Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир - [72]
Эпилог
В декабре 2014 года, примерно через месяц после своего заключительного рабочего дня в Mojang, Маркус Перссон вызвал сенсацию, приобретя огромный особняк в Беверли-Хиллз за 70 миллионов долларов и перебив при этом цену Бейонсе и Jay Z. В числе прочих знаменитостей на вечеринку по случаю новоселья были приглашены Тим Шейфер, Джон и Бренда Ромеро, а также Селена Гомес.
В марте 2015 года Маркус дал свое первое и пока что единственное интервью после продажи компании. В беседе с журналистом Forbes он прокомментировал свое решение так: «В день официального заявления я планировал закрыть доступ к своему аккаунту в „Твиттере“, так как не хотел негатива, но люди восприняли новость на удивление нормально».
Маркус и Якоб Порсер основали новую компанию по разработке игр под названием Rubberbrain. Однако пока они не представили проектов, достойных внимания. Согласно тому же интервью Forbes, Маркус проводит большинство дней в Интернете, лениво обновляя страницы «Твиттера» и Reddit.
«Это все равно что уход за детьми. Взрослыми детьми», – сказал он журналисту Forbes.
Маркус кратко прокомментировал разочарование со стороны сотрудников Mojang: «Мы их избаловали. Такая реакция меня очень расстраивает».
– В феврале 2015 года стало известно, что Якоб Порсер стал главным спонсором Lulea Hockey, хоккейного клуба его родного города.
«Все тратят деньги на свои увлечения. И я тоже», – заявил он в редком интервью местной газете NSD.
– После продажи Mojang корпорации Microsoft Карл Маннех остался в тени. На момент написания книги он не анонсировал своего участия в бизнес-проектах.
– Йенс Бергенстен по-прежнему является ведущим разработчиком Minecraft в Mojang. Он все так же живет и работает в Стокгольме.
– Тобиас Мёльстам был первым сотрудником, который покинул Mojang после покупки компании корпорацией Microsoft. В данный момент он работает в Hazelight – новой игровой студии, основанной шведским разработчиком Юсефом Фаресом, создателем приключенческой игры Brothers.
– Лидия Винтерс по-прежнему является «директором веселья» в стокгольмском офисе Mojang.
В июле 2015 года Microsoft проведет четвертый MineCon в Лондоне. Основатели Mojang участия в нем принимать не будут.
Список игр
Ниже представлен список всех компьютерных игр, которые упоминаются в книге, в следующем формате: название игры, название платформы, разработчик/издатель и год выхода в хронологическом порядке.
Spacewar! (PDP-1), Стив Рассел, 1962.
Pong (аркадные автоматы и др.), Atari, 1972.
Pacman (аркадные автоматы и др.), Namco, 1980.
Donkey Kong (аркадные автоматы и др.), Nintendo, 1981.
Bomberman (MSX, NES и др.), Hudson, 1983.
«Tempuc» (Commodore 64/ПК и др.), Алексей Пажитнов, 1984.
Boulder Dash (Commodore 64 и др.), First Star Software, 1984.
Duck Hunt (NES), Nintendo, 1984.
Tales of the Unknown: Volume 1: The Bard's Tale (Commodore 64/ПК и др),
Interplay/Electronic Arts, Ariolasoft, 1985.
Gauntlet (аркадные автоматы и др.), Atari, 1985.
Super Mario Bros. (NEX), Nintendo, 1985.
Saboteur (Commodore 64 и др.), Клайв Таунсенд,
Стив Радди/Durrell, 1985.
The Legend ofZelda (NES), Nintendo, 1986.
Final Fantasy (NES), Square, 1987.
Herzog Zwei (Megadrive), Technosoft, 1989.
Minesweeper (ПК), Microsoft, 1990.
Nibbles (ПК), Рик Раддац/Microsoft, 1991.
Day of the Tentacle (ПК/Mac), LucasArts, 1993.
Doom (ПК и др.), id Software, 1993.
Puzzle Bobble (аркадные автоматы/Neo Geo), Taito, 1994.
Full Throttle (ПК/Mac), LucasArts, 1995.
Dungeon Keeper (ПК/Mac), Bullfrog/Electronic Arts, 1997.
Half-Life (nK/PS2), Valve/Sierra, 1998.
Grim Fandango (ПК), LucasArts, 1998.
Counter-Strike (ПК/Xbox), Valve, 1999.
Quake 3 Arena (ПК и др.) id Software/Activision 1999
Mall Maniacs (ПК), UDS/Addgames, 1999
RollerCoaster Tycoon (ПК/Xbox), Chris Sawyer Productions/Hasbro, 1999.
