Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир - [73]
Psychonauts (nK/Xbox/PS2), Double Fine/Majesco, THQ, 2005.
Peter Jacksons King Kong (PS2/Gamecube/Xbox/Xbox 360/ПК и др.), Ubisoft, 2005.
Narbacular Drop (ПК), Nuclear Monkey Software/DigiPen, 2005. Knytt (ПК), Никлас Нюгрен, 2006.
Just Cause (nK/PS2/Xbox/Xbox 360), Avalanche/Eidos, 2006.
Gears of War (Xbox/ПК), Epic Games/Microsoft, 2006.
Slaves ofArmok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress (ПК/Mac/Linux), Tarn Adams/Bay 12 Games, 2006.
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (ПК и др.), Grin/ Ubisoft, 2006.
Wurm Online (ПК/Mac/Linux), Code Club, 2006.
Team Fortress 2 (ПК и др.), Valve, 2007.
Knytt Stories (ПК), Никлас Нюгрен, 2007.
The Darkness (PS3/Xbox 360), Starbreeze/2Kgames, 2007.
Clean Asia! (ПК), Юнатан Сёдерстрём, 2007.
Burn the Trash (ПК), Юнатан Сёдерстрём, 2007.
Portal (nK/Mac/PS3/Xbox 360), Valve, 2007.
Blueberry Garden (ПК), Эрик Сведенг, 2008.
Spore Origins (iOS и др.), Tricky Software/Electronic Arts, 2008. Shotgun Ninja (ПК), Юнатан Сёдерстрём, 2008.
You Have to Knock the Penis (ПК), Петри Пурхо и Эрик Сведенг, 2008.
Stench Mechanics (ПК и др.), Cactus, 2008.
Harvest: Massive Encounter (ПК/Mac), Oxeye, 2008.
Blast Passage (веб), Маркус Перссон, 2008.
Fat Princess (PS3/PSP), Titan Studios/Sony, 2009.
Battlefield Heroes (веб), DICE, Easy Studios/Electronic Arts, 2009. Assassins CreedII (ПК/Mac/Xbox 360/PS3), Ubisoft, 2009.
Angry Birds (iPhone, Android и др.), Rovio/Chillingo, 2009.
Bionic Commando (nK/PS3/Xbox 360), Grin/Capcom, 2009. Infiniminer (ПК), Закари Барт, 2009.
Wanted: Weapons of Fate (nK/PS3/Xbox 360), Grin, 2009.
Planeto (веб), Planeto, 2009.
Farmville (веб), Zynga, 2009.
Shot Shot Shoot (iPad), Эрик Сведенг, 2010.
Gran Turismo 5 (PS3), Polyphony Digital/Sony, 2010.
Alan Wake (Xbox 360/ПК), Remedy/Microsoft и др., 2010.
StarCraft II: Wings of Liberty (ПК/Mac), Blizzard Entertainment, 2010.
Just Cause 2 (nK/PS3/Xbox 360 и др.), Avalanche/Eidos, 2010.
Battlefield 3 (ПК/Xbox 360/PS3), DICE/Electronic Arts, 2011.
At a Distance (ПК/Mac), Distractionware, 2011.
Keyboard Drumset Fucking Werewolf (ПК/Мас),
Юнатан Сёдерстрём, 2011.
The Elder Scrolls 5: Skyrim (nK/PS3/Xbox 360), Bethesda, 2011. Cobalt (ПК), Oxeye/Mojang, 2011.
AirMech (ПК), Carbon Games, 2012.
Closure (nK/Mac/PS3), Eyebrow Interactive, 2012.
Благодарности
Благодарим всех тех, кто уделил нам время и дал интервью, позволив объединить разрозненные отрывки в единую историю. Без вас эта книга никогда не была бы написана. Также благодарим Стефана Скога из Norstedts за бесконечное терпение и энтузиазм; Джона Хагстрома за жестокую, но полезную правду; Дэна Саймона и Джесси Лихтенштейн из Seven Stories; Дженнифер Хокинс за перевод; Томаса Арнрота за конструктивные комментарии; Микаэля Халла за предоставленный офис; Дениз Кайя и Анну Зильберштейн за то, что до сих пор нас не бросили.
