Наследники Двоеземья - [142]

Шрифт
Интервал

Приподнявшись, я облокотился на шершавую поверхность валуна и осмотрелся. Вокруг была ночь. Я находился на небольшой поляне, поросшей густой тёмно-зелёной травой, а позади меня раскидывало изогнутые ветви корявое засохшее дерево. Накренившись и скособочившись, оно пригибалось к земле и протягивало скрюченные ветки в разные стороны. Земля за пределами поляны обрывалась в пустоту и я не увидел там ничего, кроме темноты и туманной дымки.

"Что за чёрт?" - подумал я и посмотрел наверх.

В мутном чёрном небе висело слегка смазанное пятно Луны. Около минуты я разглядывал необычайно крупное ночное светило, а затем поднялся на ноги и приблизился к краю поляны.

"Значит, это и есть последняя Ступень..."

Поляна, на которую я попал, находилась на плоской вершине высокой скалы, торчащей посреди леса, словно дозорная башня над лагерем. Высота у неё была немалой - около семи этажей, так что кроны деревьев темнели где-то далеко внизу. Задувал неожиданно приятный ветер, со всех сторон доносились посвистывания и различные птичьи песни.

"Вот это да. - подумал я, подставляя лицо потокам прохладного воздуха. - Никогда бы не подумал, что Ступень Мор будет выглядеть настолько обычной!"

Единственное однозначное свидетельство того, что я остаюсь на территории Гарда темнело далеко в стороне - Обрыв Ступени, широкой стеной возносящийся в небо у самого горизонта. Посмотрев на него, я развернулся и попробовал разглядеть провал по центру Ступени, но не смог. Судя по всему, этот ярус был гораздо крупнее, чем предыдущие.

- Вода-то здесь есть?

Задавшись таким вопросом, я уже собирался спуститься вниз и найти родник, но этого не потребовалось - один из крупных валунов, лежащих рядом с высохшим деревом, имел широкую выемку и это углубление оказалось до краёв заполнено прозрачной водой.

" Дожди были. - подумал я, опуская руку и ощупывая действительно немного влажную почву. - Хорошо!"

Обработав воду очищающими узорами, я выпил её почти всю. О-оо, какое же это приятное ощущение - утолить жажду!

"С Роаном бы ещё хоть как-то связаться..."

Вспомнив о менестреле, я ощутил прилив гнева. Какого чёрта?! Почему этот проклятый Портальный Монстр попался мне до того, как я добрался до своего спутника? Вот как мне его теперь искать? Где? Может быть - подождать здесь? Да уж, отличная мысль! А если он не придёт? Ему ведь ничего неизвестно про то, что я оказался на следующей Ступени! Мне что - всё-таки придётся его бросить и выбираться обратно в Ринн одному?!

- А-аррр...

Сжав зубы от злости, я сделал раздражённый жест и с удивлением посмотрел на магический Лук, который почему-то сжимал в руке. Оружие находилось в разложенном состоянии и приятно вибрировало, словно живое, наполняя воздух вокруг мелодичным гудением. Самоцветы в навершиях его "плеч" неярко мерцали.

- Откуда ты взялся?!

Все мои раздражение и гнев исчезли так же, как появились - внезапно. Осталось только недоумение и ещё отчего-то страх. Что происходит? Почему я держу в руках Лук, который должен находиться в седельной сумке у моего варга?!

Призвав призрачное животное, я погладил его по густой гриве и открыл интересующую меня сумку. Пусто.

"Не удивлён. - подумал я, рассматривая удивительное оружие. - А ну-ка... сложись."

Лук послушно выполнил мысленную команду, с тихим лязгом втянувшись в собственную рукоять.

- Так...

Посмотрев на оружие с сомнением, я всё же вернул его обратно в сумку, после чего уселся в траву и принялся размышлять. Мог ли Лук оказаться в моей руке по воле случайности? Нет. Здесь ответ может быть только один и он однозначен - не мог. А значит, я либо призвал его сам, причём совершенно неосознанно, либо... Либо эта странная вспышка гнева была спровоцирована самим оружием и оно каким-то образом влияет на мои мысли.

- Демоническое оружие... - пробормотал я, морщась и потирая слипающиеся глаза. - Ах, Дкаддова виселица! Этого мне ещё не хватало!

Ведь если моя случайная догадка верна и могущество Лука кроется не только в его разрушительной силе, но и в определённой взаимосвязи с подсознанием владельца, то... Такая вещь будет опасна не только для моих противников, а в первую очередь для меня самого! Кто знает, когда и где было создано это оружие? Кем? В нём может быть заключено поистине всё, что угодно, а я не имею ни единой возможности это выяснить.

"Так что же мне теперь делать? Выбросить его и постараться забыть?"

"Нет уж. - отогнал я от себя мелькнувшую мысль. - Расставаться с таким мощным артефактом до того, как я выберусь на территорию Ринна - абсурд."

Возможно, что этот Лук - единственное, что может хоть как-то гарантировать мою безопасность. Ведь как ни крути, но именно благодаря ему я смог победить того демонического дракона. Не будь его - и кто знает, где бы я сейчас находился?

Почувствовав, что засыпаю, я решил никуда не спускаться и заночевать здесь. Я ехал без должного отдыха слишком долго и продолжать путешествие в таком состоянии было бы, мягко говоря, нерационально.

- Ну, что ж, дружище, - сказал я варгу, внимательно рассматривающему Луну. - Сиди здесь, охраняй мой сон. Сможешь?

Оглянувшись на меня, призрачное животное промолчало. Приняв такой ответ в качестве положительного, я без затей улёгся в травяные заросли.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Глаза верхнего мира

Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…


Война темной славы

Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нестандарт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.