Наследники Двоеземья - [169]

Шрифт
Интервал

- Поэтично. - оценил я. - Но это не ответ. Где мы?

- Я точно не знаю. - пожал плечами хрономант. - Какой-то момент... скорее всего предшествующий тому, о чём ты рассказывал.

- Лирр, - сказал я. - А как ты вообще определяешь, в какое именно время и место нам нужно?

- Про место не спрашивай. - поморщился хрономант. - Оно завязано на тебя, так что в неправильную локацию нас не вынесет. А со временем всё очень просто - мы посетим несколько дней и ты выберешь подходящий.

- Нет, постой. - я опустился на песок рядом с Лирримиром. - Прыгать туда-сюда без определённой системы глупо. Скажи, что произойдёт, если я встречусь с самим собой?

- Не встретишься. - хрономант спокойно посмотрел на меня. - Это ведь не нормальный мир, Анриель, так что никакой встречи не выйдет. Ты всегда будешь только один.

- А как быть с тем, что я уже проживал это время и эти события? - не понял я. - Путешествовал, сражался, учился у старших аррфов...

Хрономант терпеливо улыбнулся, сделавшись похожим на дознавателя Анниша.

- Ты. Всегда. Будешь. Только. Один. Что здесь может быть непонятного?

- Хорошо. - кивнул я. - Спрошу иначе. Допустим, я назову тебе определённый день. Ты сможешь переправить нас именно в него?

- Да. Смогу.

- Что произойдёт со мной после того, как мы туда попадём? Я имею в виду того себя, кто будет проживать его в первый раз? Ну... ты понял.

- А никакого "другого тебя" не будет. Ты можешь быть только один, Анриель. Пойми это. Только один.

- То есть я-настоящий останусь, а я-прежний исчезнет?

- Да не исчезнет он, Анриель, а станет тобой! - хрономант фыркнул и тихо рассмеялся. - Что ж ты такой упорный-то, а? Ну хорошо, скажу ещё проще - старая версия тебя будет замещена на новую, то есть на тебя сегодняшнего. Теперь понятнее?

- Да. - кивнул я, обдумывая сказанное Лирримиром. - Немного. И я, кажется, знаю, какой день для нас будет лучше всего.

- Ну и отлично. - пожал плечами хрономант. - Тогда... - запнувшись, Лирримир умолк и посмотрел на развалины, рядом с которыми мы находились.

- Что-то не так? - тихо спросил я.

- Там кто-то из Старших. - едва слышно прошептал хрономант и положил руку мне на плечо. - Нам лучше уйти.

В центре развалин показалась чёрная тень.

"Глазам своим не верю." - подумал я, а потом воскликнул:

- Во Льгерди!!

Хрономант посмотрел на меня с удивлением, а я аккуратно отвёл в сторону его руку и быстрым шагом направился в сторону развалин.

- Рад тебя видеть, Во! Ты представить себе не сможешь, что...

- КАКИЕ ЗАНЯТНЫЕ СУЩЕСТВА...

- А-ааррр! - споткнувшись и зажав уши ладонями, я глубоко вдохнул и попросил: - Во! Пожалуйста, не надо больше так делать! Говори нормально!

- Аффарим. - проговорил Чернокот значительно тише, медленно и грациозно появляясь из-за остова обрушившейся стены. - Как интересно... А это... - переведя взгляд огромных глаз на хрономанта, он удивлённо наклонил голову. - Да неужели? La Sunre...

- Во? - спросил я, всматриваясь в отсвечивающие серебром глаза Во Льгерди. - Ты меня не узнаешь?

Глаза древнего демона уставились на меня.

- Почему ты называешь меня "Во"? - спросил он. - И что один из аффарим делает в компании такого милого существа, как La Sunre?

- О, Боги... - пробормотал я, чувствуя, как по спине пробегает волна морозца.

"Мы с ним ещё не встречались! - понял я. - Он не может узнать меня, потому что сейчас настолько далёкое прошлое, что я и Во ещё не знакомы!"

- Это не важно. - сказал я. - Пожалуйста, не спрашивай меня, почему.

Чернокот скептично оскалился. Его уши опустились, а хвост описал замысловатую дугу.

- Но я скажу тебе вот что. - быстро договорил я. - Мы с тобой уже однажды встречались, в будущем. Которое, возможно, никогда не наступит, потому что я собираюсь его изменить. Но я разговаривал с Антлаттинхом и он дал мне подсказку насчёт La Sunre, чтобы я мог вернуться в прошлое Междумирья. А ты, узнав об этом, отвёл меня к старику-Путемастеру. Понимаешь?

Глаза Демона Имён стали настолько круглыми, что в другой ситуации я бы этой формой залюбовался. Уши чёрного кота медленно шевелились, а кончик длинного хвоста нервно подёргивался.

- Кто ты такой? - спросил он.

- Анриель. - ответил я. - Меня зовут Анриель. Пожалуйста, помоги аффарим, которые скитаются по Междумирью в поисках Арки Sar Arn Hein, хорошо? Им без тебя будет трудно. И... найди меня потом, когда всё закончится. Ты такие истории любишь.

Сказав это, я быстро вернулся к ожидавшему меня хрономанту.

- Нам нужно попасть в день, когда я оказался в одиночестве, в заброшенном городе Северного Фрагмента. - решил я. - Там...

- Не проблема. - кивнул Лирримир и взял меня за плечо.

Опора под моими ногами опять исчезла.


- Ты прекратишь когда-нибудь это издевательство или нет?! - раздражённо спросил я, приподнимаясь и садясь на пыльной мостовой. - Просил же предупреждать!

- Не обижайся. - сказал хрономант. - В следующий раз предупрежу. - посмотрев по сторонам, он подошёл ко мне и протянул руку. - Вставай. Не расскажешь, где успел познакомиться с тем Старшим?

- Его зовут Во Льгерди. - сказал я. - И он...

- Его называют Демон Имён. - серьёзным тоном прервал меня Лирримир. - И он - Старший. То есть один из Детей Прошлого. Не примитивная тварь, вроде Владык Ступеней из Гарда. Ты можешь называть его как угодно, но он - настоящий демон. Существо, помнящее, как создавалась наша Вселенная. Скажи, где ты умудрился с ним познакомиться?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.