Наследники Двоеземья - [150]

Шрифт
Интервал

Подняв руку, я мысленно произнёс: "Лук!"

Рукоять в ладони появилась спустя какую-то долю мгновения, после чего оружие лязгнуло и обрело полноценную форму. Воздух наполнило приятное гудение, а драгоценные камни в навершиях дуг озарились неясным свечением. Мыш, увидев демоническое оружие, бухнулся на колени и склонил голову.

"Сложись." - подумал я и разжал пальцы. Глухо лязгнув, Лук сложился сам в себя, а рукоятка исчезла. Мыш повернул голову и, увидев исчезновение Лука, поднялся обратно. На мордочке у него появилось выражение совершенной радости.

"Как мало некоторым нужно для счастья." - подумал я.


Минуло два дня. За это время я успел окончательно прийти в себя и восстановить силы, а также тщательно изучить своё эмоциональное и физическое состояние. Как ни странно, но ни обруч на моей голове, ни даже новые доспехи никакого дискомфорта не вызывали. Обруч я не ощущал совсем, а созданная небольшими пушистиками броня казалась мне всё той же, что была на мне надета до этого. Разве что материал у неё был не совсем обычный. Теоретически, это тоже была какая-то кожа, но прочность у неё была такова, что не царапалась даже силовой линией. Это, конечно же, было приятно, но... наводило на размышления.

"Кто же они такие?" - спрашивал я сам себя, рассматривая снующих мимо меня мышеподобных существ. В первые минуты знакомства я решил, что это некие родственники уже знакомых мне норноков, но потом осознал, что сходства между этими расами не имеется никакого.

Норноки были примитивными воинами. Они не владели великой магией и не передавали из поколение в поколение Великих Тайн. А вот "служители Владыки" наоборот - вытворяли такое, чего мне даже во времена путешествия через Межмирье не попадалось.

Взять хотя бы мои доспехи... И обруч!

После ряда небольших экспериментов и длительных размышлений я пришёл к выводу, что своим необыкновенным спокойствием обязан именно ему - обручу. Он каким-то образом блокировал силу Лука, не позволяя тому оказывать влияние на мои эмоции и поступки. Я уже не чувствовал внезапных порывов гнева и ярости, а в груди у меня не появлялось нестерпимое желание достать Лук и стрелять из него в разные стороны. Хорошо.

Прав оказался тот пухлый мыш, сказавший, что "сила как баланс" - это нечто полезное. Теперь я понимал, что именно он имел в виду, и с готовностью соглашался.


Территория Храма, в пределах которой обитали мои пушистые благодетели, оказалась довольно обширной. Здесь были и закрытые галереи, и террасы, и широкие коридоры, и даже залы с высокими потолками и колоннами, а единственное, чего здесь не было - это окон. Мне не удалось выяснить, где именно располагается это место - где-нибудь под землёй, или же просто в отдельном измерении - а мышеподобные прислужники то ли не могли, то ли не захотели понятно мне это объяснить. Слова о "место как здесь" или "Храм как время для жизнь" не говорили мне ничего. Звучали странно и необычно - да - но не более.

Гулять по Храму оказалось познавательно и интересно. Мне удалось найти многочисленные изображения Владык Гарда и огромный барельеф , посвящённый вторжению демонических легионов в какой-то мир. Мыши не смогли сообщить мне его названия, но я был уверен, что это Ринн. А какие ещё могут быть варианты, действительно?

Практической пользы, впрочем, со всех моих изысканий получилось немного. Блуждая по комнатам и коридорам, я пытался найти информацию про этого демона, которого ушастые служители называют Владыкой.

"Возможно, - рассуждал я. - Я смогу узнать что-нибудь и про Лук."

Большинство мышей, с которыми я встречался, оказывались на удивление неразговорчивыми. Они кланялись мне и падали на колени при каждом удобном случае. Их маленькие глазки смотрели на меня с благоговением и восторгом, а непрекращающиеся возгласы "Лео-о Анте-ее!" надоели так, что угрожали появлением нервного тика.

Кое-что, впрочем, я всё-таки у них узнал.

- Но кто таков ваш Владыка? - спрашивал я у пушистого собеседника - того самого, кто дежурил рядом с моей постелью когда я очнулся. - Почему вы почитаете его, словно Бога?

- Мы Служители Владыки. - пищал мотавший головой мыш. - Владыка велик. Величие как сила и как радость. Радость как жизнь. Мы - жить. Мы - служить. И помнить!

Факт того, что они что-то такое "помнят", вызывал у пушистых служителей особую гордость. Не знаю уж, о чём именно велась речь, но упоминали они об этом практически постоянно.

- Зачем вашему Владыке потребовалось оставлять своё оружие в Гарде? Почему он бросил свой "атрибут" именно там?

Перед ответом на этот вопрос мой собеседник размышлял особенно долго.

- Дары Владыки приносить жизнь. Но Великие и Большие так не терпеть. Дары как сила. Сила даров как огонь. Огонь как боль. Боль - плохо.

- Великие и большие? - переспросил я. - О ком именно идёт речь?

- Великие! Великие как сила! Сила, что заслонять свет звёзд! Владыка как знание. Знание даровать жизнь и свет. Через дары. А дары как сила - плохо для Великих. Нет... Нет!

- Великие, что заслонят звёзды... - задумался я вслух. - Похоже на описание либо богов, либо неких колоссов. В любом случае что-то титаническое...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.