Наследники Двоеземья - [147]

Шрифт
Интервал

Окружающая толпа взорвалась разноголосыми выкриками.

- Да быть этого не может! Неужели взаправду?!

- Деды так жили и нам завещали, а мы и забывать начали!

- Врата! Врата отворятся и в солнечный верхний мир выпустят!

- Скоро! Скоро, значит, будет судилище!

- Старче! Так это правда, что всем, кто демонам не продался, в солнечный мир ворота откроют?!

- Избавимся от заразы демонской! Как только Врата отворятся - уйдём!

- Ураа-аа!

- А когда они отворятся-то?! Уж сколько веков, поди, на запоре!

- Веков... - прошептала отошедшая в сторону знахарка, задумавшаяся о чём-то своём и уловившая лишь одну отдельную фразу из всего услышанного. - В том-то и дело, что довольно давно. А значит, недолго нам осталось взаперти-то томиться. Близок уж светлый день избавления нашего. Время пришло.

Глава 23. От гнева Титанов

Мне снились очень странные сны, напоминавшие те удивительные видения, что посещали меня во время моего обучения в Танииме. Я почти не мог влиять на происходящее, а только смотрел на все события со стороны, исполняя роль невидимого и неслышного наблюдателя.

Когда-то, помнится, я видел штурмы старинных замков и впечатляющие моменты великих битв - сегодня же я смотрел историю про самого себя.

Я увидел её не целиком, а только отрывками, но впечатление они произвели буквально неизгладимое.


Сначала я расстреливал кого-то из Лука. Оружие в руках сияло и трепетало, а огненные росчерки моих стрел наполняли воздух. Впереди меня что-то взрывалось и рушилось, пару раз мне даже послышались чьи-то панические вопли.

После этого я увидел себя уже по-другому - со светящимися алыми зрачками, вышагивающего посреди каких-то непонятных завалов, и несущим на своих руках обмякшую девушку.

После этого я нёсся через лес на лохматом призрачном варге, имя которого никак не получалось вспомнить, а затем стоял напротив огромных ворот, вырубленных прямо в скале Обрыва Ступени. Ворота были окружены крепостной стеной, вокруг которой суетились сотни разнообразных демонов, но меня это совершенно не волновало. Я сначала кричал им о чём-то весьма неразборчивом, и голос мой разносился по всей округе, а затем в руках у меня появился Лук и окрестности крепостной стены превратились в подобие Жерла.

Я бросался десятками атакующих вязей и постоянно перемещался, не забывая при этом делать всё новые и новые выстрелы из сияющего оружия. В воздухе проносились слепящие стрелы, а демоны гибли в прямом смысле слова десятками, уничтожаемые взрывами или осколками от разлетающихся камней.

Оружие, полученное от лохматого демона Вараттура, оказалось ужасным. Его сила и способности к разрушению подавляли, а запас магических стрел казался бесконечным. Я стрелял с необыкновенной скоростью, с лёгкостью побивая свои же собственные рекорды, а пространство передо мной наполняли огонь и густые клубы беспросветного дыма.


Думать об этом было немного странно, но я отчего-то знал, что выбранный мной путь совсем не единственный, и даже больше того - не самый удачный. Существовали и более удобные варианты, расположенные в не слишком далёких, и притом довольно укромных местах, но... Я с упорством пробивался именно в эту дверь - в массивные, на несколько десятков метров возвышавшиеся над моей головой, ворота.

Я до предела натянул тетиву Лука и удерживал её в таком состоянии до тех пор, пока сияние появившейся у моих пальцев стрелы не сделалось нестерпимым. А потом... потом это золотое копьё ударило в ворота и по ним проползла огромная трещина, от которой в воздухе разошлись мерцающие полупрозрачные волны и воздушные искажения. Я выстрелил прямо в них ещё раз и сразу же побежал вперёд, исчезнув в мигающей дымке портального перехода.


Следующее видение оказалось весьма неожиданным - я валялся на каменной плите у подножия высокой статуи, а вокруг меня окружал обширный и погруженный в темноту зал. В далёком потолке было проделано маленькое отверстие и через него в помещение проникал свет, падая направленным лучом на голову и плечи возвышающейся надо мной статуи. Статуя изображала кого-то человекоподобного, сжимавшего в правой руке огромный лук, с закрытым маской лицом и накинутым на голову капюшоном. Над головой у статуи поднимались изогнутые рога, а на лбу я заметил линию обруча, вдоль которой проходила непонятная надпись.

"Кто это был такой, интересно? - вяло и несколько отстранённо подумал я, рассматривая застывшее изваяние. - И лук у него забавный. Совсем как мой..."

После этого вокруг меня появилось множество небольших и суетливых существ, больше всего похожих на увеличившихся в размерах мышей, растолстевших и выучившихся бегать на задних лапах. Они забавно морщили вытянутые носы и что-то пищали, а потом я увидел любопытные глаза одного из них прямо перед своим лицом и понял, что мыши обращаются ко мне.

- Unnk rrays ta? - спрашивало пушистое существо. - Аппу рап рап?

Вопросы сыпались, словно из "рога изобилия".

- S'uh varrash?

- Gaallassanna lla katta ra?

- Elle te elle ty ni sa elle ty?

- Аппу рак рата?

- Да не понимаю я вас... - прошептал я, едва шевеля вялыми и непослушными губами.

Пушистые псевдомыши засуетились ещё больше.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.