Наследники Двоеземья - [172]

Шрифт
Интервал


В Ринн мы вернулись всего через четверть часа после того, как исчезли. Роан в это время сидел за столом и задумчиво водил пальцем по грязной столешнице.

- О! - обрадовался он нашему появлению. - Вы уже здесь? - с этими словами он внимательно посмотрел на меня. - Анриель? Всё хорошо?

- Да. - пройдя мимо стола, я с наслаждением уселся на один из стульев. - Всё хорошо.

В душе у меня царила необыкновенная умиротворённость. Мои друзья были живы и больше не собирались штурмовать окрестности этой проклятой всеми Богами Арки. Даже если со мной что-то случится и я не вернусь - они не погибнут. Я добился того, к чему так долго шёл. У меня получилось.

Я уже очень давно не чувствовал себя настолько счастливым.

- А что со Вторжением? - уточнил Роан. - Что решили наши соплеменники?

- Они придут. - ответил вместо меня Лирримир, останавливаясь у входа в шатёр. - Достойные существа, на самом деле. Даже странно. Жаль, что я не встречался с ними раньше... - с этими словами он махнул рукой и вышел.

Менестрель посмотрел на меня.

- А как всё прошло?

- Отлично. - сказал я. - Лучше и быть не может.

Роан улыбнулся и кивнул.

- Все живы?

- Да. - рассмеялся я. - Даже не верится, если честно. После того, как я набрёл на тот разрушенный лагерь и общую могилу, я... - задумавшись, я вздохнул и постарался подобрать нужные слова. - Я старался не думать ни о чём другом. У меня была подсказка про Лирримира и я был обязан её использовать. Всё. Что бы со мной ни происходило - это было не важно. Мне очень хотелось вернуть друзей.

- Ясно. А теперь?

- А теперь... Теперь я понимаю, что никогда не чувствовал себя лучше, чем сейчас. Когда мы с Лирром вышли к моим друзьям там, в городе Северного Фрагмента... Для них прошёл всего один день. А для меня... - я покачал головой. - Для меня это была небольшая жизнь. Хотя я - веришь ли? - разревелся как ребёнок, когда их увидел.

- В этом нет ничего плохого. - сказал Роан. - Мне тоже доводилось терять тех, кем я дорожил. И я многое бы отдал за то, чтобы увидеть хотя бы кого-то из них...

Мы помолчали.

- А ты в родной город возвращаться не думаешь? - внезапно спросил у меня менестрель. -Ну, после того, как закончишь все свои дела здесь.

Я с удивлением посмотрел на менестреля.

- Гм. Нет. Я как-то о нём и не вспоминал. А ты что - предлагаешь построить туда портал?

- А почему нет? - пожал плечами Роан. - Я ведь менестрель. Мне совершенно всё равно, в каком направлении двигаться. Так что я, если ты не против, останусь с тобой - тем более, если ты вернёшься в мир, где живут люди из Старших Линий. Ну и потом - ты ведь этот, как его... Вездесущий. Ты всегда в центре событий, а меня это устраивает.

- Погоди... - меня посетила интересная мысль и я почувствовал некоторое волнение. - Роан, а ты смог бы построить портал не в другой мир, а в Междумирье? В определённую точку? Если, скажем, некоторые особенности этого места известны заранее?

Менестрель задумался.

- Ну... - протянул он. - Думаю, да. Потребуется, конечно, некоторое время, но ничего принципиально сложного в этом нет. А почему ты спрашиваешь? Тебе куда-то нужно?

- Не мне. - поправил я. - А всем нашим соплеменникам.

И я рассказал Роану про Арку - всё то, что когда-то поведал мне Антлаттинх.

- Я готов попробовать. - сказал менестрель, когда я закончил. - В крайнем случае, попросим помощи у этого... Лирримира. Он создание очень странное, но твои аррфы ему, кажется, по душе. Кстати, а когда они тут появятся? Перед Вторжением?

- Да. - я кивнул. - Хрономант откроет что-то вроде большого портала в последний момент, перед самой битвой. А наши друзья к тому моменту уже будут готовы...

Мы немного поговорили про предстоящее сражение и возможную тактику, а затем вернулись к тому, с чего начинали - аррфам и армиям.

- Я так понимаю, что у этого Девенберга соберётся изрядная часть жителей Ринна. - сказал я. - Все те, кто знает про то, что самые большие Врата в Гард откроются именно там. А, Дкаддова виселица! Как же жаль, что я не успел рассказать об этом заранее...

- Они знают.

- А? - я обернулся ко входу в шатёр. - В смысле - "знают"?

- В прямом. - бросил Лирримир, подходя к нам и усаживаясь боком на один из стульев. Правую руку он положил на его высокую спинку. - Невелайры вышли к людям и рассказали им про Девенберг ещё до наступления Дня Ветров. Так что приготовления ведутся уже давно и многие армии, можно сказать, "на подходе". И Мираата, и Леб-Баттура. Даже из Лимантии кто-то обещался приехать.

- Вот оно как. - узнав об этом, я почувствовал облегчение. - Ну, что же - спасибо Всесказателю. Почему он только столько тянул...

- Лирр, - обратился к хрономанту Роан. - Мы отправимся к Девенбергу вместе с тобой?

- Конечно. - кивнул тот. - Мы с вами и ваши соплеменники станем основной ударной силой в этом сражении, так что на место нужно будет прибыть заранее.

- А в прошлый раз исход сражения решил Титан? - уточнил я. - Один?

- Один. - подтвердил хрономант. - Но не думай, что ты сможешь повторить его подвиг. Ярость подчиняется тебе и взаимосвязана с тобой, хотя я, к слову, не понимаю, отчего такое произошло, но... Ты - не Титан. Какую бы силу его оружие в твоих руках ни демонстрировало, настоящую мощь может пробудить только его создатель.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.