Наследники Двоеземья - [171]
- Не понял?!
- Кто это?!
- Анри... Анриель?
Оставив хрономанта за спиной, я снял с головы капюшон и поднял руки с раскрытыми ладонями над головой, после чего медленно зашагал навстречу своим друзьям.
- Стой! - приказал знакомый голос. - Оставайся на том же месте!
"Монроэль..."
- Это он или не он?! Дкаддова погань, я не понимаю!
"Сорниус..."
- Спокойно. Сейчас мы всё узнаем...
"Тальниир..."
- Анр! Это правда ты?
"Анниш..."
- Стойте, стойте!
- Что?
- Я один вижу, что он плачет, или мне это кажется?!
Стало тихо. Опустив руки, я вытер ими лицо, а потом вздохнул как можно ровнее и постарался успокоиться.
- Это действительно я, друзья. - не особенно чётко проговорил я. - И я... я очень долго до вас добирался.
Барьеры исчезли. Слепящий свет сделался менее интенсивным и я увидел, как ко мне подходит мой друг и наставник Анниш.
- Привет, Анн. - сказал я и вытер лицо ещё раз. - Интересная у нас встреча, правда?
- Анриель. - произнёс Анниш. - Парень, это и правда ты?
- Да.
- Что с тобой произошло? Почему ты так выглядишь?
- Это будет очень долгий рассказ, Анниш. Но если коротко, то тот человек, который стоит позади меня - хрономант. А мне пришлось вернуться в этот день из далёкого будущего, чтобы предотвратить то, что с нами произойдёт.
- А... - дознаватель прищурился. - Тогда у меня пара вопросов. Где именно мы с тобой познакомились?
- В твоём кабинете, в башне Тауратта. - улыбнулся я. - Ты сунул мне в руки сложенную трость, а я подумал, что это Жезл Истины для допроса.
- А встретились мы где - там же?
Я отрицательно покачал головой.
- Днём раньше, у статуи Халлесха. Ещё раз спасибо, кстати, что вытащи...
Договорить я не успел - бросившись вперёд, дознаватель сгрёб меня в охапку и сжал в объятиях, после чего приподнял над землей.
- Я подумал, что тебя убили. - сказал он. - Был почти уверен, что твоё обличие нацепила какая-нибудь погань из Черноты...
В следующие мгновения нас окружили удивлённые и обрадованные разведчики.
- Анриель! Ты сказал правду - ты из будущего?!
- Ты жив! Дкаддова погань, это главное!
- Но где ты встретился с хрономантом?!
- А кто он такой? И почему не подходит?!
- Тихо.
Все замолчали. Меня выпустили из объятий и я встретился глазами с инквизитором Тальнииром.
- Здравствуй, Тальн.
- Здравствуй, Анриель. - оглядев моё лицо, инквизитор мягко поинтересовался:
- Скажи, почему у тебя на лице слёзы?
Я вздохнул.
- Я очень давно не виделся со всеми вами, Тальн. Иногда я даже не верил, что я до вас доберусь. Столькое произошло... Дело в том, что я провалился в Безвременье в тот день, когда мы отбивали атаку Стражей у подножия Арки...
- ЧТО?!
- Мы нашли Арку?!
- ТИХО! - рявкнул Тальнниир. - Пусть говорит Анриель!
Все разговоры сразу же стихли, а я продолжил.
- В общем... Мы хорошо сражались, но... многие погибли. Потом начался очень сильный шторм, а я попал в какой-то аномальный разлом и оказался в Безвременье. Встретился там с кем-то вроде Бога Времени и он согласился отвечать на мои вопросы. Рассказал, что такое эта Арка и откуда она взялась. Что такое Чернота и... многое другое. Потом начались проблемы. Бог говорил, что я смогу вернуться назад в любое время, но когда я вернулся, то понял, что отсутствовал очень долго. Очень. Я нашёл только развалины вашего лагеря и ещё братскую могилу...
Разведчики слушали меня молча, а на их лицах проступала целая гамма разнообразных эмоций.
- Потом я встретился с Во Льгерди. - продолжал рассказывать я. - И он отвёл меня к существу по имени Мастер Троп, который отправил меня в мир с названием Палакс, потому что оттуда имелся проход в мир с названием Ринн. Я долго искал этот проход, но потом всё же нашёл. А, да! В Ринне мне удалось отыскать хрономанта. Вот он, здесь, рядом. Его зовут Лирримир. И он перенёс меня сюда. Всё.
Несколько секунд было тихо.
- Ущипните меня, кто-нибудь. - попросил мастер Лор. - Я, кажется, сплю.
Тальниир с удивлением покачал головой.
- Твоя судьба, Анриель - это судьба великого воина аррфов. Чтобы не случилось, я рад, что...
Не обращая внимания на инквизитора, Монроэль шагнул вперёд и обнял меня за плечи.
- Ты прошёл через серьёзные испытания, Анриель. - сказал он. - Ученик, я тобою горжусь.
Все тут же взволнованно заговорили.
- Анриель!
- Анриель, я так рад тебя видеть!
- Дкадда тебе в глотку, парень! Это невероятно!
- Мы и правда добрались до Арки?!
- Но почему у тебя рога?
- Анриель, и правда - они тебе не мешают?
Эмоций было много. Разведчики были не только обрадованы моим появлением, но и до глубины души поражены тем, что я рассказал. Я же никак не мог сориентироваться, что именно говорить и кому рассказывать. То, что я мог поведать, касалось всех...
- Если позволите, я вас немного прерву...
Разведчики замолчали и расступились, рассматривая приблизившегося хрономанта.
- Твои друзья достойные и искренние люди, Анриель. - сказал он. - Я рад, что смог помочь тебе и выполнил твою просьбу. Но у нас имеется одно незаконченное дело...
Все посмотрели на меня.
- О чём он говорит, Анр? - спросил Анниш.
- Я обязательно расскажу. - кивнул я. - Но сначала нам придётся вернуться в лагерь и организовать большое собрание...
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…
Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.
Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…
Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.