Наследники Двоеземья - [143]

Шрифт
Интервал

"И почему я раньше его в качестве сторожа не использовал? - подумал я прежде, чем провалился в сон. - И без имени он у меня до сих пор... Надо придумать..."

На этом мои мысли закончились и я уснул.


Проснулся я от того, что в глаза мне било яркое солнце.

- Солнце?! - закрывшись рукой от слепящих лучей, я повернулся на бок и обвёл глазами поляну. - О, Боги. Здесь ещё и солнце...

Варга меж тем на поляне не оказалось. Оно и понятно - исчез с первыми лучами светила. Но меня-то почему не разбудил?

- Охранничек...

Поднявшись на ноги, я размялся и допил остатки воды из каменной выемки, после чего перекусил мясом из старых запасов и принялся рассматривать окружающий лес. При дневном освещении многое выглядело совершенно иначе. Во-первых, лес вокруг моей скалы оказался лиственным и довольно светлым - а вот за ним начинались более тёмные участки хвойной растительности. Я рассмотрел странно выглядящие чёрные проплешины и нечто вроде тонких колонн, поднимающихся на головокружительную высоту.

"Интересно, что это? - задумался я, рассматривая колонны. С большого расстояния они выглядели как чёрные линии, протягивающиеся от земли к небу, а поблизости от них просматривалось множество островерхих сооружений. - Город там, что ли... Непонятно."

Ближе к Обрыву Ступени торчало несколько тонких скал со срезанными вершинами - родных сестёр той, на которой я оказался. Но все они были изрядно ниже и ничего интересного на их верхушках я не заметил.

Закончив с исследованиями, я уселся на краю поляны и принялся размышлять. Около часа я строил планы и предавался сомнениям, а затем махнул на всё рукой и принял решение отправляться дальше. Роан не ребёнок и вполне способен отыскать дорогу до Ринна самостоятельно. По крайней мере, я очень на это надеюсь.

Ну а Лук... без него мои шансы добраться до "червоточины" живым и невредимым существенно упадут. Так что ответ на вопрос "не избавиться ли от потенциальной опасности?" очевиден. И, кстати, об опасностях...

Достав компас, я с облегчением уставился на россыпь перемигивающихся жемчужин. Одна, две, три... Шесть штук.

- Немало...

"Знать бы ещё, на каком они от меня расстоянии..."

Решив выбирать наугад, я ткнул пальцем в ту, что уводила в противоположную сторону от города и этих странных, упирающихся в небо колонн. Убрав компас и проверив вещи, я коротко разбежался и сбросился со скалы вниз. Одно короткое мгновение я провёл в свободном падении, а затем выбросил вверх силовую линию и зацепился ей за поверхность скалы, после чего меня немедленно развернуло и дёрнуло вбок, чего я, признаться, совсем не планировал.

- Зараза...

Описав не слишком изящный полукруг вокруг скалы, я едва не приложился о неё со всего размаха и создал ещё несколько магических нитей, цепляясь ими за скалу и верхушки деревьев. Проделано это было быстро, но не совсем своевременно, потому что в итоге я пробил густую древесную крону своей спиной и несколько раз перевернулся, приземлившись на траву неуклюжим кульбитом.

"Чёрт!"

Прямо перед моим носом оказалась какая-то тварь, похожая на змею и жабу одновременно. У монстра было две мощных задних ноги и ещё пара лапок потоньше, а морда на вытянутой шее казалась плоской и удивила широкой улыбающейся пастью.

- Гу-ууук.... Гу-уууук... - проворковала тварь и глаза её заблестели, словно стеклянные. Открыв пасть, она высунула длинный язык и тот метнулся вперёд с такой скоростью, что я едва успел уклониться от встречи.

Создав барьер, я со всей силы ударил им по чудовищу, сбив его с ног и отправив в короткий полёт до ближайшего дерева. Рявкнувшая что-то невнятное тварь врезалась в толстый ствол и на землю посыпалась лавина из листьев. Глядя на быстро поднимающегося монстра, я ударил в него несколькими силовыми линзами и взрывающейся вязью, которая и решила дело. Тварь лопнула, а трава под деревьями оказалась изрядно загажена желтовато-зелёной кровью.

- Откуда вы только лезете... - инстинктивно оглянувшись, я заметил, что в паре десятков метров от меня из земли выглядывает чёрное лохматое нечто, больше всего похожее на обросший мхами и паутиной древесный ствол. Торец этого "ствола" был обращён ко мне и посреди него тускло светился округлый глаз. Глаз не мигая наблюдал за моими движениями, а лохматое тело его обладателя медленно погружалось куда-то в почву.

"Да ну вас всех к Дкадду! - подумал я и окутался пологом иллюзии. - А я уже понадеялся, что демонов в этом лесу не будет..."


С этого момента началось моё путешествие по последней Ступени. Остаток дня я медленно перемещался по лесу, уклоняясь от встречи с особо крупными его обитателями, а после заката с облегчением призвал на помощь призрачного варга.

- Я буду называть тебя Форм. - сказал я зверю, вспоминая знакомого демонолога из мира Палакс. Его имя звучало очень похоже, а отросшая борода топорщилась не хуже призрачной гривы. - И тебе сегодня придётся побегать по лесу.

"Имя!" - услышал я мысленное восклицание варга. - "Форм! Лес!"

Подняв морду вверх, призрачный варг издал короткий вой и посмотрел на меня с заметным энтузиазмом.

"Похоже, имя ему понравилось." - подумал я и забрался в седло.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Путями солнца

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Глаза верхнего мира

Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…


Война темной славы

Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.