Наследники Двоеземья - [137]

Шрифт
Интервал

Не зная, на что именно мне решиться, я почувствовал себя сломанным механизмом, застывшим в неправильном и неуравновешенном положении. Продолжать сидеть на одном месте было бы глупо, но и уйти, оставив своего товарища, я не мог.

- Что же мне делать? - повторил я, после чего достал компас аномалий и принялся рассматривать мерцающие жемчужинки. Одна из них непрерывно мигала, словно подчиняясь определённому ритму. Раз. Раз-раз. Раз. Раз. Раз-раз-раз.

"Забавно. - мелькнула мысль. - Похоже на... Стоп!!!"

Вскочив на ноги, я принялся взволнованно отсчитывать такт, по которому мигала заинтересовавшая меня бусинка. Неужели...

- Даа-аааа-ааа!!

Рассмеявшись, я почувствовал небывалое облегчение. Всё в порядке - Роан здесь, вместе со мной. На этой самой четвёртой Ступени. Просто появился он не поблизости, а чёрт знает на каком расстоянии от меня. Ритмическая последовательность, демонстрируемая жемчужиной, была стандартным сигналом аррфов, с древних лет использовавшимся для ориентирования и определения местонахождения друг друга. И стоит ли рассуждать о том, кто ещё кроме Роана может не только знать об этом сигнале, но и подавать его таким нестандартным образом? Да ещё в Гарде!

"Но как же он это делает? - подумал я, с улыбкой наблюдая за миганием бусины. - Пульсирующий пространственный разлом умудрился создать или что?"

И ведь догадался же...


За скалой, как ни странно это было увидеть, постепенно начиналась пустыня. Здоровенные песчаные барханы, из которых к небу поднимались тёмные тени высоких скал. В мутном и задымлённом небе временами мелькали крылатые силуэты, а со стороны провала по центру ступени задувал ветер.

"Дикость какая-то. - подумал я, рассматривая окружающие пейзажи. - Вдоль стены Обрыва болота и лес, а ближе к провалу только песок и камень... Почему же на прошлых Ступенях такого не было?"

Призвав призрачного варга, я извлёк из седельной сумки флягу с водой и напился, после чего уселся в седло и посмотрел на компас.

"Враги." - услышал я мысленное послание варга. Могучий зверь поднимал широкую морду и принюхивался, поворачиваясь куда-то к дальним барханам. - "Много."

- Где? Там?

Оглянувшись на меня, варг уставился в прежнем направлении. Сформировав линзу дальнозора, я осмотрел заинтересовавший его участок горизонта, но ничего не увидел - песок, который поднимал ветер, закрывал всё, что только можно. Прикинув направление, в котором находился менестрель, я понял, что мне придётся заложить небольшой крюк - в противном случае я рискую столкнуться с теми самыми "врагами", которых учуял мой варг.

Пожелав себе удачи, я тронулся в путь, стараясь ехать по полосе каменистой земли, где заболоченная местность уже закончилась, а пустынная ещё не началась. Временами мне приходилось сворачивать, когда на пути попадались крупные демоны, а один раз за мной погналось какое-то чудовище из болота. Выскочив из воды, неведомый монстр принялся размахивать множеством щупалец, после чего принял шарообразную форму и покатился следом за варгом. Я пытался отогнать его магией, но из-за тряски и неудобного положения всё время промахивался. По счастью, тварь оказалось довольно медленной и преследование прекратила.

Ближе к вечеру мне пришлось остановиться и задуматься, в которую сторону повернуть. Рычащий варг то и дело оглядывался в сторону песчаных дюн, радуя меня сообщениями о скрывавшемся за ними противнике, а прямо по курсу расположилась скала. Огромное каменное образование начиналось где-то в песках и преграждало мне путь подобно стене, заползая вглубь заболоченных территорий.

- В пустыню не поедем? - спросил я у варга и тот посмотрел на меня удивлённым взглядом.

- Да, да, я помню. - почти человеческая реакция призрачного зверя вызвала у меня улыбку. - "Враги"... Ну, что же - давай прокатимся по болоту.

Свернув в сторону заливных лугов и болотных кочек, варг сначала повёз меня вдоль скалы, а затем углубился в зелёные земли, перепрыгивая через мелкие озерца и колючие заросли. Твёрдой земли здесь, слава Богам, вполне хватало, и мои опасения о вынужденном возвращении к пескам не оправдались.

Через час, когда я уже подумывал остановиться для отдыха, впереди показались высокие уродливые деревья. Опутанные тиной и какой-то белесой дрянью, они отлично закрывали обзор, а из-за них донеслись рёв и призывы о помощи.

- На помощь! - надрывался кто-то гортанным басом. - А-аааррр! Прошу поддер-ржа-ать! Кто-нибудь!! Помогите!!

Отозвав варга, я окутался пологом невидимости и принялся с осторожностью пробираться к тому месту, откуда слышались звуки битвы. Подойдя достаточно близко, я с удивлением убедился в том, что сражение происходит между различными демонами. Целая стая мелких монстров окружила одного крупного и сейчас носилась вокруг него, пытаясь запрыгнуть на спину или хотя бы как следует укусить за одну из лап. Мелкие демоны напоминали однажды увиденных ползунов - имели две мощные когтистые лапы и округлое тело, с одной стороны которого торчала голова с широченной пастью, а с другой - подвижный и длинный хвост.

Более крупный монстр смотрелся поинтереснее - у него выделялись две пары лап, оканчивающиеся когтистыми пальцами, и большая лохматая голова с огромным клювом, над которым в разные стороны смотрели сразу несколько крупных и круглых глаз. Из густого меха на голове и плечах торчали многочисленные костяные шипы.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нестандарт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Подземелье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.