Наследники Двоеземья - [141]

Шрифт
Интервал

Довольно скоро впереди меня показались очередные скалы. Узкие и высокие, они торчали из песчаных дюн подобно колоннам, но вертикальное положение занимали лишь две - третья накренилась и упиралась вершиной в свою соседку. Подъехав поближе, я заметил, что на песке между скалами лежит массивная каменная глыба, вся испещрённая бороздками и невнятными барельефами.

"Интересно, - подумал я. - Это ещё один демонический алтарь? Или что?"

Остановившись рядом со скалами, я посмотрел на их вершины, а затем понаблюдал за алтарём, напоминающим своей формой гигантское окаменевшее насекомое. Наконец любопытство пересилило осторожность и я отозвал варга, после чего просканировал местность и с опаской приблизился к огромной глыбе. Вязи поиска никого не обнаружили и мне захотелось посмотреть, что за рисунки изображены на поверхности алтаря.

К сожалению, сделать этого у меня не вышло.

Алтарь оказался не обломком скалы, а дремлющим демоном, открывшим глаза сразу же после того, как я подошёл достаточно близко. Глаза у демона были странные - в одной глазнице вмещалось сразу по два глаза, вытянутых горизонтально и расположенных один над другим. Увидев их, я закрылся силовым щитом, а по бокам демона появились лапы и он сделался похож на большого жука.

"Вот же замаскировался, поганец! - успел подумать я. - Даже от магии защитился!"

В следующее мгновение демон бросился вперёд и врезался в меня, причём сделано это было настолько быстро, что я его движения не заметил. Почувствовал лишь невероятно сильный удар и мгновения полёта, после чего упал на песок и покатился по длинному склону песчаной дюны.

Пытаясь избавиться от лёгкого головокружения, я приподнялся и накрыл себя сетью исцеляющей магии, после чего развернул силовой барьер и упёр его в песок таким образом, чтобы отразить любую прямую атаку монстра.

Но демон не собирался бросаться на меня просто так. Выбравшись из-под прикрытия скал, он протянул лапы в разные стороны и они развернулись в широкие крылья, а голова твари вытянулась, явив усеянную костяными шипами шею. Через несколько мгновений демон изменился до совершенной неузнаваемости и взмыл в воздух.

"Дракон. - несколько отвлечённо подумал я, следуя взглядом за лавирующим в воздушных потоках монстром. - Какого чёрта он превратился в дракона?!"

После этого мне стало не до вопросов. Устремившись к земле, драконоподобная тварь раздула шею и исторгла из себя такой поток ревущего пламени, что он едва не накрыл меня с головой. Бросившись в сторону, я ускорил себя Рывком и только это спасло меня от того, чтобы превратиться в обугленную головёшку.

Бой получался пренеприятный. Демон бил двумя парами крыльев по воздуху и носился в совершенной недосягаемости для моих ударов, а я метался внизу, уклоняясь от его огненных атак, и пытался зацепить чудовище хотя бы силовой линией. Не получалось. Сияющие росчерки боевых вязей либо проносились мимо этого стремительного создания, либо впустую разбивались о его шкуру. Демон же с каждым разом плевался всё точнее и точнее, явственно угрожая мне мгновенным испепелением. Всё это живо напомнило мне игру хищника со своей жертвой, и роль хищника здесь отводилась совсем не мне.

Осознание этого меня взбесило. Услышав показавшийся мне торжествующим рёв монстра, я почувствовал волну небывалой ярости и остановился, запрокинув голову и внимательно следя за перемещениями противника.

- Ну, сейчас ты у меня получишь...

Увидев, как именно пикирует на меня демон, я сместился в сторону и упал на колени, откинувшись назад и поднимая перед собой лук. Тетива натянулась за долю мгновения, а потом вокруг меня взметнулся песок и разделяющее нас с демоном расстояние пронзила ослепительная линия, насквозь пробившая атакующего монстра. Рёв оборвался.

Тело демона оказалось разорвано едва ли не пополам, а в воздухе закружились объёмные клубы из мерцающих искр.

- Готов! - захохотал я. - С-скотина...

Останки чудовища понеслись вниз, а вместе с ними в пространстве протянулся пульсирующий световой луч, ударивший в землю буквально перед моим носом.

"Не понял?!"

Песчаная поверхность вздрогнула и я почувствовал, как вокруг меня начинает завывать ветер. Световой луч тем временем стремительно превратился в сверкающую колонну и меня потянуло к ней с невероятной силой.

"Что происходит?! - мысленно закричал я, загребая песок и чувствуя, что меня неотвратимо затягивает в непонятное образование, сияющее за моей спиной. - Что это за аномалия?! Откуда она взялась?!"

Множество предположений успели промелькнуть в моей голове одно за другим, а затем я вспомнил слова Орддхельды, упомянувшей о Портальном Существе, которое потребуется уничтожить...

"Портал! - догадался я, почти ослепнув от нестерпимого сияния, бьющего, казалось, со всех сторон. - Мне попался чёртов портальный демон!!"

После этого моё сознание поглотила тьма.

Глава 22. Последний рубеж.

Очнулся я под птичий гомон, лёжа на густой траве рядом с какими-то валунами.

- Что б тебе провалиться...

Чувствовал я себя довольно паршиво. Мало того, что жутко устал и давно не пил, так ещё и оказался на следующей Ступени без Роана. А ведь он наверняка будет ждать меня - там, внизу...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Путями солнца

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Глаза верхнего мира

Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…


Война темной славы

Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.