Наследники Двоеземья - [111]

Шрифт
Интервал

- Последний вопрос. - сказал я, стараясь не смотреть на перекошенное ужасом лицо бандита. - Сколько человек вы убивали за день?

- Д-да к-ка-аак так, в день-то? - затараторил вожак исчезнувшего отряда. - Разве в неделю если ж... И зачем уб-бивать, они ж платить пе-перестанут! Издевались т-только...

Услышав последнее признание, я всё же опустил взгляд на парализованного скота, а тот, уж не знаю, что именно он увидел в моём лице, раскрыл свою пасть и завизжал.

- Не-ееееее...

Использовать магию или оружие я не стал - просто опустил каблук своего сапога на его горло. Противный хруст поставил последнюю точку в жизни этого вконец опустившегося животного.


Отойдя от убитого на пару шагов, я вздохнул. Настроение сделалось препоганым. Не знаю, что именно было тому причиной - то ли смерть нескольких человек, которых я прикончил одного за другим менее, чем за одну минуту, то ли процедура допроса, закончившаяся довольно неприятным даже для меня образом. Не знаю, что. Но на душе от этого легче не становилось.

В прошлый раз я был слишком усталым - сначала провёл целый день на дежурстве с Лионом, затем гонялся по улицам за сектантом и блуждал по зарослям Леса Троп. Меня попытались ограбить и я просто использовал взрывную вязь, оставив от незадачливых грабителей лишь основательно загаженную траву. Мне было почти всё равно - передо мной было препятствие и я его устранил. Просто и не задумываясь.

Сегодня же что-то пошло не так. То есть я, конечно же, понимал, что у меня нет выбора и такого рода мерзавцев жалеть не стоит, но... Я не привык убивать не во время боя. В сражении - да, там всё понятно и просто. Вот ты, а вот - противник. Вопрос лишь в том, кто из вас двоих победит. А тут? Да эти недоумки мне и во время учёбы в Обители в соперники не годились, а уж сейчас! Это был не бой и даже не избиение - вообще непонятно, что. Жаль эту двуногую погань мне, конечно же, не было, но...

"Противно. - подумал я, оглядываясь на разбросанные тела. - Как вообще можно опуститься до подобного состояния? Постоянно бить тех, кто слабее, грабить, насиловать, убивать? Не люди, а твари какие-то, честное слово."

- А-а, чёрт с ними. - махнув рукой, я потёр лицо и сразу же почувствовал себя лучше.

Ну их к Дкадду, в самом деле, этих разбойников! Нашёл, о чём беспокоиться и раздумывать! Будут попадаться новые банды - сделаю с ними то же самое. Ну а что мне ещё остаётся - не сдаваться же?!

Ценных трофеев в вещах убитых не оказалось - их оружие меня не интересовало, еда была в крайне отвратительном состоянии, а обшаривать карманы у трупов в поисках кошельков я не стал. Так что единственное, из чего у меня получилось извлечь пользу - лошадь. Поймав одно из четвероногих созданий, я сначала попробовал использовать его в качестве средства передвижения, но потом передумал и поступил немного иначе. Дело в том, что скорость у коротконогой животины оказалась ненамного выше, чем у беременного медведя, поэтому я спешился и перевесил на её спину все имеющиеся у меня вещи.

Дальше мы передвигались именно таким образом - впереди бежал я, стараясь выдерживать такой темп, чтобы животное не погибло от усталости, а позади меня трусила лошадь, на боках у которой подпрыгивали трофейные сумки с моими вещами. Животное, впрочем, оказалось весьма выносливым. Судя по всему, это была такая порода - коротконогое копытное не отличалось приличной скоростью и маневренностью, зато подолгу обходилось без отдыха и даже без пищи. Воды у нас, слава Богам, было в достатке - не проходило и нескольких часов, чтобы мои сканирующие вязи не обнаруживали очередной родник или ручеёк.

Так продолжалось четыре дня.

Местность, через которую я пробегал, была бедной. Мне встречались небольшие посёлки и деревеньки, а один раз я посетил маленький каменный форт, но всё это не шло ни в какое сравнение с тем же Веллебруком. Частоколы вокруг деревень выглядели старыми и покосившимися, распаханных полей было мало, а маленькие стада из полутора десятков тощих животных смотрелись мягко говоря непрезентабельно. Возможно, это было следствием близости Линии Гарда, а возможно - обуславливалось какими-то особенностями местной жизни, не знаю. Но ни одного нового Веллебрука на территории баронства не выросло.

Пять раз мне попадались отряды всадников, два из которых были более многочисленными, чем тот, который я уничтожил. С четырьмя первыми я связываться не стал, укрыв себя и лошадь от их глаз иллюзорными пологами. Мне было противно связываться с этими примитивными вояками, дохнущими от одного-единственного удара. У меня не так много времени, чтобы я тратил его на подобную ерунду.

С пятым, к сожалению, получилось иначе - они заметили меня первыми, появившись из рощицы, что осталась правее и позади моего положения. Я услышал перестук копыт их лошадей, а также воинственные выкрики и обернулся, тут же поняв, что повстречался с очередными бандитами. Выглядели они столь же примитивно, как и те, предыдущие, а разговаривать с ними у меня желания не было. Поэтому я не стал дожидаться, когда они меня наконец догонят и ударил таранными и разрывными вязями попеременно. Не думаю, что хоть кто-нибудь из них после этого выжил - ослепительные росчерки моей магии проносились в пространстве и врезались в землю с такой силой, что она вставала дыбом, а в воздух поднимались огромные облака песка и пыли. В первые мгновения я ещё слышал громкое ржание и чьи-то выкрики, но они почти моментально исчезли.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.