Наследники Двоеземья - [110]

Шрифт
Интервал

"Ну вот. - подумал я. - Сейчас узнаю, в какой стороне ближайший город или хотя бы деревня."

Запасы вяленого мяса и сухарей, прихваченные из замка невелайров, заканчивались и мне срочно требовалось некоторое пополнение в рационе. Можно было бы поохотиться на местных животных, но их в этой местности слишком мало, чтобы тратить драгоценное время на устройство засад и выслеживание добычи.

Через несколько минут всадники подъехали совсем близко ко мне, но спешиваться не стали, а вместо этого нацелили на меня свои луки. Несколько из них заехали ко мне за спину, а остальные остановили лошадей передо мной, на расстоянии около пяти метров.

"Какого чёрта? - подумал я. - Они что, принимают меня за врага? Или за колдуна какого-нибудь?"

- Приветствую вас! - сказал я, делая приветственный жест правой рукой. - Скажите, насколько далеко отсюда граница баронства Тауффнокк?

Всадники расхохотались, а до меня только сейчас дошло, насколько разномастные на них надеты доспехи. Кожаные и металлические элементы брони были смешаны как придётся, словно их хозяин экипировал всё, что находил, без разбора. А следовательно - они никак не могли быть отрядом какого-либо барона. Не думаю, что здешний барон настолько беден, что не в состоянии обеспечить своих людей соответствующей одинаковой амуницией.

- Слышь, - развязно проговорил тот, что сидел на лошади прямо передо мной. - Чего в сумке у тебя? Откуда прёшь?

Я разозлился. Первых грабителей этого мира я встретил давно, в самый первый день своего прибытия. Ну а теперь - что? История повторяется?

- А тебе торговать приспичило? - спросил я. - Или своих сумок мало?

Возможно, кто-то сказал бы мне, что я рисковал. Позади меня находилось несколько вооружённых луками обормотов и любой из них мог выстрелить в меня в любой момент, но... Я знал, что они этого не сделают. Причина проста - их вожак разговаривал со мной, а раз он захотел сначала поговорить, а только затем - обобрать и прикончить, то стрелять без его команды они не будут.

Сказанные мной слова вызвали именно ту реакцию, на которую я рассчитывал - главарь взбесился. Не думаю, чтобы он часто слышал, как кто-то позволяет себе разговаривать с ним в таком тоне.

- Слышь, ты! - заорал он, вскидывая лук. - А ну бы...

Дальше я слушать его не стал. Использовав рывок, я сместился в сторону, одновременно поворачиваясь вокруг себя. Я отлично чувствовал, где именно находится каждый из окруживших меня разбойников и бил максимально быстро и точно, атакуя их в единственное ничем не защищённое место - горло. Можно было бы бить и в грудь - от этого ничего бы не изменилось - но мне не хотелось тратить на эту погань лишние силы. Поэтому я орудовал силовыми нитями, вспыхивающими в пространстве подобно коротким молниям.

В воздух ударили фонтаны из крови, а тела обезглавленных воинов принялись нелепо размахивать руками и валиться из сёдел. Три или четыре тела, впрочем, просто повалились на спину лошадям, отчего те захрипели и понеслись истеричным галопом куда-то вдаль. Остальные животные хотя и испугались, но паниковать не стали, а просто разбежались немного в стороны.

Единственный, кто остался целым и невредимым - это главарь, на которого у меня были определённые планы. Я ведь отлично помнил, какую ошибку сделал в тот, первый, раз, и не горел желанием повторять её и сегодня.

- А!.. А!.. Т... - лошадь вожака разбойного отряда испуганно хрипела и взбрыкивала, но он всё же успел выпустить в меня свою стрелу и теперь полными ужаса глазами смотрел, как я сначала поймал её левой рукой, а затем неторопливо отбросил в сторону.

- Ты демон! - заорал он, бледнея и пытаясь совладать с пятящейся назад лошадью. - Колдун!

Снова использовав рывок, я прыгнул далеко вбок, оказавшись слева от всадника, и выдернул его из седла всё той же силовой нитью. Освободившаяся лошадь сразу же поскакала куда-то по своим делам, а всадник тяжело упал на траву и пару раз перевернулся, выронив лук, отлетевший далеко в сторону.

- Хх-ххх-с-сс... - судя по всему, удар о подмороженную землю выбил из этого паршивца дух, так что он только таращил на меня глаза и судорожно пытался вдохнуть.

Подойдя поближе, я швырнул в дёргающегося главаря обездвиживающим арканом, отчего тот застыл, словно придавленный неким невидимым грузом.

- Значит так. - сказал я, осматриваясь и опуская взгляд на поверженного противника. - Я тебя спрашиваю, а ты отвечаешь. Отвечаешь - живёшь. Не отвечаешь - скармливаю твою душу своим демонам. Понял?

Про душу и демонов я решил присочинить зря. Услышав о такой перспективе, грабитель сделался белым как мел и наверняка затрясся бы, если бы не был парализован.

- Дд-да! - выдохнул он. - Отпусти! Я-я вв-всё скажу-у! О-оотпустишь?!

- Ты мне не нужен. - сказал я и принялся задавать вопросы.

- В какой стороне граница баронства?

- З-зздесь и есть! Ту-ут нет такой чтобы прям граница, ту-ут везде граница и г-г-г... Гард!

- Как называется ближайший город?

- Б-большой г-город только стол-лица, эт-то д-д-далеко и...

- А деревня поблизости есть?

- Есть! - главарь показал глазами. - Там в-вон! Берашка! Д-деревенька!

Я продолжал расспрашивать этого мерзавца ещё некоторое время, а он старательно отвечал. Путаясь и запинаясь, но всё же отвечал, веря по непонятной для меня причине в то, что я оставлю его в живых. Словно его ничему не научила участь его товарищей, валяющихся сейчас на земле неподалёку. Я узнал о том, что столицей называется городок, в котором находится баронский замок и располагается всё это богатство далеко на юге. Узнал я также и о дорогах, а также о количестве поселений, которые должен буду увидеть.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.