Наследники Двоеземья - [102]

Шрифт
Интервал


Как ни странно, но туннель я преодолел совершенно без приключений. Он был заваленным хламом и погруженным в полумрак, но при этом довольно обычным. А вот последовавший за ним внутренний двор... Он оказался местом полюбопытнее.

Первое, на что я обратил внимание - это разнообразные вещи, которые были разбросаны повсеместно. Останки проржавевших лат, оружие... Сгнившие древки от копий, дротики, мечи, топоры и даже массивные алебарды.

"Алебарды-то им были зачем? - удивился я. - В замке! Ладно - копья, но алебарды!"

Вторым, что я принялся осматривать, стали странные пятна на дворовой кладке, имевшие почти идеально круглую форму. Каменная поверхность в пределах этих пятен была бугристой, но гладкой, словно её материал сначала расплавился, а потом застыл. Понятия не имею, как такие пятна образовались, а отсутствие информации настораживает. Я, конечно, тоже мог бы раскалить мостовую, используя элементарную вязь для жара, но в таком случае камни скорее бы треснули, а тут они явно когда-то превращались в подобие жидкости. Странно.

И третье, что бросилось мне в глаза - это многочисленные выбоины, окружённые черными подпалинами в форме трещин. Такие образуются только в одном случае - когда в поверхность ударяет молния. Но почему молнии колотят по этому двору в таком количестве? Вокруг меня чернело не меньше десятка таких следов, да и на остальном пространстве их было много.

"Ладно. Надо идти дальше."

Стараясь не наступать на выбоины и оплавленные участки, я пересёк двор и посмотрел на стены замка, поднимавшиеся на головокружительную высоту. Широкий проход в основное здание остался левее - значит, нужная мне дверца должна быть где-то здесь...

"А! Вот же она!"

Остановившись у кованой дверцы, покрытой зелёноватыми разводами патины, я осмотрелся и сверился с картой. Так… Здесь должен быть некий зал, через который нужно пройти, никуда не сворачивая с «основного пути», что бы ни происходило. Потом будет лестница, новые помещения и снова лестница. Посмотрим...

С трудом отворив заклинившую дверцу, я с осторожным интересом заглянул внутрь. К сожалению, проникающего с улицы освещения оказалось недостаточно и всё, что я мог рассмотреть своим отменным зрением – это каменный пол и обширный вытянутый зал, целиком погруженный в темноту. Что ж… пора нанести визит вежливости этому дому. Протиснувшись между дверью и стеной, я прошёл внутрь, но далеко уходить не стал, а замер в нескольких метрах от двери, ожидая, пока глаза приспособятся к темноте. Сразу же выяснилось, что первое впечатление было обманчивым и зал вовсе не такой огромный, как мне показалось – он просто вытянутый.

После этого меня ожидал неприятный сюрприз.

Сделав с десяток шагов по почти истлевшей ковровой дорожке, я почувствовал себя странно и остановился, насторожённо осматриваясь. Тут же выяснилось, что я стою совсем рядом со входом и приоткрытая дверь находится прямо за моей спиной. Это было очень странное ощущение, контрастирующее с общим восприятием положения.

«Так…»

Вздохнув, я решил провести эксперимент, для чего посмотрел себе под ноги и сделал пять широких шагов. После чего оглянулся и совершенно не удивился, снова увидев близкую приоткрытую дверь.

«Кажется, я шагаю на одном месте.»

Чувство было очень странное - должно быть, именно так чувствуют себя насекомые, угодившие в липкую паутину. Я задумался. Мог ли Всесказатель о чём-то не знать и неосознанно отправить меня в ловушку? Теоретически - мог. Он ведь всё что угодно может, теоретически. Но насколько подобное вероятно?

Мой успех - его выгода, а значит - у него не было ни единой причины дезинформировать меня и отправлять по непроходимому маршруту. Вывод - надо искать пути. Очень может быть, что моё затруднение решается настолько просто, что древний дух даже не счёл нужным об этом упомянуть. Вопрос лишь в том - как? Дверца сюда ведёт одна, и она… Гм. Посмотрев назад, я без проблем вернулся к двери и, повинуясь интуитивной догадке, захлопнул заскрежетавшую створку. Зал вокруг меня сразу же погрузился в беспросветную мглу.

"Вот так."

Я развернулся лицом к помещению и немного подождал, но темнота была настолько плотной, что я всё равно ничего не увидел.

"Нехорошо. - подумал я. - Это уже не дело..."

Вытянув руку, я хотел открыть дверь обратно, но не сумел её нащупать. Поняв, что двери нет, я на какое-то время занервничал, но быстро взял себя в руки и наклонился, вытягивая руку на максимально возможное расстояние. Ничего. Дверь просто исчезла. Причём вместе со стеной, в которой располагалась.

«Чтоб тебе там икалось, на твоём троне.» - подумал я в сторону Всесказателя, после чего плюнул и пошёл вперёд. Я старался представить себе окружающее меня помещение с максимальной точностью и двигаться ровно посередине дорожки, чтобы не забрести куда-нибудь не туда.

Ступал я не торопясь – в первую очередь потому, что вообще ничего не видел – и о скорости движения мог только догадываться, но до выхода не добрался ни за одну минуту, ни за вторую, ни даже за последовавшие за ней пять. Шагая в темноте и пытаясь отсчитывать убегающие мгновения, я беспокоился лишь о том, чтобы не сбиться с ритма и не отклониться от изначально выбранного направления.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.