Наследники Двоеземья - [149]

Шрифт
Интервал

"Кто же они такие? - задумался, посматривая на спину пушистого существа. - И как я сюда попал?"

Вскоре нам стали попадаться новые мыши, а затем коридор упёрся в высокие двери, за которыми оказался тот самый зал с той самой рогатой статуей. Ушастый мыш подошёл к изваянию и что-то тихо пропел, после чего поклонился и посмотрел на меня.

- Леатто анту. - пропищал он. - Анту ан... Как... Как атрибут. Сила. Мы - помнить!

Приблизившись к статуе, я оглядел то, что она держала в руках.

- Невероятно...

И совпадение, надо отметить, было прелюбопытным - в руках изваяния покоилась металлическая копия моего нового Лука. Впрочем, а совпадение ли это?

- Скажи, я пришёл к вам сам? - поинтересовался я у мыша. - Сам здесь появился?

Округлив глаза, тот несколько раз кивнул, постоянно переводя взгляд с меня на статую и обратно.

- Мы ждать. И помнить. Владыка обещать приходить. Говорить - сила вернуться. Мы - верить! И ждать.

Вздохнув, я покачал головой и невесело усмехнулся. Ну, вот всё и прояснилось. Статуя, которую я сейчас вижу, изображает какого-то демона - очевидно, что того самого, кто создал Лук. И именно этот Лук меня сюда и привёл. Не знаю, каким образом он такое проделал, но...

Последнее моё нормальное воспоминание обрывается на том месте, где деревенские жители собирались убивать свою же соседку. Помнится, я собирался вмешаться и не дать им этого сделать, а вот потом... Чёрт.

На этом месте мне вспомнилось пылающее оранжево-золотыми огнями оружие и сияющие росчерки стрел, наполнявшие воздух... Видение. Или воспоминание?

"Похоже, что я их убил. Причём всех..."

- А потом ещё и несколько тысяч демонов, на закуску. - смириться с тем, что могущественный артефакт способен полностью подчинять себе моё сознание, было непросто. Глянув на ожидавшего меня мыша, я провёл ладонью по лбу и...

- Это ещё что?!

Мыш вздрогнул и посмотрел на меня непонимающим взглядом. Я же продолжал ощупывать лоб и металлический обруч, охватывавший мою голову.

- Откуда это взялось? - цепляясь пальцами за обруч, я попробовал его снять, но у меня ничего не вышло - украшение мало того, что никак не ощущалось, оно ещё сидело, словно приклеенное. Поняв, что все мои усилия тщетны, я повернулся к мышу. - Как его снять?

- Снять?! - пушистый служитель демонического Владыки разволновался. - Нет! Нет! Нельзя! Не сниматься! Никак!

Ощутив некоторое отчаяние, я посмотрел на статую, лоб которой тоже перехватывал обруч. Незнакомые символы, выгравированные на нём, внезапно засияли и сложились в надпись на моём родном языке - языке аррфов.

- Леатто. - прочитал я и посмотрел на гладкую маску с прорезями для глаз, закрывавшую лицо неизвестного демона. - Перворожденный чёртов...

Мыш тем временем подошёл поближе и принялся что-то доказывать.

- Сила как поток. - пропищал он. - Поток брать и забирать. Мы защищать. Мы соблюдать баланс. Сила как баланс - быть хорошо!

Скептически посмотрев на пушистого зверька, я обратил взгляд на статую.

- Баланс - это понятно. - сказал я. - Но обруч-то вы мне зачем надели? Чтобы усилить сходство или что? А, Дкаддова виселица! Вы бы мне ещё и рога приделали!

Улыбнувшись, я махнул рукой над своей макушкой и та неожиданно ощутила небольшое сопротивление. Такое, словно воздух в определённых областях оказался плотнее обычного. Я застыл.

- Мыш. У вас зеркала есть?! Зеркала, понимаешь? Поверхность, показывающая твоё отражение?

Коротко закивав, мыш развернулся и в несколько прыжков достиг стены, после чего положил на неё свою маленькую ладошку.

- Видеть как быть. - пропищал он.

Ощущая странную отрешённость, я подошёл к стене. Поверхность оказалось идеально отполированной, отчего моё отражение было видно хорошо и отчётливо.

Непривычно выглядящая кожаная броня, со множеством узоров и металлических элементов, лёгкий плащ с капюшоном, обруч со слабо светящимися символами и рога.Тонкие изогнутые рога - полупрозрачные, оставляющие в воздухе медленно рассеивающиеся мерцающие следы. Зрачки моих глаз в отражении казались раскалёнными золотистыми угольками.

- Что вы со мной сделали? - спросил я и посмотрел на мыша. - Что именно вы изменили? Во что вмешались?

Пушистый малыш задумался и непонимающе заморгал.

- Мы... как?

- Что. Вы. Со мной. Сделали? - медленно спросил я. - Какие изменения внесли, в сравнении с тем, что было до этого? Отвечай.

Прикрыв глаза, мыш поднял вверх обе лапы.

- Владыка всегда Владыка. - сказал он. - Мы дать участие... делать... соответствие. Одежда как броня. Мысль как равновесие. - дружелюбно посмотрев на меня, он закончил:

- Мы - помнить. Мы ждать. Мы помогать. Владыка есть.

Речь мыша завершилась очередным поклоном.


Покачав головой, я посмотрел на своё отражение и накинул капюшон.

- Рога-то вы заче...

Рога исчезли. Стоило капюшону покрыть мою голову, как их призрачное изображение мигнуло и рассеялось без следа.

"Ну, слава Богам! - обрадовался я. - Хотя бы это я могу контролировать..."

Подумав об этом, я принялся размышлять. Самочувствие у меня было странным... Нет, мышцы всё ещё ныли, а усталость никуда не исчезла, но то, что со мной произошло, должно было вызвать значительно больше эмоций, чем я теперь ощущал. В особенности учитывая наличие у меня этого Лука. Да я сейчас вне себя от ярости должен быть, а я... Спокоен как охотящийся соорд. Странно.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.