Переводчица английского издания благодарит одиннадцатилетнего Никласа Люмьера, познакомившего ее с миром Minecraft. Это было познавательное путешествие! А также Кима МакКея, незаменимого читателя и советчика.
Об авторах
Даниэль Голдберг и Линус Ларссон – известные шведские авторы, пишущие о новых технологиях и Интернете. Их дебютная работа Svenska Наскаге, исследование феномена Pirate Вау и хакерской культуры в скандинавских странах, была опубликована весной 2011 года и получила признание шведских критиков. Это первая книга авторов, вышедшая на английском языке.
Эта книга – продолжение первой части, вышедшей в 2015 г. Во второй части анализируются 100 дел ФАС России против малого и среднего бизнеса за 2016—2018 гг. Несмотря на принятие 3.07.2016 закона об «иммунитетах» для малого бизнеса от антимонопольного контроля, подходы ФАС изменились незначительно. По основным объектом преследования остаются н самые крупные игроки на рынке. В книге предлагается реформа антимонопольного регулирования, предусматривающая полное прекращение преследования МСП.
Нейробиолог Шрини Пиллэй, опираясь на последние исследования мозга, примеры из спорта и бизнеса и истории из своей психологической практики, бросает вызов традиционному подходу к продуктивности. Вместо внимания и сосредоточенности он предлагает специально «расфокусироваться», чтобы стимулировать креативность, развить память, увеличить продуктивность и двигаться к целям. На русском языке публикуется впервые.
Сразу после выхода в свет эта книга заняла первые места на Amazon среди книг по маркетингу и клиентскому сервису. Формирование источника регулярной выручки для компании – важная задача каждого предпринимателя. Благодаря разнообразию разновидностей бизнес-моделей на основе подписки для каждой отрасли можно найти подходящий вариант. Подписчики в любом случае намного ценнее для компании, чем обычные покупатели. Эта книга для всех, кто хочет построить бизнес-модель, приносящую регулярную прибыль. На русском языке публикуется впервые.
В бизнесе да и в жизни уже не так важно, что именно вы делаете. Гораздо важнее то, как вы это делаете. Дов Сайдман, основатель и CEO компании LRN, на страницах своей книги убедительно доказывает: моральные «факторы», прежде считавшиеся «факультативными», определяют сегодня ваш успех. Только ориентируясь на нравственные ценности, выстраивая отношения на основании доверия и заботясь о собственной репутации, вы сможете обойти конкурентов и преуспеть в бизнесе и в жизни. Эта книга будет полезна владельцам компаний, руководителям и менеджерам, которые заботятся не только о прибыли, но и о том, какое наследство они оставят своим детям.
Инновации являются важнейшим фактором роста. Сегодня, более чем когда-либо, компании должны внедрять инновации, чтобы выжить. Но успешные инновации – это очень непростая задача. Авторы – партнеры всемирно известной консалтинговой компании Simon-Kucher & Partners Strategy & Marketing Consultants знают о чем говорят. Георг Таке – ее генеральный директор, а Мадхаван Рамануджам – партнер в Сан-Франциско. Simon-Kucher & Partners – глобальная консалтинговая компания, насчитывающая 900 профессионалов в 33 офисах по всему миру.
«Шпаргалки для менеджеров» – это ваши «карманные консультанты» в решении самых разных проблем деловой, да и повседневной жизни. Ничего лишнего – только самое главное!Аттестация персонала – важнейший этап в работе менеджера, который стремится к взаимопониманию и эффективному сотрудничеству с подчиненными. Здесь вы найдете практические советы о том, как проводить собеседование, выносить объективную оценку и способствовать профессиональному росту сотрудников.
Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.
DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!Содержит нецензурную брань.