Наследники Двоеземья - [168]

Шрифт
Интервал

- Погоди, - прервал его я. - Какая ещё Ярость?

- Лук. - сказал тот. - Оружие Титана - это воплощение его Ярости. Varn A´ttуr, понимаешь? Сила Разрушения.

Роан издал короткий смешок, а ласунра посмотрел на него с недоумением. Я же провёл пальцами по обручу и улыбнулся.

- Это не моя заслуга, а тех забавных мышей...

- МЫШЕЙ?! - услышав мои слова, хрономант едва не свалился со своего стула. - Ты назвал Древних Арлу мышами?! Да ты!! Ты...

- Стоп, стоп, погоди! - воскликнул я, видя искреннее возмущение на лице Лирримира. - Что не так-то? Они ведь действительно похожи на мышей!

- О-ооо, тьма невежества, что же ты делаешь с этими существами... - сказал, закатив глаза от негодования, хрономант. - Прекрати.

- А теперь послушай меня. - продолжал он. - Эти, как ты изволил выразиться, "мыши" - одни из наиболее могущественных и одарённых существ в этом Секторе Мироздания. Понятно тебе? Их потенциальные магические возможности велики настолько, что это Титан мог бы поклоняться им, а не наоборот! Нам всем исключительно повезло, что Арлу миролюбивы и обладают самым кротким нравом во всей Вселенной!

- Надо же... - пробормотал я, улыбаясь и бросая взгляд на менестреля. - А по виду-то и не скажешь...

- А головой ты подумать не пробовал? - резко спросил хрономант. - На тебе доспехи, которые никогда не порвутся и не испортятся, а на голове надет обруч, полностью исключающий возможности ментального воздействия или контроля. Кем, по-твоему, они должны быть, чтобы уметь создавать подобные вещи? Про портал, которым они отправили тебя в Ринн, я уже промолчу. Это всё что - мелочь?

Я кивнул и поднял руку в знак примирения.

- Я не собирался оскорблять этих Арлу, Лирримир. Просто сказал, что они похожи на мышей - просто потому, что это правда. Только и всего.

- Ну, ладно. - бросил хрономант, после чего облокотился на стол и потёр лицо жестом усталого человека. - Бог с тобой. Давай дальше. Где остались твои товарищи и когда именно это произошло?

Я рассказал.

Хрономант посмотрел на меня с сомнением и надолго задумался, после чего проговорил следующее:

- И ты, и они будете участвовать в предстоящем Вторжении.

- В смысле?! - не понял я. - То есть как?!

- А вот так. - спокойно сказал ласунра. - Такое у меня условие. Я помогу тебе только в том случае, если и ты, и твои соплеменники будете сражаться с Гардом вместе со мной.

- Это исключено!

- Почему?

- Я не для того пытаюсь спасти их от гибели, чтобы они рисковали своими жизнями в сражении с Гардом!

- Ты сейчас серьёзно? - неприязненно спросил хрономант. - Ты собираешься спасти прирождённых воинов от сражения потому, что они могут быть ранены или убиты?

- Он прав. - неожиданно поддержал Лирримира Роан. - Такое желание выглядит недостойно.

Мне оставалось только вздохнуть.

- Я понимаю, как это выглядит. - сказал я. - Но и решать за них в такой ситуации не могу. У них ведь имеются и свои цели...

Лирримир кивнул.

- Спросишь. И, если они согласятся, то вопрос можно будет считать закрытым.

- Спрошу? - мысль о том, что я смогу увидеться с Аннишем и Тальнииром лицом к лицу вызвала у меня прилив сил. - Было бы неплохо, но... Может быть, ты всё же придумаешь другое условие? К примеру, я могу с... - в этот момент я внезапно вспомнил беседу с Всесказателем в Унн-Тевале и обещание, которое я ему дал.

"Хорошо." - сказал я тогда. - "Я согласен. Я обещаю вам, Всесказатель, что не отвечу на просьбу Ласунра Лирримира отказом."

- Послушай, Анриель. - сказал, видя мою задумчивость, Лирримир. - Я понимаю твои сомнения, но этот мир для меня интересен и дорог, а твоя просьба...

- Я согласен.

- Что? - брови хрономанта удивлённо приподнялись. - Ты передумал?

- Да. - подтвердил я. - Передумал. Так что... командуй. Говори, что тебе потребуется для подготовки и мы начнём.

Несколько секунд хрономант рассматривал моё лицо, а затем усмехнулся и кивнул.

- Значит, договорились.

После этого он посмотрел на менестреля и поинтересовался:

- Ты сможешь подождать нашего возвращения здесь?

Роан пожал плечами.

- Конечно. Сколько потребуется...

- Недолго. - с этими словами ласунра сделал короткое движение я понял, что он находится рядом со мной. После чего всё окружающее подёрнулось дымкой и тут же исчезло, а пол под моими ногами провалился куда-то вниз...

Глава 26. Лики Легенды

- Предупреждать же нужно! - проворчал я, поднимаясь с песка и отряхивая с себя пыль.

Ласунра, стоящий в двух шагах от меня, оглянулся и посмотрел на меня с иронией.

- Зачем?

- "Зачем"?! - встав, я попытался подобрать правильные слова, но у меня ничего не вышло. - Лирримир, твой характер отвратителен. Ты знаешь об этом?

Хрономант рассмеялся и отвернулся.

- У тебя пять минут на отдых. Потом отправимся дальше.

"Дальше?" - подумал я и осмотрелся. Мы стояли посреди пустыни, рядом с занесёнными песком останками каких-то древних построек. Ветер неторопливо гонял песок, а на светло-коричневом небе светилось мутное и размазанное пятно солнца.

"Это Междумирье. - понял я. - Но почему я не вижу никого из своих?"

- Это промежуточная точка, Лирримир? Какое сейчас время?

- У Междумирья нет собственного времени, Анриель. - хрономант уселся на песок и принялся рассматривать небо. - Здесь всегда и прошлое, и настоящее, и будущее одновременно.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.