Наследники Двоеземья - [170]

Шрифт
Интервал

- Да здесь. - ответил я, кивая на неприветливые дома с рядами из тёмных окон. - На какой-то из этих улиц. Я свалился с крыши, а он подошёл ко мне и помог добраться до других аррфов. Сказал, что...

Вспомнив слова Во Льгерди, я застыл.

"Ты сам назвал мне своё имя, Анриель. - сказал тогда он."

- Вот чёрт... - пробормотал я. - А ведь я действительно это сделал. И только что!

- Ты о чём? - поинтересовался хрономант.

- В мою первую встречу с Во... ну, то есть с Демоном Имён, он уже знал моё имя и сказал мне, что я назвал ему его сам! Когда-то раньше, в некоем "прошлом, которого не существует"! Ты понимаешь? Он говорил про ту самую встречу, что произошла вот только что! Сегодня!

- Даже так... - сказал хрономант, закусив губу и о чём-то задумавшись. - Это интересно.

- Интересно? - переспросил я. - Лирр, это ещё и невозможно! Подумай сам - этой встречи теперь не будет! Я не буду блуждать в одиночестве, не упаду с крыши... Мы можем вообще не встретиться!

- Ну хорошо, не встретитесь. - кивнул хрономант. - И что?

- А то, что наша первая встреча в "прошлом", о которой упоминал Во, случилась только сейчас! И второй, соответственно, уже не будет. Будущее изменится. Даже если он выпрыгнет из-за угла прямо сейчас, это будет совершенно другая ситуация. Верно? Тогда как он мог знать моё имя в тот раз? Это же противоречит любой логике! Или... - я задумался. - Или не противоречит? Но... это же парадокс!

- Никаких парадоксов, Анриель. - возразил Лирр. - Вспомни, о чём я тебе уже говорил. И прошлое, и настоящее, и будущее. Здесь Междумирье, друг мой, и возможно всё. Ну, или почти всё. Зависит от точки зрения. - улыбнувшись, хрономант подобрал с мостовой небольшой камушек и внимательно его осмотрел. - Что же до Старшего, то... Это ведь Старший, Анриель. Он не ограничен одной реальностью или же одним временным потоком. Так что рассуждать о том, что ему известно, а что - нет, бессмысленно.

- Всё равно это... - я покрутил в воздухе рукой. - Странно. Я ведь теперь не встречусь с Во... Остановлю бесполезные исследования Леоратте... Всё то, что со мной давно произошло, теперь не случится. Я изменю собственное прошлое!

Лирримир рассмеялся.

- Что такое всё это Междумирье, Вездесущий? Тебе известно?

- Ну... - задумался я. - Некое пространство между мирами, наверное. Нет?

- Нет. - скептично хмыкнув, хрономант сделал широкий жест. - Фактически, всё это - не что иное, как Хаос. Частично упорядоченный и принявший определённую форму. На время, разумеется. Что одновременно означает, что тебя здесь нет. Как и меня. Мы существуем условно, до той поры, пока не решим вернуться в нормальный мир.

- А-а... Гм. - я принялся размышлять. - Мои соплеменники говорили мне, что оказавшись в Междумирье, они прекратили стареть...

- Разумеется. - кивнул хрономант. - О каком старении может идти речь, если такого понятия, как время, не существует?

Несколько секунд я обдумывал сказанное Лирримиром, а затем просто махнул рукой. Какое мне дело до особенностей времени Междумирья, если они не помешают мне спасти друзей? Правильно - никакого. С этим я смогу разобраться и позже.

- Пойдём. - сказал я. - Видишь вон то высокое здание? Нам туда.


К сторожевому посту аррфов мы вышли уже под вечер, когда улицы между домами погружались в глубокую тень. Заброшенный город делался неуютным, а в воздухе образовывалась непонятная дымка.

Здание, в котором расположились аррфы, выглядело именно так, каким я его запомнил - с облупившимися красноватыми стенами и небольшими башенками на крыше. В одной из них, если мне не изменяет память, должен находиться один из разведчиков.

- Погоди. - остановил я хрономанта, когда до здания оставалось совсем немного. - Если там кто-то есть, то они вот-вот нас заметят.

- Есть. - кивнул Лирримир. - Вон в той башенке, справа. Один человек. И ещё как минимум двое на третьем этаже.

- Ты их видишь? - удивился я. - Даже я ничего не различаю.

- Конкретно сейчас - не вижу. - ответил хрономант. - Но... - закрыв глаза, он повернул голову в сторону и сделал глубокий вдох. - Чувствую. Они там.

- Отлично...

- А почему мы остановились? Там же вроде твои друзья...

- Ну, да! Но... - я замялся. - Я...

На самом деле, я настолько часто представлял себе этот момент и так долго к нему стремился, что сейчас не ощущал ничего, кроме опасения ошибиться. Что, если я что-то напутал? Что, если произошла какая-то ошибка и в здании находятся совсем не мои товарищи? Что, если это всё-таки не тот день?

Поборов неуместные сомнения, я принялся быстро шагать вперёд.

- Лектон! - крикнул я. - Вы там?!

- Анриель?!!

В груди у меня что-то дрогнуло. Этот голос мне был так хорошо знаком...

"Лектон! - мысленно воскликнул я, чувствуя, как на глаза наворачиваются неуместные слёзы. - Чёрт! Чёрт!!! Неужели это действительно происходит?! Неужели я вас нашёл?!"

Из здания послышались приглушённые голоса, а затем на улице появилось несколько тёмных силуэтов.

- Анриель! Что с твоим амулетом?! Мы не могли с тобой связаться!

- Ты цел? Почему ты там встал?!

- Анрие...

- Тихо!!!

В пространстве между мной и зданием развернулось несколько широких силовых барьеров, а где-то над головой вспыхнули ослепительные огни, залившие неестественно белым светом всю улицу.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.