Наследники Двоеземья - [135]

Шрифт
Интервал

Спящий менестрель вздрогнул и открыл глаза, после чего уставился на меня непонимающим взглядом.

- Роан? Ты...

Взгляд Роана сделался более осмысленным, а затем он приподнялся и сел.

- Откуда ты её знаешь? - спросил он и принялся ожесточённо тереть глаза. - Merrane menzo! Откуда. Ты. Её. Знаешь?!

- Понятия не имею, Роан. - честно ответил я. - Полагаю, что мы когда-то встречались, но это определённо было не в этой жизни.

- Не в этой жизни? - оставив глаза в покое, Роан помассировал лицо и отрицательно помотал головой. - Нет уж, погоди. Это требует объяснения. С чего ты вообще подумал про прошлую жизнь?

Вздохнув, я рассказал менестрелю про видения, которые меня посещали и про Во Льгерди, который тоже упоминал про нашу "прошлую встречу".

- Анниш... ну, тот дознаватель из Тэллоса... он предположил, что Во Льгерди встречался со мной в одной из моих предыдущих жизней. Теория, конечно, невероятная и мы никогда в неё особо не верили, но...

- Ясно. - кивнул Роан. - Можешь не продолжать. - откинувшись на спину, он положил ладонь себе на лоб.

- Голова болит. - пожаловался он, морщась от неприятных ощущений.

- А что с тобой случилось?

- Ты мне скажи. - ответил кривой усмешкой Роан. - Кто она такая, эта Орддхельда?

- Ну... - я задумался. - Владычица этой Ступени. Демон Гарда и...

- Нет, Анриель. - перебил меня менестрель. - Нет. Твоя знакомая из прошлой жизни - кто угодно, но только не один из здешних демонов.

- Почему?

- Потому чт... - замолчав, Роан сделал сложный жест рукой. - Нет, я этого так просто не объясню. Ты не можешь видеть и ощущать то, что видит и ощущает демон внутри меня, Анриель. Но, поверь, она - не простой демон. Даже для Владыки Ступени. И ещё она гораздо старше, чем это место. Значительно.

- Значит, - принялся рассуждать я. - Если моё предположение верно и я... Стоп.

- Что?

- Не получается. Допустим, я действительно был знаком с этой демоницей в своей прошлой жизни. Допустим. Как она узнала, что это я? Она что - визуально различает человеческие души?

- Ты знаешь, Анриель. - сказал Роан. - Эта может. - взгляд менестреля затуманился и стал задумчивым. - Я вообще удивлён, что она отпустила нас просто так. Такая аура... Такая мощь...

- Прекрасная...

Роан бросил на меня раздражённый взгляд.

- Не шути о том, чего не понимаешь! Ты... не видел того, что видел я.

Я кивнул.

- Ладно, не буду. Но когда она предлагала тебе остаться - она имела в виду Гард? Свою Ступень?

- Да. И... давай не будем об этом, хорошо? Я едва выдержал и... Даже сейчас не уверен, что я о том не жалею.

- Знаешь, Роан... - сказал я. - Я вспомнил, что её называют Властительницей чувств.

- О-ооо, - протянул менестрель и рассмеялся, но смех этот показался мне нервным. - Не сомневаюсь! А где её так зовут?

- Этого я не знаю. Не помню...

Поразмыслив на предмет моего прошлого и долга, который оставался передо мной у Орддхельды, мы так ни к чему и не пришли. Никакой конкретной информации у нас не было - только догадки - а без фактов мы могли предаваться рассуждениям хоть целую вечность.

- А-ах! - воскликнул Роан, жалуясь на всё ещё донимавшую его головную боль. - Merrane menzo! Я уже и забыл, что это такое!

Вернувшись на место схватки с демоническими ищейками, мы отыскали наши охотничьи трофеи, которые так и не успели разделать.

- Слушай, Роан, - сказал я, с интересом поглядывая на менестреля. - Что такое твоё "merrane menzo"? Как это переводится?

- Э-эм... - усмехнувшись, Роан тихо засмеялся и отвечать не стал. - Это... очень нехорошее выражение на одном из демонических языков. Я бы не хотел его переводить, ты уж извини.

- Любопытно. - заинтересовался я. - У демонов ещё и свои языки есть?

Роан фыркнул.

- Ты сомневался?

- Ну... нет. - я принялся обрабатывать мясо специальными вязями и мысли мои вернулись к Вторжению. - Ты слышал о том, что она рассказала про Ринн?

- Нет. - подняв на меня взгляд, менестрель отрицательно покачал головой. - Я ваш разговор только обрывками запомнил, так что если там было что-то важное - повтори.

Вздохнув, я рассказал то, что удалось узнать от Властительницы Ступени.

- Линия Круга Sano Lannte? - опустив нож, Роан прервал работу и теперь выглядел весьма удивлённым. - Чт... Что за ерунда?!

- А что не так?

- Такого Круга не существует! " Sano Lannte" - это... м-мм, Петля Разделения. Область весьма специфических и невероятно древних Рун. Там нет и не может быть никаких Кругов!

- Ну... - я снова прокрутил в памяти диалог с Орддхельдой. - Она сказала именно так.

- Чепуха какая-то. Линия, которая исчезнет... И ещё этот Орб и... как его там? Сердце Города? Что это вообще такое?

Я рассказал Роану легенду, услышанную от Банадина - историю про исполняющий желания артефакт, якобы закопанный под одним из наиболее старых зданий.

- Ну, что ж. - мы закончили заготавливать мясо и менестрель собирал разложенные вещи. - Судя по всему, этот таинственный Орб и Сердце - один и тот же магический артефакт. Думаю, что он действительно находится где-то под городом и выполняет некую защитную функцию.

- Я тоже так думаю. - сказал я. - Недаром демоны так хотят его получить. Да и то упоминание про дар, полученный людьми от того, кто помог им остановить Вторжение... Очень похоже на то, что подарком было это самое Сердце.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Подземелье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.