Unreal Tournament (nK/PS2/Dreamcast), Epic Games,
Digital Extremes/GT Interactive, 1999.
Europa Universalis (ПК), Paradox, 2001.
Halo: Combat Evolved (Xbox и др.), Bungie/Microsoft, 2001.
Max Payne (nK/PS2/Xbox), Remedy/Gathering of Developers и др., 2001.
Battlefield 1942 (ПК/Mac), DICE/Electronic Arts и др., 2002.
Tom Clancy’s Splinter Cell (nK/Mac/Xbox/Gamecube/PS2 и др, Ubisoft/Ubisoft и др., 2002.
Call of Duty (ПК/Mac и др.), Infinity Ward/Activision, 2003.
Far Cry (ПК), Crytek/Ubisoft, 2004.
Half-Life 2 (ПК/Mac/Xbox/Xbox 360/PS3), Valve, 2004.
World ofWarcraft (ПК/Mac), Blizzard, 2004.
Hearts of Iron (ПК), Paradox, 2004.
Motherload (ПК/Mac), XGen Studios, 2004.
Chronicles of Riddick: Excape from Butchers Bay (ПК/Xbox), Starbreeze/Vivendi, 2004.
Psychonauts (nK/Xbox/PS2), Double Fine/Majesco, THQ, 2005.
Эта книга – продолжение первой части, вышедшей в 2015 г. Во второй части анализируются 100 дел ФАС России против малого и среднего бизнеса за 2016—2018 гг. Несмотря на принятие 3.07.2016 закона об «иммунитетах» для малого бизнеса от антимонопольного контроля, подходы ФАС изменились незначительно. По основным объектом преследования остаются н самые крупные игроки на рынке. В книге предлагается реформа антимонопольного регулирования, предусматривающая полное прекращение преследования МСП.
Нейробиолог Шрини Пиллэй, опираясь на последние исследования мозга, примеры из спорта и бизнеса и истории из своей психологической практики, бросает вызов традиционному подходу к продуктивности. Вместо внимания и сосредоточенности он предлагает специально «расфокусироваться», чтобы стимулировать креативность, развить память, увеличить продуктивность и двигаться к целям. На русском языке публикуется впервые.
Сразу после выхода в свет эта книга заняла первые места на Amazon среди книг по маркетингу и клиентскому сервису. Формирование источника регулярной выручки для компании – важная задача каждого предпринимателя. Благодаря разнообразию разновидностей бизнес-моделей на основе подписки для каждой отрасли можно найти подходящий вариант. Подписчики в любом случае намного ценнее для компании, чем обычные покупатели. Эта книга для всех, кто хочет построить бизнес-модель, приносящую регулярную прибыль. На русском языке публикуется впервые.
В бизнесе да и в жизни уже не так важно, что именно вы делаете. Гораздо важнее то, как вы это делаете. Дов Сайдман, основатель и CEO компании LRN, на страницах своей книги убедительно доказывает: моральные «факторы», прежде считавшиеся «факультативными», определяют сегодня ваш успех. Только ориентируясь на нравственные ценности, выстраивая отношения на основании доверия и заботясь о собственной репутации, вы сможете обойти конкурентов и преуспеть в бизнесе и в жизни. Эта книга будет полезна владельцам компаний, руководителям и менеджерам, которые заботятся не только о прибыли, но и о том, какое наследство они оставят своим детям.
Инновации являются важнейшим фактором роста. Сегодня, более чем когда-либо, компании должны внедрять инновации, чтобы выжить. Но успешные инновации – это очень непростая задача. Авторы – партнеры всемирно известной консалтинговой компании Simon-Kucher & Partners Strategy & Marketing Consultants знают о чем говорят. Георг Таке – ее генеральный директор, а Мадхаван Рамануджам – партнер в Сан-Франциско. Simon-Kucher & Partners – глобальная консалтинговая компания, насчитывающая 900 профессионалов в 33 офисах по всему миру.
«Шпаргалки для менеджеров» – это ваши «карманные консультанты» в решении самых разных проблем деловой, да и повседневной жизни. Ничего лишнего – только самое главное!Аттестация персонала – важнейший этап в работе менеджера, который стремится к взаимопониманию и эффективному сотрудничеству с подчиненными. Здесь вы найдете практические советы о том, как проводить собеседование, выносить объективную оценку и способствовать профессиональному росту сотрудников.
Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.
DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!Содержит нецензурную брань.