Наследники Двоеземья - [173]

Шрифт
Интервал

- Ясно. - сказал я. - Жаль.

Лирримир усмехнулся.

- Не переживай. Для тебя на этой земле работы немало. Скоро конец Апреля и количество демонов на земле Ринна увеличится многократно.

- Появятся новые порталы?

- Нет. Какие ещё порталы? - хрономант скривился. - Вы как вчера родились, честное слово.

- Не вчера. - сдержанно улыбнулся Роан. - А несколько раньше.

- Так. - сказал я и поднял одну ладонь вверх. - Стоп. Лирримир... - тут я повернулся к хрономанту. - Мы с Роаном были в Гарде и можем с уверенностью сказать, что попасть с одной Ступени на другую не так-то просто. Об этом, кстати, говорила даже Орддхельда. Но демонов из Гарда в Ринне всё равно хватает и это...

- Вы путаете демонов и порталы, Анриель. - сказал хрономант. - Зря. Портальным переходом могут воспользоваться все - и люди, и демоны, и даже Владыки. А обычные создания Гарда - те, которых здесь называют демонами, твари сами по себе магические...

- Всё, можешь не продолжать. - я махнул рукой. - Дальше я знаю. Они находят небольшие пространственные разломы, образованные магическими потоками, и проникают через них в Ринн. Верно?

- Да.

- Я даже видел, как именно они это делают. - сказал Роан и бросил на меня косой взгляд. - И, к слову об этой Орддхельде...

- Знакомое какое-то имя... - пробормотал Лирримир. - Это ведь главный демон с третьей Ступени, да?

- Да. - сказал Роан. - И она выпустила нас из своих владений в качестве уплаты долга перед Анриелем. Необычная была встреча, можешь поверить. Представь себе наше удивление, когда мы услышали от неё про долг!

Хрономант только фыркнул, негодующе покачав головой.

- Ох уж эти Вездесущие... - протянул он. - Но то, что она его узнала - странно. Выходит, она не простой демон Гарда, а существо несколько старше.

- Она старше и намного. А ещё Анриель помнит, что её когда-то называли Властительницей Чувств.

- Властительницей Чувств?! - мне показалось, что хрономант подпрыгнул на своём стуле. - Как вы сказали, её зовут?

- Орддхельда. - ответил я. - А в чём дело?

- Орддхельда... - бормотал, не слушая меня, Лирримир. - Орддхельда, Орддхель... - внезапно он замолчал и со значением посмотрел на меня.

- Белая Длань... - прошептал он.

- Кто?

- Белая Длань. - повторил он уже громче. - Хельнесса Белая Длань. Повелительница Сводов Печали в одном... одном очень старом мире. - усмехнувшись, хрономант провёл ладонью по лбу. - А с вами, я смотрю, не соскучишься. То один из Старших, то Богиня из древнего мира, у которой, оказывается, долг...

В этот момент я понял, что пустые рассуждения о моём происхождении и особенностях прошлого мне надоели.

- Как бы то ни было, - сказал я, постучав костяшками пальцев по столу. - Это дела старые и к моей жизни никакого отношения не имеют. Кем бы я в других мирах не был, здесь меня зовут Анриель. И я - аррф. Хватит уже разговоров о том, чем занимаются мои копии в других мирах и эпохах. Они - это они, и находятся там. А я - здесь.

- Многоликость твоей сущности будет преследовать тебя всю жизнь. - серьёзным тоном известил меня хрономант. - Ты зря считаешь, что подобные разговоры излишни. Ты будешь вспоминать то, чего помнить не должен и видеть странные сны о том, чего никогда не происходило. Будешь видеть моменты из далёкого прошлого или даже, наоборот, из будущего. Твои особенности позволяют тебе воспринимать всё разнообразие миров в комплексе. И если говорить о перспективах, то...

- Не. Хо. Чу. - чётко проговорил я. - На данном этапе это создаёт всё больше вопросов, а ответы на них не имеют никакой практической пользы.

- Ну и зря. - ответил хрономант. - Устройство нашего Мироздания невероятно сложно и мало кому дано прочувствовать его структуруи сущность. Вот ты, к примеру, думаешь, что мир с названием Ринн один, а это не так. У него есть как минимум четыре отражения в параллелях и если бы ты...

- Не получается. - сказал Роан.

- Чего не получается? - не понял хрономант и развернулся на стуле. - Ты о чём?

Роан поднял ладонь, над которой висело несколько светящихся Рун и пояснил:

- Пытался проверить, насколько хорошо настраивается портал до этого вашего Девенберга...

- Да. - нетерпеливо кивнул Лирримир. - Я видел, что ты с чем-то там играешься. Ну и что?

- Девенберг - это ближайший крупный город, я правильно понимаю? - уточнил менестрель, пропуская колкость хрономанта мимо ушей. - На северо-востоке?

- Да.

- Тогда... ничего не выйдёт. - подув на ладонь, Роан сжал пальцы и светящиеся символы исчезли. - Я не смогу создать портал до этого места.

- Почему? - заинтересовался я.

- Не знаю. - растерянно пожал плечами менестрель. - Просто не получается.

- Понятно всё с вами. - с раздражением сказал хрономант. - Не желаете слушать - не надо. А к Девенбергу отправимся завтра вечером. - поднявшись с места, он с хрустом потянулся и размял плечи, после чего неторопливо направился к выходу.

- Но для начала заглянем в Золотолесье. - добавил он уже практически с улицы. - Мне необходимо пообщаться с кем-нибудь из архимагов манори.

- Золотолесье? - повторил Роан. - Звучит красиво. Тамошние деревья что - действительно имеют золотой цвет?

- Не знаю. - честно ответил я. - Но думаю, что мы это выясним.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Осада Сотевага

Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.