Наследники Двоеземья - [174]

Шрифт
Интервал

Глава 27. Воины Последней Эпохи

Городок, рядом с которым мы встретили Лирримира, назывался Альфетанг - мы провели в нём один день перед отъездом, ожидая, пока усталый и невыспавшийся хрономант завершит свои дела с городским советом.

- Ты всю ночь какой-то работой занимался, что ли? - поинтересовался я у него после обеда. - У тебя сейчас едва книга из руки не выпала...

- Ночью я спал. - ответил Лирримир. - Ничего, к вечеру уже буду в полном порядке... - встав и размяв плечи, он выругался. - А, Бездна! Ненавижу эти перемещения во времени!

- А они-то здесь при чём? - удивился я.

Хрономант криво усмехнулся.

- А почему, как ты думаешь, у меня подобное состояние?

- Так это из-за нашего путешествия в Междумирье?!

- Конечно. - хрономант кивнул. - Не думал же ты, что я могу перемещаться подобным образом когда угодно? - покачав головой, он ушёл по своим делам, а я проводил его взглядом и подумал о том, что он действительно был единственным шансом для меня и других аррфов. Кто бы ещё помог мне перенестись во времени, если это оказалось такой нагрузкой даже для полноценного хрономанта?


Вечером Лирримир рассказал нам с менестрелем о том, что у северо-восточной оконечности Лесогорья появились демонические драконы.

- Это первые серьёзные признаки близящегося Вторжения. - сказал он. - Вместо прежних небольших лазеек между нашими мирами образуются полноценные портальные переходы... Скоро начнётся.

- И сколько у нас времени? - спросил Роан.

- Да кто ж его знает? - скривился хрономант. - Кто-то полагает, что около полугода, а я считаю, что меньше месяца.

- Меньше месяца? - я задумался. - Тогда нам нужно спешить. Сколько времени займёт дорога отсюда до Девенберга?

- Не больше полутора недель. - ответил Лирримир. - А если поторопимся, то и меньше. Но сначала мы заглянем к границе Золотолесья.

- Да, ты говорил. - кивнул я. - Желаешь встретиться с архимагом. Зачем, кстати, не объяснишь?

- Хочу узнать, на какой обряд они рассчитывают.

- А чем это важно? - спросил Роан.

- О! Многим...

И Лирримир рассказал о том, что маги манори с успехом сочетают приёмы Магии Природы и Магии Рун, что даёт их магии большие возможности.

- И здесь очень важно, что именно они собираются делать. - сказал он. - Я ведь собираюсь открыть пространственно-временной разлом, а он может превратить их рунные плетения во что угодно. Если они, конечно, будут.

"Магия Природы... - задумался я. - Но если они маги природы, зачем им схема автоматона-ретранслятора?"

- Руны - это серьёзно. - сказал Роан. - Правильный обряд обеспечивает такую стабильность окружающего пространства, что...

- Погоди, Роан. - перебил я менестреля. - А правильный обряд может проводиться не живыми людьми, а некими программными модулями?

Роан скептически приподнял бровь.

- Чем?

- Ну... - я принялся объяснять устройство автоматонов-ретрансляторов. - Некими артефактами, которые будут повторять определённые действия. Скажем, создавать области геомагических возмущений определённого вида...

- Думаю, что это возможно. - кивнул Роан. - А манори умеют создавать подобные артефакты? Я о таких никогда не слышал.

- Умеют. - подтвердил я. - Я видел чертежи таких устройств у их союзников-гномов ещё прошлой осенью. И всё это время ломал голову, для чего нужна подобная техника тем, кто взаимодействует с некими природными силами...

- Манори умны, - сказал Лирримир и щёлкнул пальцами. - Но про их артефакты мы поговорим потом. А сейчас вон - видите толстяка, который словно кого-то разыскивает? Его зовут Виннар и он - начальник торгового каравана, с которым мы доберёмся до Золотолесья. Он, кстати, меня высматривает, так что идём...

- А для чего караван? - спросил Роан, пока мы двигались навстречу Виннару. - Нашли бы у кого взять лошадей и добрались гораздо быстрее...

- Не нашли бы. - покачал головой Лирримир. - Хорошие лошади сейчас стоят столько, что мы и за месяц не заработаем. Да и боятся они меня до дрожи - какие уж там поездки...


Караван, к которому мы присоединились, состоял всего из пяти повозок. Три из них были загружены металлическими пластинами и прочими заготовками, которые манори покупали почти не торгуясь, а в оставшихся размещались дорожные запасы и путешественники. Желающих прокатиться, впрочем, было немного - кроме нас к Золотолесью ехали лишь двое воинов, желающих предложить свои услуги манори в качестве наёмников.

- Там есть что-то вроде торгового поста. - рассказал хрономант. - У леса. И все съезжаются именно туда. Торговцы, исследователи, наёмники - кто угодно.

- А почему именно туда? - поинтересовался я. - Можно же просто проехать через лес и добраться до города манори. Торговцы-то - ладно, с повозками по лесам не поездишь, а вот остальным...

- Нет. - покачал головой хрономант. - Так нельзя. Манори не разрешают пересекать границу их леса без специального разрешения.

- Разрешения? - Роан тихо засмеялся. - Какие могут быть разрешения в такое время? Стоит нам проиграть - и от их леса даже пепелища не останется!

- Угу. - кивнул хрономант. - Вот ты им об этом и расскажешь, как только увидишь. Чтобы они передумали.

Роан фыркнул.


Первая ночь путешествия с караваном прошла спокойно, а вот последовавший за ней день порадовал чередой неприятных сюрпризов. Во-первых, нам на глаза то и дело попадались небольшие стаи хищных демонов, быстро перемещавшихся на четырёх лапах. Завидев нас, они останавливались и сильно вытягивали шеи вверх, поднимая головы на уровень в полтора-два человеческих роста. Нападать на людей и повозки они не спешили, да и вообще, старались держаться в стороне, но всё же нервировали.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Осада Сотевага

Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…


Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.