Мрак Иллюзий - [83]

Шрифт
Интервал

Гончая Гнили

Ур 9

Нежить

Скривившись от омерзения, Гелло опустил топор на голову истекающей гноем твари. В тот же момент сильный удар распахнул дверь, швыряя меня на ступеньки крыльца. Выскочившая из дома монстрятина проломила деревянные перила крыльца и припав на четвереньки очутилась на земле.

По виду обычный зомби вот только классические зомби медлительны и не скачут с бешеной скоростью на четвереньках. Мельком взглянув на никнэйм существа, рывком поднял свое тело в вертикальное положение.

Одержимый Разложением Крестьянин.

Ур 11

Нежить.

Схлопотав еще в прыжке стрелу в грудь, тварь снова издала шипящий звук и ломанулась к Арии. Дорогу мобу перекрыл Дарт, сверху вниз ударив краем щита, он явно что-то сломал твари, о чем говорил раздавшийся хруст. Тем не менее, щит прижавший шею нежити к земле не помешал ей вытянуть лапы, хватая хварга за щиколотки и рвануть на себя. Дарт ругаясь, упал на лопатки, а на него тут же наползла тварь, щелкая в бешеном припадке челюстями и разбрызгивая вокруг слюну.

Раздавшийся с лева дружный визг девчонок заставил обратить на них внимание. В щель забора, через которую мы проникли во двор, ломилось существо очень похожее на оживший куст, и лишь его габариты не давали ему проделать это быстро…

Оскверненный Древень.

Ур 11

Одержимый.

Рванув меч из ножен, нанес несколько ударов гончей, которая уже была знатно порублена Гелло, но не как не хотела помирать. Раздавшийся по всей деревне вой, и рык создавал невероятный контраст с той тишиной, что царила тут минуту назад.

Уровни противников не оставляли нам шанса на победу. Если всей группой мы еще могли потягаться с одним существом 11–12 уровня, то сразу нескольких в таких условиях нам было не осилить.

Только я успел об этом подумать, как поток воздуха со спины сшиб меня и Гелло на землю. Над головой пролетели изломанные части забора, и нечто вытянутое напоминающие тугой комок зеленых искр пролетев над нами впечаталось в Древня, который практически ворвался во двор.

Нелепо тряся лапами-ветками, существо целиком вспыхнуло, за доли секунды сгорев в объявшем его темно-зеленом пламени. Следом пришла очередь мертвеца напавшего на Дарта. Сначала неведомая сила раскидала в стороны нашего товарища и нежить, а затем мертвец был буквально разодран на части вырвавшимися из земли темно фиолетовыми побегами неведомого растения.

Скорость расправы над сильными (для нас) мобами шокировала. За забором, сейчас раскуроченном неведомой силой, стоял разумный с закрытым маской лицом. Ни имя существа, не его уровень, не возможно было рассмотреть, но горящий темно-зеленым светом жезл ясно говорил о том, что именно этот парень нас спас.

— Все кто хочет жить, бегите за мной! Другого шанса у вас не будет.

Голос из-под маски раздался глухо, но нам и этого хватило. Обстановка не располагала сидеть на заднице ровно, всем было понятно что судьба подкинула нам шанс. Вскочив, мы бросились за заклинателем, который развернувшись, побежал дальше по улице, явно не собираясь нас ждать.

Из дворов на нас выскакивала разномастная нежить. Я перестал обращать внимание на название мобов и уровень. Их было слишком много, особо прытких, по ходу движения бросавшихся наперерез группе, маг вколачивал в землю, сжигал, рвал на части неведомыми заклинаниями. Дарт поравнявшийся на бегу с магом прокричал ему почти в самое ухо, стараясь перекрыть грохот разлетевшегося в щепки сарая, из которого на нас выскочил какой-то раздувшийся мертвяк.

— Почему мы бежим в центр деревни! Почему не в лес!

Маг, побежавший дальше, на ходу дал ответ Дартангу.

— Наш путь лежит в деревенский храм. Зло не выпустит нас наружу. Храм единственное безопасное место!

Мы успели…В последние секунды мы прорвались к невзрачному округлому зданию окруженному надгробными плитами. Кто бы мог подумать, что самым спокойным местом в рассаднике нежити окажется территория храма и кладбище. Твари в количестве нескольких десятков бесновались рядом с входом не смея двигаться дальше. Заклинатель, не останавливаясь, поднялся по ступеням храма и вошел внутрь.

Обведя взглядом группу и убедившись, что мы ни кого не потеряли, двинулся следом за ним, на ходу подмечая каменный постамент, использующийся для возрождения ходоков, только этот был расколот посередине и лазурный камень отсутствовал. Наверное, разрушенное место воскрешения как то связано с тем, что здесь творится. В любом случае ответы нас ждали внутри храма. Единственное что меня беспокоило так это жезл заклинателя спасшего нас. Что-то в его жезле было знакомое, но я не как не мог понять что именно.

Войдя в храм, я пораженно замер. Это место не как не могло быть защитой от нежити. Кровавые разводы на стенах, измазанные чем-то многочисленные статуи богов, руны нарисованные по всюду, и наконец, распятая на полу девушка с зеленоватой кожей. Бросив на нее взгляд, я прочитал надпись, а затем в интерфейсе выскочило несколько оповещений.

Хранительница Равервудского леса.

Ур 50

Дух леса.

Дриада.

Внимание! Вы находитесь в эпицентре оскверненной территории естественная регенерация и восстановление сил не возможно! На вас наложен эффект «сумеречное прикосновение» эффективность отрицательных эффектов увеличена на 20 %! На вас наложен эффект «смертельная слабость»…


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Обернись и стань собой

С наступлением ночи на землю приходит тайна и неопределенность. В темных лабиринтах городских улиц, на просторах немых полей и в безмолвных лесах человека может подстерегать страшная опасность. И тогда кажется, ничто уже не сможет спасти от злого рока, отвести беду. Но существует могучая светлая сила, способная защитить от темного и непостижимого Зла!


Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.