Наследники Двоеземья - [151]

Шрифт
Интервал

- Да! - произнесённые мною слова привели мыша в состояние возбуждения. - Титаны! Да!

- Титаны? - белому мышу снова удалось меня удивить. - Именно титаны? Ваш Владыка что - оставил Лук в Гарде для того, чтобы тот не достался титанам?

Мыш привстал на цыпочки и задумался, забавно приоткрывая рот.

- Нет оставлять... - медленно произнёс он. - Но... Прятать. Укрывать. Да! Укрывать от... от гнев. От гнева. Укрывать от гнева титанов. Да.

К сожалению, эти слова остались единственной конкретной информацией, которую мне удалось получить от прислужников демонического Владыки. Я узнал, что создатель Лука укрыл своё творение "от гнева титанов" на одной из нижних Ступеней Гарда, но - чего он, чёрт подери, собирался этим добиться? Чего? Хранитель его оружия - Вараттур - в итоге отдал Лук по сути первому встречному!

К исходу второго дня я решил, что мне пора отправляться дальше - в Ринн.

И на этот раз единственное, что мне для этого требовалось - сообщить о своём решении гостеприимным мышам. Потому что в одном из многочисленных залов их Храма был оборудован полноценный Портальный Круг. Своеобразный венец магических технологий эфирного направления. Не представляю, откуда у этих мышей подобные знания.

Как бы то ни было, их круг мог отправить меня на территорию Ринна в любой момент.


- Леатто. - собравшиеся в портальном зале пушистые приспешники Владыки синхронно кланялись и преклоняли колени.

- La-an tu-u-uu... Aa-as tu-u-uu... Ri-issa-a-aaa...

"О, великая Ночь! - подумал я, стараясь ничем не выдавать своего нетерпения. - Снова эти молитвенные песнопения! Попрощались бы и просто открыли для меня переход, но нет! Снова начали петь..."

Общаться с боготворившими меня мышами было приятно, а изучать барельефы и фрески на стенах их помещений познавательно, но мне пора было отправляться дальше. Единственное, что меня не устраивало и оставляло немного неприятный осадок - это тот факт, что мне было нечем отплатить мышам за то, что они для меня сделали. Да, они помогли мне не из-за личного расположения или симпатий, а просто потому, что приняли за своего Бога, но...

Они дали мне новый доспех - необыкновенно удобный, красивый, обладающий невероятным запасом прочности. И ещё они надели на меня этот обруч. Конечно, при откинутом капюшоне над моей головой появляются мерцающие рога, но эта странность с лихвой компенсируется защитой от ментального воздействия Лука. Я могу оставить его у себя на любой срок и не беспокоиться о том, что стану марионеткой, послушно исполняющей его волю.

Хотелось бы их хоть чем-то отблагодарить... Но чем?

Мыши тем временем закончили петь и замолчали, а один из них вышел вперёд и проговорил:

- Владыка как Сила. Сила, что давать свет и надежда. Мы - надеяться! Мы - верить! Мы - знать! Воля Владыки!

Остальные собравшиеся кивнули и хором воскликнули:

- Путь!

- Воля Владыки! - снова запищал стоявший напротив меня полноватый мыш.

- Путь!!

- Друзья, - начал я, поднимая руку. - Я...

- Воля Владыки!!

- Путь!!

В следующее мгновение за моей спиной что-то ярко вспыхнуло и я запнулся, подумав о чём-то вроде: "Они что, открыли портал позади меня?!"

После этого меня стремительно затянуло в слепящую арку портального перехода.


Одно долгое мгновение вокруг меня царила непроглядная темнота, а затем последовала яркая вспышка, после чего я повалился на траву и затрещавшие тонкие сучья. Чувство было такое, словно с меня сдёрнули очень плотное покрывало.

Вскочив на ноги, я окружил себя силовым барьером и осмотрелся. Было тепло и солнечно, а сам я стоял на небольшой полянке между высоких деревьев, на которых уже начали распускаться маленькие листочки. Лес вокруг меня был не слишком густым и с одной стороны сквозь него просматривались поднимающиеся к небу горы, а с другой - торчащие из земли скалы и развалины одинокой крепости. Небо над головой имело привычный голубой цвет, да и солнце производило впечатление совершенно нормального.

- Ну наконец-то! - улыбнулся я и вдохнул тёплый воздух, наполненный ароматами весеннего леса. - Ринн!

"Интересно, какое сейчас число и который месяц?"

Осмотревшись и исследовав окружающую территорию, я пришёл к выводу, что вернулся в Ринн приблизительно в конце Марта. Ну или, как его называют здесь, Ручейника.

- Сколько времени я потерял...

Усевшись на поваленное дерево, я посмотрел в сторону гор. Интересно, как они называются? Для Семигорья эти хребты низковаты, так что... выбросить меня могло буквально куда угодно. А значит, первое, что мне необходимо сделать - найти людей. Ну и определиться с направлением поисков проклятого хрономанта.

Достав поисковый артефакт, я пристально посмотрел на несколько перемигивающихся жемчужин.

"Четыре штуки. - сосчитал я, и понял, что в мире за время моего отсутствия произошли какие-то изменения. - В прошлый раз их, помнится, было три. Какая же из них новая?"

Возможно, где-нибудь образовался новый переход в Гард? Ведь если предположить, что... В этот момент я заметил, что одна из жемчужин мигает не так, как остальные, а словно отбивая определённый ритм.

Раз. Раз-раз. Раз. Раз. Раз-раз-раз.

- Да быть этого не может... - изумлённо прошептал я. Потому что яркая бусинка выдавала всё тот же сигнал, на который я ориентировался на четвёртой Ступени Гарда. И означало это ровно одно - Роан-менестрель тоже находится здесь. В Ринне.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.