Наследники Двоеземья - [139]

Шрифт
Интервал

Почувствовав странную вибрацию, я опустил взгляд под ноги и увидел, что из воды выглядывает мощная и необычно украшенная дуга от длинного лука.

"Это что - лук?!"

Осторожно наклонившись, я взялся за дугу и вытянул её на поверхность.

- Ох ты ж, Дкаддова виселица...

Это действительно оказался лук. Целиком выполненный из металла, он был украшен шипами и имел неровную, ограниченную рифлёными утолщениями рукоять. Верхнее "плечо" оружия заканчивалось на уровне моего подбородка. Лук был очень красивым и, судя по всему, зачарованным - во-первых, я то и дело ощущал странную вибрацию, исходящую от его рукояти и дуг, а во-вторых - какое-то непонятное чувство, приятное и тревожащее одновременно.

В первый момент мне показалось, что тетива у лука отсутствует и я удивился, отчего он согнут настолько, как будто бы она есть. Но стоило мне посмотреть на оружие под другим углом и все вопросы пропали - тетива была. Только заметить её удавалось не со всякого ракурса, да и материал её остался для меня абсолютной загадкой. Не животная жила точно, и не металл, а нечто очень тонкое и почти совершенно прозрачное.

Рассматривая лук, я подумал о том, что оставаться на этом болоте довольно опасно. Мы с исчезнувшим демоном нашумели так, что нас почти наверняка услышал кто-то из местных жителей. А значит - пора бе...

Лук в моей руке вздрогнул и сложился сам в себя. Исчезла сверкнувшая на прощание тетива, втянулись шипы, свернулись изогнутые навершия его "плеч". Сами же "плечи" сделались тонкими и были поглощены рукояткой, оставшейся у меня в руках.

Всё произошло настолько неожиданно, что я едва не выбросил эту самую рукоятку в воду и только мысль о том, что искать её будет весьма неудобно, удержала меня от этого шага.

"К чёрту всё! - подумал я. - Забираю это оружие и ухожу!"

Призвав варга, я вскочил в седло и мы помчались прочь от этого болота, со всеми его странностями и демонами. Рукоять загадочного лука я положил в одну из седельных сумок.


Прошло около четырёх дней, большую часть из которых я находился в непрерывном движении, стараясь добраться до своего товарища как можно быстрее. Мигание бусины на артефакте указывало требуемое направление, а варг без устали нёс меня по ветреным просторам этой превращающейся в пустыню Ступени. Леса и зелень встречались на моём пути всё реже и реже, а разнообразие красок становилось всё меньше, угрожая совершенным исчезновением.

Дважды мне приходилось отбиваться от особо прытких хвостатых демонов, бегущих за варгом и старающихся отхватить кусок от моей стопы. Я бил по ним своей магией, а умный призрачный зверь менял направление движения, защищая меня и мешая преследователям совершить удачный бросок.

Один раз за нами долго гнался громадный паук, изогнутые ноги которого напомнили мне высохшие древесные корни, а ещё один раз мне не повезло наткнуться на целую стаю противных тварей, пытавшихся схватить меня из-под песчаной толщи. Они быстро перемещались где-то в земляных недрах, а по поверхности бежали стремительные сыпучие бугорки.

В конце четвёртого дня я проезжал мимо высокой скальной гряды, и уже поравнявшись с ней обнаружил, что одна из скал - совсем не скала, а тело какого-то гигантского демона. Или даже не демона, а... чёрт его знает, что это на самом деле такое было. Больше всего чудовищное существо походило на очень большого Железного Воина, обросшего наслоениями ржавчины и налипшей на её поверхности пыли. Голова невиданного монстра имела форму шара и медленно поворачивалась, следя за мной круглыми мерцающими глазами.

На отдых я устроился под укрытием очередной скалы, закрывавшей меня от чужого внимания с нескольких сторон одновременно. Запасы воды у меня закончились и настроение в связи с этим было весьма посредственным. Одно радовало - направление, указываемое бусиной, постепенно смещалось от центрального провала вбок, что означало значительное сокращение расстояния до менестреля.

"Скоро встретимся. - думал я, размышляя о том, сумел ли Роан определить, как выглядит и где находится портальный монстр. - И будем выбираться на последнюю Ступень. Надоел мне весь этот Гард, непередаваемо."

Достав рукоять магического лука, я уже в который раз пожелал, чтобы он принял полную форму. Раздался тихий лязг и металлические дуги бодро ударили в разные стороны от рукоятки. Беззвучно блеснула проявившаяся тетива - оружие было готово к использованию.

Покинув болото с исчезнувшим лохматым демоном, я долго размышлял над тем, кто это был такой и что за необыкновенное оружие мне досталось. Но узнать что-либо новое о демоне я не мог, а лук при использовании Взгляда разочаровал - выглядел, словно чёрная тень, вокруг которой завиваются алые всполохи.

В реальном мире оружие смотрелось куда приятнее - рукоять была тяжёлой и приятно лежала в руке, сверху и снизу её ограничивали фигурные утолщения, а по внутренней поверхности "плеч" лука протягивались выделяющиеся рёбра. На концах дуг тускло блестели инкрустированные тёмными камнями изогнутые навершия; с наружной стороны "плеч" торчало несколько острых шипов.

- Кто же тебя создал? - пробормотал я, прислушиваясь к едва ощутимой вибрации, исходящей от моего нового лука. Оружие явно было насыщено некоей магией, но как именно она действует, я не знал. Возможно, я бы понял это после первого выстрела, но стрел для такого лука у меня не было ни одной - все имеющиеся приобретались из расчёта на небольшой лук и были слишком короткими.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Глаза верхнего мира

Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…


Война темной славы

Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нестандарт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.