Наследники Двоеземья - [145]

Шрифт
Интервал

Жизнь демона оборвалась через несколько мгновений, когда мои магические удары раскрошили его костяную броню и отсекли конечности, а голова отлетела в сторону и ударилась о древесный ствол. Обезображенные останки монстра повалились на землю.

- А, чтоб тебя!

Странно подумать, но одного противника мне оказалось мало. Взбешенный циничной манерой его общения и тем, что демон собирался меня схватить, я готов был забраться в упомянутый им город хоть прямо сейчас. В первую очередь для того, чтобы устроить геноцид его населению и залить их поганые улицы их не менее поганой кровью.

"Нельзя. - одёрнул я сам себя через пару мгновений. - С одним или несколькими такими тварями я расправлюсь. Но если они будут более крупными или собьются в стаю из нескольких сотен, то..."

Махнув рукой, я постарался успокоиться и зашагал дальше. Чёрт с ними со всеми, с этими демонами! Будет ещё у меня возможность поквитаться с ними за все их пакости. Тогда и поговорим...

"Как же там было название этого города? Кажется, Девенберг..."

Дождавшись прихода ночи, я призвал варга и помчался вперёд, делая решительный рывок до конечной цели. Если мои расчёты верны, то добраться до "червоточины" я должен буду уже завтра.


Ранним утром я пересёк несколько широких дорог, ведущих в одном и том же направлении, а затем увидел стены неизвестного города. Возможно, того самого, в который должны были привезти провизию для толстых безглазых демонов.

Стены были сложены из крупных камней и настолько густо перемазаны тёмной кровью, что производили впечатление окрашенных краской. Чёрт его знает, чью именно кровь там проливали в таком количестве, но если она была человеческой, то... Подумав о подобной возможности, я едва не сорвался и не расстрелял постройку из нового Лука.

Пришлось следить за собственными мыслями и поворачивать варга в сторону, стараясь убраться от обнаруженного поселения как можно дальше.

Весь день я медленно двигался через лес, обнаружив и обогнув парочку человеческих поселений, а у третьего по счёту остановился, привлечённый видом большой толпы и громкими криками.


- Ведьма!

- Я не-е...

- Заткнись!

- Свяжите мерзавку! Чего ждёте-та?

Прислушиваясь к многочисленным спорам и выкрикам, я укрывался за деревом на некотором расстоянии от околицы и отлично видел всё, что там происходит. А происходило там такое, что в первые минуты я даже не поверил, что это по-настоящему.

Поймали ведьму.

Вернее, это высокий и неплохо одетый, в сравнении с остальными, толстяк кричал, что он поймал ведьму, а сама девушка плакала и повторяла, что ни в чём не виновна. Собравшиеся вокруг люди всё время что-то орали и громко спорили, и разговоры их сводились совсем не к тому, как разобраться в происходящем и установить истину. Нет. Они рассуждали о том, как будут убивать проклятую ведьму. Женщины доказывали, что "не нужно было её вообще принимать, эту клятую сиротинушку", а мужчины наперебой вопили о том, как она их искушает и "залезает, падлюка такая, в самую голову".

Очень скоро я понял, что именно является причиной переполоха. Всё дело было в том, что местные жители выглядели довольно своеобразно - неопрятно выглядящая кожа, длинные носы, торчащие уши. Симпатичных лиц посреди них я не заметил ни одного. В то время как обвиняемая в чёрном колдовстве девушка явно попала сюда из другого места. Черты её лица были правильными и красивыми, а выразительным глазам могла бы позавидовать и сама Орддхельда. Тёмно-русые волосы блестящей волной спадали на её изящные плечи, а кожа выглядела куда здоровее, чем у всех присутствующих вместе взятых. Сначала я этому удивился и даже задумался, а нет ли в словах собравшихся толики правды, но - нет. Магический Взгляд со всей однозначностью показал, что никакими волшебными навыками эта деревенская девушка не владеет. Её аура вообще выглядела слегка деформированной, а среди эмоций преобладали острая обида, ужас и страх.

- Сжечь ведьму! Сожжём её и будем жить свободными от демонов и их произвола!

Разодетый толстяк с пунцовым от постоянного крика лицом уже несколько раз подходил к девушке и тихо о чём-то её спрашивал, но та только ревела и отрицательно покачивала головой. После очередного отказа толстяк ударил её кулаком в лицо и повалил на землю, а потом принялся горланить про демонов и обязательное сожжение.

"Они что - серьёзно собираются её сжечь?!"

Я в совершенно шокированном состоянии наблюдал, как из-за домов приволокли объёмные вязанки сухого хвороста, а несколько энтузиастов принялись наспех сколачивать широкую крестовину и устанавливать на неё вертикальный столб.

"Немыслимо..." - ошарашено подумал я и почувствовал, как руки у меня затряслись от внезапно накатившего гнева. Хотя... нет. Гнев я почувствовал, когда проезжал мимо того поганого города, а сейчас... сейчас это была невероятно сильная ярость. Злость. Я смотрел, как толпа смыкается вокруг девушки и в неё начинают сначала плевать, а затем и бить, не стесняясь применять и руки, и ноги. Кто-то ухватил бедняжку за волосы и потащил к столбу, а она лишь тоненько закричала и забилась, моля пощадить и избавить её от ужасной участи. Краснорожий толстяк довольно захохотал, а толпа разразилась подбадривающими криками.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Путями солнца

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Глаза верхнего мира

Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…


Война темной славы

Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.