Наследники Двоеземья - [148]

Шрифт
Интервал

- Иммя? - пропищало одно из них. - Называть своё иммя?

"Анриель Нир Ле Атт" - хотел сказать я, но язык не повиновался и всё, что я сумел выдавить, прозвучало примерно так:

- Н-нн Ле Атте-е....

- Лео Анте?!

Раздался дружный вздох и столпившиеся вокруг меня существа замолчали. После этого все мордочки повернулись в сторону рогатой статуи и одно из них тоненько протянуло:

- Ле-ео-о Анте-ее...

Пушистые создания дружным движением опустились на колени, но тут же встали.

- La-an tu-u-uu... Aa-as tu-u-uu... Ri-issa-a-aaa... - затянуло уже другое существо.

- Леатто. - это слово было произнесено хором. Пушистики снова опустились на колени и снова встали.

- La-an tu-u-uu...

"О, Дкаддова виселица. - рассеянно подумал я. - Да они же молятся! А я, судя по всему, валяюсь у них на Алтаре... В жертву приносить будут..."

По счастью, испугаться я уже не успел - сознание не выдержало и отключилось.


Очнулся я в рассеянном полумраке. Самочувствие было весьма посредственным - болели мышцы, немного кружилась голова и хотелось есть.

"Где я? - задался я справедливым вопросом. - Как я здесь оказался?!"

Подняв непослушные руки, я потёр ими лицо и слегка приободрился. Если воспоминание о зале со статуей и каких-то невероятных мышах правдиво, то в жертву меня всё-таки не принесли. А это радует. Но куда же я, чёрт подери, попал? Как?!

- Владыка. - раздался тоненький голосок откуда-то сбоку.

Приподнявшись, я обернулся. Выяснилось, что ложем мне служит низкий топчан, а сам я нахожусь в небольшой комнате, имеющей округлую форму. Окон в ней нет, а подсветку обеспечивает тусклый магический светильник под потолком. В метре от моего топчана на низеньком стульчике расположилось полноватое пушистое существо - одно из тех, что пели свои странные песни у рогатого изваяния. Посмотрев на его усатую мордочку, я снова подумал о том, насколько же эти создания похожи на обычных мышей.

- Называть полное имя, Владыка. - пропищал мыш. - Называть?

- Полное имя? - переспросил я. - Зачем тебе моё полное имя? И прекрати называть меня владыкой... - упёршись рукой в пол, я немного напрягся и у меня получилось сесть.

"Ух-х, да что ж всё так болит-то?! Словно это мой варг на мне ездил, а не наоборот..."

- Воспоминания потеряться... - как мне показалось расстроено пропищал мыш. - Но мы помним! Мы носить знания через время. Мы - видеть и узнавать. Мы - знать. Мы - помощь!

Взмах маленьких лохматых лапок выглядел настолько уморительно, что я рассмеялся.

- Хорошо, малыш, хорошо. Но кто ты такой? Где я?

- Я служитель Владыки. Владыка в наш Храм. Храм для жизни и служения.

- Так... - я попытался систематизировать имеющуюся у меня информацию. - А как я сюда попал?

- Владыка пришёл к тем, кто ждать. - ответил мыш. - Мы ждать. Долго. Но - помнить!

"Прекрасно. - подумал я. - Они явно принимают меня за своего Владыку. Удобно, конечно, но..."

- Почему вы думаете, что я - это ваш владыка?

Уставившись на меня с удивлением, мыш вытянул лапу и указал на меня коротким пальцем.

- Лео-о Анте-е... - медленно протянул он. - Знать и говорить суть.

- Это часть моего имени. - кивнул я. - Но...

- Леатто. - закрыв глаза, мыш поднялся со своего стульчика и поклонился. - Вла...

- Так. - остановил я открывшего рот мыша. - Подожди, пожалуйста. Что для вас значит имя Ле Атт? Вот это "Лео Анте" - что это?

Помедлив пару мгновений, мыш неуверенно пропищал:

- Первый после... После Владыки.

"Первый после? - подумал я. - Ничего не понимаю."

- А слово "Леатто" как переводится?

На этот раз мыш размышлял значительно дольше.

- Рождение впервые... - неуверенно произнёс он. - Первым. Рождаться первым...

- Перворожденный?

- Да! - неуверенность на мордочке мыша превратилась в восторг. - Да!

- И это всё? - удивился я. - Вы решили, что я как-то связан с вашим Владыкой только из-за совпадения имён? Малыш, я благодарен вам за помощь, но я не...

Закрыв глаза, мыш отрицательно помотал мордочкой в разные стороны, отчего его вытянутые уши заколыхались туда-сюда.

- Нет. Имя как слова. Слова как правда. Правда как знание. Знание через время. Мы знать... - подняв лапу и приоткрыв рот, мыш застыл, словно не сумев подобрать следующего выражения. - Быть... Быть...

Я терпеливо ждал, пока он разберётся в подходящих словах и договорит. Откуда, кстати, они знают такое количество языков? Я отлично помнил, как они выспрашивали моё имя...

- Принадлежащий предмет. - прервал затянувшееся молчание мыш. - Знак, как... Как... - пискнув, он прикрыл глаза и с важным видом кивнул. - Как атрибут.

- Атрибут? Какой ещё атрибут?

Вместо ответа мой пушистый собеседник вскочил и бросился к низкой двери, обернувшись уже у самой створки. Очевидно, он хотел, чтобы я поднялся и пошёл следом за ним.

- Ну, что же... Хорошо. - медленно встав и неторопливо размявшись, я свёл ладони вместе и использовал несколько исцеляющих вязей. Боль в мышцах сразу же сделалась чуточку меньше. Вздохнув, я посмотрел на ожидавшего мыша и кивнул:

- Веди.


Ушастый проводник резво семенил впереди меня по длинным коридорам, каменные стены которых были покрыты затейливыми барельефами. И я, конечно, не специалист, но часть из них явно иллюстрировала историю мира Ринн.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.