Наследники Двоеземья - [166]

Шрифт
Интервал

Посмотрев на меня, Лирримир развёл руки в стороны.

- Ну? И чего же ты от меня хочешь?

- Попасть в прошлое. - без колебаний ответил я. - И спасти от гибели моих соплеменников.

Ласунра, оскалившись, рассмеялся. Он смеялся искренне и не сдерживаясь, с каким-то злорадством посматривая то на меня, то на Роана, то на выглядывающих из-за строительных лесов рабочих.

- Ты что, - внезапно спросил он. - Идиот? - покачав головой, он принялся говорить таким тоном, словно объяснял что-то маленькому ребёнку. - Нельзя изменить что-либо в прошлом, просто вернувшись туда и что-либо исправив, понимаешь? Нельзя! Структура миров не предусматривает подобного вмешательства. Ни один мир не...

- Да не нужен мне мир! - не выдержал я. - Я хочу попасть в прошлое Междумирья!

- А... - захлопнув рот, хрономант сумрачно посмотрел на меня. - Это... конечно, лучше. Я... могу попробовать. Но взамен ты отдашь мне лук!

"Отдать Лук?! - мысленно воскликнул я. - Какого чёрта я должен расставаться с таким оружием?!"

Впрочем, я отчётливо понимал, что за спасение Тальниира и остальных аррфов я готов пожертвовать и гораздо большим.

- Хорошо. - вытянув руку, я призвал Лук и его фигурная рукоять появилась на моей ладони спустя мгновение. Лирримир недоверчиво посмотрел на меня, а затем протянул руку к оружию, но почти сразу отдёрнул.

- Нет... Гм. Не могу. - проговорил он. - Странно. Так не бывает...

Вздохнув, я покачал головой и снял мешающий капюшон, а затем сказал:

- Просто возьми этот Лук и объясни мне, как я...

Подняв глаза на меня, хрономант вздрогнул и дёрнулся назад, после чего застыл с каким-то странным выражением на лице.

- Леатто?! - прочитал он, переводя взгляд с моего лба на Лук. - Да как ты... как... как же...

Вид его сделался совершенно растерянным.

- Да кто же ты такой, Вездесущий?! - медленно спросил хрономант. - Кто ты, во имя Бездны, такой?!


Спустя секунду нашу беседу прервали стражники, прибежавшие от городских ворот.

- Что здесь происходит?!

Появившись из-за шатра, они сначала требовательно уставились на Лирримира, а затем перевели взгляд на призрачные рога, парящие над моей головой. Глаза воинов расширились, а лица принялись испуганно бледнеть.

- Я человек! - воскликнул я, поднимая руки с открытыми ладонями. - Боевой маг! Эти рога не настоящие - они иллюзия от чародейского обруча. Видите?

Застывшие стражники переглянулись и немного расслабились, а старший из них спросил:

- Это мало что меняет, сэт... Леатто. Нам доложили, что здесь назревают беспорядки.

- Меня зовут не...

- Тихо! - резко прервал меня хрономант и повернулся к стражникам. - Всё в порядке. Я - Лирримир и я выполняю работу для вашего Совета. Эти лю...

- Да-да, мастер Лирр, мы помним. - кивнул старший. Хрономант умолк на полуслове, явно недовольный тем, что его перебили, но воин этого словно и не заметил. - Так вы говорите, что всё в порядке?

- Да!

- Тогда мы обратно на пост. - с этими словами усатый воин развернулся и скрылся из виду, уведя за собой своих подчинённых. Откуда-то из-за стройки послышался его гневный голос, отчитывающий кого-то за ложный вызов.

- Идите за мной. - сказал хрономант и вернулся в шатёр. Переглянувшись, мы с менестрелем последовали за ним.

Внутри шатёр был обставлен довольно скудно - несколько простых стульев и широкий стол, на котором были разложены какие-то схемы и документы. Чуть в стороне возвышался грубо сколоченный деревянный шкаф.

- Садитесь, что ли. - пройдя к столу, ласунра уселся на один из стульев и жестом пригласил нас присоединяться. - И давайте-ка ещё раз. Не торопясь и с подробностями.

Устроившись напротив хрономанта, я постарался оценить его эмоциональный настрой. Сейчас он, судя по всему, действительно был не против со мной общаться. Знать бы ещё, почему. Чем его так впечатлили мой обруч и этот Лук? Который он, кстати, явно узнал, а значит - когда-то видел. Занятно...

- Итак. - сказал ласунра и посмотрел на меня. - Ты. Как ты сказал, тебя называть?

- Анриель.

- И кто ты такой?

- Я - человек, аррф. Во мне течёт кровь Старших Линий и я боевой маг.

- И? - выгнул бровь хрономант. - Я слушаю, продолжай.

- Лирримир. - сказал я. - Если ты хочешь услышать ответ, то тебе нужно задать вопрос. Ты спросил меня кто я - и я ответил. Что ещё тебя интересует? Где я родился? Я точно не знаю, но, скорее всего, вблизи города Таниим, в мире под названием Лааттон. Это не...

- Что б меня, а! - хрономант рассмеялся. - И ведь ты не лжёшь! Ты что, действительно ничего про себя не знаешь?!

Я промолчал.

- А ты? - спросил Лирримир, повернувшись к Роану. - Ты тоже не в курсе, кто именно перед нами сидит?

Менестрель неторопливо покачал головой.

- Нет.

Удивлённо вздохнув, Лирримир криво улыбнулся и посмотрел на меня.

- Ладно. - протянул он. - Судя по всему, я отнёсся к тебе несколько хуже, чем ты заслуживаешь.

- Спасибо. - сказал я. - Но я не...

- Не за что. - перебил меня ласунра и тут же добавил. - А теперь слушай и запоминай. Готов?

Я кивнул.

- Ты действительно человек. - сказал мне хрономант. - Но таких, как ты, называют Многоликими или Вездесущими. В основном потому, что вы живёте во многих мирах и эпохах одновременно, имея редчайшую возможность воздействовать на происходящие события своей Судьбой.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неразлучная пара

Эта история о близнецах — Ниане и Ру. Ру всегда мечтал стать всадником. Его связь с сестрой настолько прочна, что они практически могут слышать мысли друг друга. Когда, в поиске, дракон выбрал Ниан вместо Ру, она отказалась ехать. Тогда драконы забирают их обоих, но это ещё не гарантирует исполнения их мечты…


Молот и наковальня

Видесс в кольце врагов. Трон занял новый император — деспот, мало заботящийся о варварских племенах и враждебных государствах, покушающихся на страну. Немногие осмеливаются выступить против него. И головы этих немногих вскоре оказываются на копьях.Лишь одно имя оставляет надежду на освобождение — Маниакос. В изгнании на самом краю цивилизованного мира молодой Маниакос принимает вызов, собирает войска и отправляется в путь, чтобы свергнуть тирана. Но тиран делает все возможное, чтобы остановить и уничтожить мятежника.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.