. Люди...


На тринадцатый день пути я повстречался с местными жителями. Вернее, не совсем с "жителями", а скорее с теми, кто этих самых жителей грабит, но в первое мгновение я этого не понял. Всё-таки особенности местной одежды и знаков различия оставались для меня загадкой, так что я принял встреченный отряд за разведчиков кого-то из местных баронов.

Всё произошло во второй половине дня, когда я выбрался из очередной рощицы и искал место для того, чтобы остановиться и перекусить. Прошлой ночью шёл снег и поля вокруг меня были окрашены в белый цвет.

Именно поэтому я сразу же обратил внимание на всадников, находящихся на приличном удалении от меня. Создав линзу дальнозора, я несколько минут их рассматривал и пришёл к выводу, что это некий разведывательный отряд. Всадников было не слишком много - восемь человек, и каждый из них был вооружён луком, коротким мечом и лёгким копьём. У троих из них по бокам сёдла крепились перемётные сумки.

Меня заметили.

Я увидел, как один из всадников указывает на меня рукой и что-то говорит остальным, а затем они послали лошадей в мою сторону.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.